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Arquivo de artigos, página 51 de 58.
early accessEarly Access Vale a Pena para Jogo Indie? Quando Usar, Riscos e Roadmap
Early access para jogo indie vale a pena? Veja quando usar, como montar o roadmap, os riscos reais e o que aprender com casos como Hades e Valheim.
game designEconomia de Jogo: Como Projetar Fontes, Sumidouros e Balanceamento
Aprenda a projetar a economia de jogo do zero: fontes e sumidouros de moeda, como evitar inflação e um método prático de balanceamento com exemplos em Godot.
email marketingNewsletter para Jogo Indie: Email Marketing para Divulgar seu Lançamento
Como montar uma newsletter de jogo indie: capture emails na sua página, anuncie o lançamento na hora certa e mantenha jogadores por perto sem algoritmo.
carreiraComo se Preparar para Entrevista de Desenvolvedor de Jogos
Guia prático de entrevista de desenvolvedor de jogos: como funciona o teste técnico, perguntas comuns, como apresentar projetos e o que avaliamos de verdade.
carreiraErros de Iniciante em Desenvolvimento de Jogos (e Como Evitar Cada Um)
Os erros de iniciante em desenvolvimento de jogos que mais matam projetos: escopo gigante, não terminar nada e polir cedo demais. Veja como evitar.
godotComo Exportar Jogo Godot para Windows: Templates, Presets e .exe Final
Guia direto para exportar jogo Godot para Windows: instalar export templates, configurar o preset, gerar o .exe e resolver os erros mais comuns.
game designComo Escrever um Game Design Document (GDD) Que Alguém Realmente Lê
Aprenda a escrever um game design document (GDD) enxuto e útil: estrutura seção por seção, template prático e o que deixar de fora do documento.
game feelGame Feel e Juice: Como Deixar o Jogo Gostoso de Jogar
Game feel e juice na prática: screen shake, hit stop, squash and stretch e feedback visual no Godot 4 para deixar seu jogo gostoso de jogar.
godotArea2D vs CharacterBody2D no Godot: qual usar em cada situação
Area2D no Godot detecta, CharacterBody2D colide. Entenda a diferença na prática, com código GDScript e casos de uso reais para escolher certo.
godotA* no Godot com AStarGrid2D: Pathfinding para Jogos em Grid
Aprenda pathfinding com A* no Godot usando AStarGrid2D: setup, integração com TileMap, custo de terreno e movimento em grade com código pronto.
godotAudio Buses no Godot: Como Mixar Música e Efeitos Sonoros
Aprenda audio bus no Godot 4: crie buses de música e SFX, controle volume por código com sliders, aplique reverb e low pass, e salve a config do jogador.
godotErros Comuns no Godot e Como Resolver: Nil, Null Instance e Sinais Mudos
Os erros mais comuns no Godot e como resolver: null instance, Nil, node not found e sinais que não disparam, com código GDScript corrigido na prática.