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Tutoriais, devlogs e guias de desenvolvimento de jogos. Do zero ao lançamento.

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Certificado de curso de jogos sobre a mesa ao lado de um computador exibindo um jogo em desenvolvimentocurso
04/07/2026

Certificado de Curso de Jogos Vale a Pena? O Que as Empresas Olham de Verdade

Certificado de curso de desenvolvimento de jogos vale a pena? Quando ele importa de verdade, o que os estúdios olham e como avaliar um curso antes de pagar.

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Controle de videogame em frente a uma tela com um catálogo de jogos por assinatura representando o Game Passgame pass
04/07/2026

Game Pass e Assinaturas: Como Seu Jogo Entra no Catálogo (e Vale a Pena?)

Entenda como colocar jogo no Game Pass e outros catálogos de assinatura: como os acordos funcionam, portas de entrada reais e se vale a pena para o indie.

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Carro de corrida visto de cima em uma pista 2D com curvas, zona de grama, checkpoints e carros oponentesgodot
04/07/2026

Como Fazer um Jogo de Corrida: Carro Arcade, Voltas e Oponentes na Godot

Como fazer um jogo de corrida na Godot 4: física de carro arcade top-down com GDScript tipado, checkpoints contra atalho, voltas e oponentes com IA.

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Dois lutadores 2D se enfrentando em um cenário de jogo de luta com barras de vida no topo da telagodot
04/07/2026

Como Fazer um Jogo de Luta: Hitbox, Frames e Combos na Prática

Como fazer um jogo de luta 2D na Godot 4: hitbox e hurtbox, frames de ataque, hitstun, input buffer e máquina de estados em GDScript tipado, na prática.

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Jogo indie colorido rodando dentro de uma aba de navegador em um computador e um celularhtml5
04/07/2026

Jogos HTML5: Como Criar Jogo Para Navegador e Onde Publicar

Jogos HTML5 rodam direto no navegador, sem instalação. Veja como criar jogo para navegador, quais engines usar e onde publicar para ganhar dinheiro.

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Desenvolvimento de jogos para PlayStation, Xbox e Nintendo Switchconsole
04/07/2026

Desenvolvimento de Jogos para Console: PlayStation, Xbox e Nintendo Switch

Desenvolvimento de jogos para console em 2026: como conseguir o dev kit de PlayStation, Xbox e Switch, passar na certificação e publicar sem travar.

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Jogo Godot rodando dentro de um navegador web em um setup de desenvolvimentogodot
04/07/2026

Como Exportar Jogo Godot para Web (HTML5): Build, itch.io e Limitações

Guia prático para exportar jogo Godot em HTML5: configure o build web, teste local, publique no itch.io e contorne as limitações reais do navegador.

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Pequena equipe de desenvolvimento de jogos reunida em volta de um board de tarefas, dividindo papéis de programação, arte, design e áudiotime
04/07/2026

Como Montar um Time de Desenvolvimento de Jogos (Sem Terminar em Treta)

Como montar um time de desenvolvimento de jogos sem treta: papéis essenciais, revenue share, combinados do dia 1 e quando NÃO formar equipe.

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Árvore de pastas de um projeto Godot organizada por feature no FileSystem dock do editorgodot
04/07/2026

Como Organizar um Projeto Godot: Estrutura de Pastas Que Escala

Aprenda a organizar projeto Godot com uma estrutura de pastas que escala: por feature ou por tipo, convenções de nomes, autoloads, .gitignore e checklist.

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Console PlayStation ao lado de uma pilha de discos de jogos com uma loja digital aberta na tela ao fundoplaystation
04/07/2026

PlayStation Encerra Mídia Física em 2028: O Que Muda Para Quem Faz Jogos

PlayStation encerra a mídia física para jogos novos em janeiro de 2028. Entenda o anúncio da Sony e o que muda na prática para quem desenvolve jogos.

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Desenvolvedor indie apresentando o protótipo do seu jogo para um publisher em uma mesa de reuniãopublisher
03/07/2026

Como Conseguir um Publisher para o Seu Jogo: Pitch, Eventos e Abordagem

Aprenda como conseguir publisher para seu jogo: o que eles procuram, como montar um pitch deck que funciona, onde encontrar e como abordar sem queimar a chance.

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Grupo de pessoas jogando o mesmo jogo em computadores diferentes e anotando observaçõesqa
03/07/2026

Como Fazer um Beta Teste de Jogo: Guia Prático do Fechado ao Aberto

Como fazer um beta teste de jogo: recrutar testers, coletar feedback e bugs, ler métricas e priorizar correções antes do lançamento sem hype.

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