Blog

Tutoriais, devlogs e guias de desenvolvimento de jogos. Do zero ao lançamento.

550artigos
685categorias
Tela de um formulario de inscricao de newsletter ao lado da pagina de um jogo indiemarketing
09/08/2026

Email marketing para jogos: como montar a newsletter do seu jogo indie

Email marketing para jogos: monte a newsletter do seu jogo indie do zero, capture contatos, escolha ferramentas gratis e use a lista no lancamento.

Ler artigo
Diagrama de uma máquina de estados finita na Godot 4 com estados idle, patrulha, perseguir e atacargodot
09/08/2026

Máquina de estados na Godot 4: organize o comportamento com FSM em GDScript

Aprenda a montar uma máquina de estados godot limpa em GDScript para inimigos e player, com estados idle, patrulha, perseguir, atacar e morrer.

Ler artigo
Tela de configurações de um jogo na Godot 4 com sliders de volume e opções de vídeogodot
09/08/2026

Menu de opções na Godot 4: áudio, tela e save

Como criar um menu de opções godot na Godot 4: sliders de volume por bus de áudio, resolução, tela cheia e salvar as preferências com ConfigFile.

Ler artigo
Desenvolvedor indie olhando a logo do seu jogo na tela enquanto preenche formulário de registro de marca no INPIjuridico
09/08/2026

Como Registrar a Marca do Seu Jogo ou Estúdio no INPI (Passo a Passo Brasil)

Guia prático para registrar marca de jogo ou estúdio no INPI: diferença para direito autoral, classes de Nice, custo das taxas, passo a passo e erros comuns.

Ler artigo
Ilustração colorida de mãos fazendo pedra, papel e tesoura sobre um cenário de programação em blocosscratch
08/08/2026

Como fazer um jogo de pedra papel e tesoura no Scratch

Aprenda a fazer um jogo de pedra papel e tesoura no Scratch passo a passo: sprites, escolha do jogador, sorteio do computador, lógica de vitória e placar.

Ler artigo
Ilustração de moderadores organizando um servidor de comunidade de jogo com avisos e ferramentas de gestãocomunidade
08/08/2026

Como Moderar a Comunidade do seu Jogo sem Enlouquecer no Processo

Guia prático de como moderar comunidade de jogo: regras claras, equipe voluntária, ban vs mute, canais de denúncia e como lidar com jogadores tóxicos.

Ler artigo
Organizadores de uma game jam planejando o evento em um quadro branco com cronograma e regrasgame jam
08/08/2026

Como Organizar uma Game Jam: Guia Prático para Criar a Sua

Como organizar uma game jam do zero: objetivo, plataforma, tema, regras, júri, premiação e divulgação. Passo a passo prático para escola, comunidade ou estúdio.

Ler artigo
Tela do editor da Godot com a game view embutida ao lado da árvore de cena de um projetogodot
08/08/2026

Godot 4.8: Novidades das Dev Snapshots (Dev 1, 2 e 3)

Godot 4.8 já tem dev 1, dev 2 e dev 3. Veja as novidades de cada snapshot, do editor à física e ao GDScript, o que muda na prática e por que ficar no 4.7 por ora.

Ler artigo
Cena de loading em um jogo com barra de progresso preenchendo na telagodot
08/08/2026

Tela de Carregamento na Godot 4 com Barra de Progresso Real

Aprenda a criar uma tela de carregamento godot com barra de progresso usando ResourceLoader e carregamento em segundo plano na Godot 4, passo a passo.

Ler artigo
Desenvolvedor analisando reviews negativas de um jogo na Steamsteam
08/08/2026

Reviews Negativas na Steam: Como Lidar Sem Perder a Cabeca

Reviews negativas na Steam nao sao o fim do seu jogo. Veja como separar sinal de ruido, responder de forma profissional e proteger a sua reputacao.

Ler artigo
Tela do Roblox Studio com um mapa em construção, blocos coloridos no viewport e os painéis Explorer e Properties abertos ao ladoroblox
07/08/2026

Como Criar um Jogo no Roblox Studio: Guia Para Iniciantes (e Quando Migrar)

Como criar um jogo no Roblox Studio do zero: baixar, montar o mapa, programar em Luau, publicar de graça e entender quando vale migrar de plataforma.

Ler artigo
Blocos coloridos do Scratch de um lado e a interface da engine Godot do outro, conectados por uma ponte, simbolizando a transição entre as ferramentasscratch
07/08/2026

Do Scratch Para a Godot: Quando e Como Dar o Próximo Passo

Do Scratch para a Godot: os sinais de que a criança superou o Scratch, o que transfere de uma ferramenta para a outra e um plano de transição sem pressa.

Ler artigo