Animação 2D na Unity: do Sprite Sheet ao Animator
Sprite sheet animation na Unity: fatiar no Sprite Editor, criar o clip arrastando frames, acertar o Sample Rate e ligar ao Animator sem o sprite pular.
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Sprite sheet animation na Unity: fatiar no Sprite Editor, criar o clip arrastando frames, acertar o Sample Rate e ligar ao Animator sem o sprite pular.
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Unity Animator do zero: Animator Controller com Idle, Walk e Jump, estados, transições, parâmetros e layers, e o mínimo de C# para dirigir as animações.
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Unity Animator trigger, bool, float e int: quando usar cada parâmetro, como chamar por script e como resolver o ataque que toca duas vezes por trigger guardado.
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Blend Tree na Unity: misture idle, andar e correr pela velocidade real do personagem, use damping no SetFloat e monte o 2D de 8 direções no Unity 6.3.
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Unity Animator Has Exit Time explicado: por que a animação demora a responder, como ajustar Transition Duration e Interruption Source, com valores por tipo.
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Unity root motion ou In Place? Entenda Apply Root Motion, OnAnimatorMove com CharacterController e Rigidbody, e corrija o personagem que volta ao lugar.
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