Blog
Tutoriais, devlogs e guias de desenvolvimento de jogos. Do zero ao lançamento.
cursoCertificado de Curso de Jogos Vale a Pena? O Que as Empresas Olham de Verdade
Certificado de curso de desenvolvimento de jogos vale a pena? Quando ele importa de verdade, o que os estúdios olham e como avaliar um curso antes de pagar.
game passGame Pass e Assinaturas: Como Seu Jogo Entra no Catálogo (e Vale a Pena?)
Entenda como colocar jogo no Game Pass e outros catálogos de assinatura: como os acordos funcionam, portas de entrada reais e se vale a pena para o indie.
godotComo Fazer um Jogo de Corrida: Carro Arcade, Voltas e Oponentes na Godot
Como fazer um jogo de corrida na Godot 4: física de carro arcade top-down com GDScript tipado, checkpoints contra atalho, voltas e oponentes com IA.
godotComo Fazer um Jogo de Luta: Hitbox, Frames e Combos na Prática
Como fazer um jogo de luta 2D na Godot 4: hitbox e hurtbox, frames de ataque, hitstun, input buffer e máquina de estados em GDScript tipado, na prática.
html5Jogos HTML5: Como Criar Jogo Para Navegador e Onde Publicar
Jogos HTML5 rodam direto no navegador, sem instalação. Veja como criar jogo para navegador, quais engines usar e onde publicar para ganhar dinheiro.
consoleDesenvolvimento de Jogos para Console: PlayStation, Xbox e Nintendo Switch
Desenvolvimento de jogos para console em 2026: como conseguir o dev kit de PlayStation, Xbox e Switch, passar na certificação e publicar sem travar.
godotComo Exportar Jogo Godot para Web (HTML5): Build, itch.io e Limitações
Guia prático para exportar jogo Godot em HTML5: configure o build web, teste local, publique no itch.io e contorne as limitações reais do navegador.
timeComo Montar um Time de Desenvolvimento de Jogos (Sem Terminar em Treta)
Como montar um time de desenvolvimento de jogos sem treta: papéis essenciais, revenue share, combinados do dia 1 e quando NÃO formar equipe.
godotComo Organizar um Projeto Godot: Estrutura de Pastas Que Escala
Aprenda a organizar projeto Godot com uma estrutura de pastas que escala: por feature ou por tipo, convenções de nomes, autoloads, .gitignore e checklist.
playstationPlayStation Encerra Mídia Física em 2028: O Que Muda Para Quem Faz Jogos
PlayStation encerra a mídia física para jogos novos em janeiro de 2028. Entenda o anúncio da Sony e o que muda na prática para quem desenvolve jogos.
publisherComo Conseguir um Publisher para o Seu Jogo: Pitch, Eventos e Abordagem
Aprenda como conseguir publisher para seu jogo: o que eles procuram, como montar um pitch deck que funciona, onde encontrar e como abordar sem queimar a chance.
qaComo Fazer um Beta Teste de Jogo: Guia Prático do Fechado ao Aberto
Como fazer um beta teste de jogo: recrutar testers, coletar feedback e bugs, ler métricas e priorizar correções antes do lançamento sem hype.