Blog

Tutoriais, devlogs e guias de desenvolvimento de jogos. Do zero ao lançamento.

429artigos
593categorias
Mesa de trabalho com quadro Kanban de post-its, calendário e anotações de marcos de produção de um jogogestao de projeto
18/07/2026

Como Fazer um Cronograma de Jogo Indie Que Você Cumpre

Cronograma de jogo indie realista: por que indies estouram prazo, como quebrar em marcos, estimar com folga, controlar scope creep e cortar escopo.

Ler artigo
Personagem 2D disparando um projétil brilhante na direção do cursor no Godot 4godot
18/07/2026

Como atirar projétil no Godot 4: balas e flechas em 2D

Atirar projétil no Godot 4 em 2D com GDScript tipado: crie a cena Area2D, faça a bala andar, mire no mouse, aplique dano e coloque cooldown de tiro.

Ler artigo
Mapa 2D em pixel art com terrenos de grama e água se conectando com bordas suaves, sem textogodot
18/07/2026

Autotile no Godot 4: Terrains que Conectam as Bordas Sozinhos

Autotile no Godot 4 com Terrains: pinte os peering bits, conecte bordas de grama e água sozinho e pinte por código com set_cells_terrain_connect.

Ler artigo
Duas janelas do mesmo jogo Godot lado a lado, cada uma controlando um personagem que aparece na tela da outragodot
18/07/2026

Multiplayer no Godot 4: RPC e Rede High-Level para Iniciantes

Multiplayer no Godot 4 do zero: servidor x cliente, ENetMultiplayerPeer, autoridade, MultiplayerSpawner e o anotador @rpc para chamar funções remotas com rpc() e rpc_id().

Ler artigo
Comparação side-by-side entre Godot Engine e Unity logos e interfacesgodot
18/07/2026

Godot vs Unity em 2026: os Fatores Críticos Para Escolher Sua Engine

Godot vs Unity em 2026: qual escolher para o seu jogo? Veja os fatores que decidem (custo, performance, 2D, 3D e emprego) e o veredito direto, sem mito.

Ler artigo
Tela do Scratch com um tabuleiro de cartas coloridas viradas para baixo e blocos coloridos ao ladoscratch
18/07/2026

Como Fazer um Jogo da Memória no Scratch: Passo a Passo

Jogo da memória no Scratch passo a passo: cartas viradas, pares iguais, clones, variáveis e tela de vitória, com blocos simples para crianças.

Ler artigo
Vários controles de videogame conectados por linhas de luz a um servidor central, com jogadores de diferentes regiões sendo agrupados em uma partidamultiplayer
18/07/2026

Como Funciona o Matchmaking em um Jogo Online

Matchmaking explicado do zero: fila, lobby, MMR, ping, servidor dedicado ou P2P e o custo real de manter tudo no ar. Um guia honesto para indie começar.

Ler artigo
Programador escrevendo código C# num editor com um jogo 2D simples rodando ao lado, sem texto na imagemmonogame
18/07/2026

MonoGame 3.8.5: o que muda pra quem faz jogo em C#

MonoGame 3.8.5 chegou com reestruturação grande, alvo Vulkan, DirectX 12 pro Game Pass e Content Builder por código. Veja o que muda na prática.

Ler artigo
Tela de computador mostrando a página de um jogo indie com selos de aprovação de jogadores e polegares para cima ao redorsteam
17/07/2026

Como Conseguir Avaliações Positivas na Steam

Como conseguir avaliações positivas na Steam de forma honesta: jogo polido, pedido no momento certo, resposta a reviews e correção rápida de bugs.

Ler artigo
Tela do Scratch com um gato personagem, um balão de pergunta e blocos coloridos de perguntas e pontosscratch
17/07/2026

Como Fazer um Quiz no Scratch: Passo a Passo para Iniciantes

Como fazer um quiz no Scratch com perguntas, respostas e placar. Passo a passo simples com blocos visuais para crianças e iniciantes total.

Ler artigo
Painel de progressão de personagem com nós circulares conectados por linhas brilhantes sobre fundo escurogodot
17/07/2026

Árvore de Habilidades (Skill Tree) no Godot 4: Guia Prático

Árvore de habilidades no Godot 4: modele nós com Resource, cheque pré-requisitos, gaste pontos e monte a UI com botões usando GDScript tipado.

Ler artigo
Diagrama de nós de uma cena do Godot ligados por linhas que representam conexões de eventos entre elesgodot
17/07/2026

Sinais no Godot 4: guia de signals para desacoplar seus nós

Sinais (signals) no Godot 4 de verdade: conectar por código com .connect(), criar signal customizado, emitir com .emit() e montar um sinal global (event bus) com autoload.

Ler artigo