Roblox vai deixar publicar jogo na Steam e outras lojas

A Roblox anunciou que vai deixar publicar jogo do Roblox como app standalone na Steam, App Store e Google Play. Veja o que muda pra quem cria jogo.
A Roblox acabou de dar uma notícia que mexe direto com quem sonha em viver de fazer jogo: a empresa anunciou que vai deixar os desenvolvedores publicarem seus jogos como aplicativos standalone em outras lojas, incluindo Steam, App Store da Apple, Google Play e navegadores como Chrome e Edge. Ou seja, publicar jogo do Roblox fora do app Roblox vai virar realidade. O anúncio aconteceu na Roblox Developers Conference (RDC), no fim de semana de 15/09/2026, e foi noticiado pelo gamedeveloper.com.
Se você já criou ou pensa em criar algo no Roblox, provavelmente bateu aquela empolgação: "então agora meu jogo pode estar na Steam ao lado dos grandes?". Calma. A notícia é boa e é real, mas tem letras miúdas importantes. Neste post eu traduzo o anúncio para o iniciante e o indie brasileiro, sem hype, mostrando o que muda na prática, o que continua igual e qual é o próximo passo esperto pra hoje.
O que a Roblox anunciou de verdade
O centro da notícia é simples: jogos feitos no Roblox vão poder ser distribuídos como apps próprios em outras plataformas. Hoje, se você quer jogar uma experiência do Roblox, precisa entrar pelo app ou site da Roblox. A ideia é que isso mude, e que o seu jogo possa aparecer na Steam, na App Store, na Google Play e rodar direto no navegador, com a cara de aplicativo independente.
Junto disso, a RDC trouxe um pacote de novidades que ajudam a entender pra onde a Roblox está indo. Foram anunciados modo single-player offline (jogar sem estar conectado), a opção de jogar pelo navegador, capacidades de engine 2D como câmera ortográfica e sprite sheets (útil pra quem quer fazer jogo em duas dimensões, e não só aquele visual 3D clássico do Roblox), expansão da ferramenta de IA generativa chamada "Build", novas capacidades de NPC, além de dois produtos financeiros: a Roblox Wallet (para receber ganhos em moeda real de forma mais direta) e o Roblox Card (um cartão de débito para gastar esses ganhos).
Repare no conjunto. Não é só "botar jogo na Steam". A Roblox está tentando parecer cada vez mais uma engine e uma loja completas, e menos um app fechado. Pra quem cria, isso amplia o alcance sem exigir que você aprenda uma ferramenta nova do zero.
O que muda na prática pra quem faz jogo no Roblox
A mudança concreta é uma só, mas é grande: distribuição. Até aqui, o seu público era basicamente quem já estava dentro do Roblox. Agora existe a promessa de alcançar pessoas que nunca abriram o app, mas que passam o dia na Steam ou baixam jogos pela Play Store. Isso pode significar mais gente descobrindo o seu jogo em lugares onde a concorrência tem outra cara.
Pra um criador brasileiro iniciante, esse ponto é valioso. Muita gente aqui tem preconceito com "jogo de Roblox" e nem instala o app. Colocar sua experiência numa vitrine como a Steam pode dar uma legitimidade diferente ao seu trabalho e abrir portas de público que hoje estão fechadas.
Mas aqui entra a primeira letra miúda: a economia continua sendo a da Roblox. Segundo um porta-voz da empresa, os desenvolvedores participantes iniciais terão a mesma economia de revenue-share que o app Roblox já oferece. Traduzindo: o dinheiro ainda passa pelo sistema de Robux e pelas regras de conversão da plataforma. Publicar na Steam não transforma você num dev que fica com o preço cheio da venda. Você continua dentro do modelo Roblox, só que com mais janelas de distribuição.
A economia continua sendo a da Roblox
Vale detalhar esse ponto porque é onde a maioria vai se confundir. O que faz o dinheiro do Roblox funcionar é o Robux e o programa DevEx (Developer Exchange), que é como você troca Robux por dinheiro de verdade. A taxa atual de conversão anunciada é de US$0,0038 por Robux. E teve um detalhe novo: no rollout inicial, usuários verificados como maiores de 18 anos nos Estados Unidos terão uma taxa DevEx maior. Ou seja, dá pra ganhar um pouco mais por Robux se você for um criador verificado 18+ nos EUA.
Para o criador brasileiro, isso significa duas coisas. Primeiro, a lógica de ganho não muda só porque o jogo foi parar na Steam: você ainda depende de Robux, do DevEx e das regras da plataforma. Segundo, aquela taxa melhor de verificação 18+ está desenhada para os EUA nesse começo, então não conte com ela como se fosse universal. Se você quer entender esse mecanismo antes de sonhar com valores, vale ler com calma como funciona ganhar Robux criando jogos no Roblox, porque é essa engrenagem que continua valendo mesmo com o jogo em outras lojas.
O ponto honesto é este: sair na Steam amplia o alcance, mas não te transforma num desenvolvedor independente e livre da noite pro dia. Você ganha mais vitrines, e mantém o mesmo dono das regras.
Perguntas frequentes
Já dá pra publicar jogo do Roblox na Steam hoje?
Ainda não. A Roblox anunciou que vai liberar isso "em breve" e o começo será só com um grupo de criadores selecionados. Não há data exata confirmada.
Se eu publicar na Steam, o dinheiro vira independente da Roblox?
Não. Segundo a Roblox, os criadores iniciais terão a mesma economia de revenue-share do app Roblox, incluindo o sistema de Robux e a conversão DevEx. A regra do dinheiro continua sendo a da plataforma.
Qual é a taxa de conversão atual do DevEx?
A taxa atual anunciada é de US$0,0038 por Robux. Usuários verificados como maiores de 18 anos nos EUA terão uma taxa DevEx maior nesse rollout inicial.
Isso significa que posso largar o Roblox Studio e usar outra engine?
Não é isso. O jogo continua feito no Roblox e rodando com as regras da Roblox, só que distribuído em mais lojas. Se você quer independência total, aí sim vale estudar uma engine própria como Godot ou Unity.
Vale a pena esperar esse recurso pra começar a fazer jogo no Roblox?
Não. O melhor é começar a criar e publicar agora dentro do Roblox. Quando o recurso abrir para todos, quem já tem jogo pronto e público sai na frente.


