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Tutoriais, devlogs e guias de desenvolvimento de jogos. Do zero ao lançamento.
gestao de projetoComo Fazer um Cronograma de Jogo Indie Que Você Cumpre
Cronograma de jogo indie realista: por que indies estouram prazo, como quebrar em marcos, estimar com folga, controlar scope creep e cortar escopo.
godotComo atirar projétil no Godot 4: balas e flechas em 2D
Atirar projétil no Godot 4 em 2D com GDScript tipado: crie a cena Area2D, faça a bala andar, mire no mouse, aplique dano e coloque cooldown de tiro.
godotAutotile no Godot 4: Terrains que Conectam as Bordas Sozinhos
Autotile no Godot 4 com Terrains: pinte os peering bits, conecte bordas de grama e água sozinho e pinte por código com set_cells_terrain_connect.
godotMultiplayer no Godot 4: RPC e Rede High-Level para Iniciantes
Multiplayer no Godot 4 do zero: servidor x cliente, ENetMultiplayerPeer, autoridade, MultiplayerSpawner e o anotador @rpc para chamar funções remotas com rpc() e rpc_id().
godotGodot vs Unity em 2026: os Fatores Críticos Para Escolher Sua Engine
Godot vs Unity em 2026: qual escolher para o seu jogo? Veja os fatores que decidem (custo, performance, 2D, 3D e emprego) e o veredito direto, sem mito.
scratchComo Fazer um Jogo da Memória no Scratch: Passo a Passo
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Matchmaking explicado do zero: fila, lobby, MMR, ping, servidor dedicado ou P2P e o custo real de manter tudo no ar. Um guia honesto para indie começar.
monogameMonoGame 3.8.5: o que muda pra quem faz jogo em C#
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godotÁrvore de Habilidades (Skill Tree) no Godot 4: Guia Prático
Árvore de habilidades no Godot 4: modele nós com Resource, cheque pré-requisitos, gaste pontos e monte a UI com botões usando GDScript tipado.
godotSinais no Godot 4: guia de signals para desacoplar seus nós
Sinais (signals) no Godot 4 de verdade: conectar por código com .connect(), criar signal customizado, emitir com .emit() e montar um sinal global (event bus) com autoload.