
Jogo de Carro na Unity: Wheel Collider e Câmera
Unity car controller com WheelCollider: centro de massa, motor, freio e direção por roda, rodas visuais com GetWorldPose, drift básico e câmera Cinemachine.
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Unity car controller com WheelCollider: centro de massa, motor, freio e direção por roda, rodas visuais com GetWorldPose, drift básico e câmera Cinemachine.
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Unity top down shooter twin-stick: movimento com Input System, mira no mouse e no analógico, tiro com pool, inimigos em ondas e câmera Cinemachine com shake.
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Unity Cinemachine 3 do zero: Cinemachine Brain, CinemachineCamera, alvo, prioridade e blends, câmera 2D e 3D e os nomes novos dos tutoriais do Cinemachine 2.
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Unity Cinemachine 2D na prática: Position Composer com dead zone e lookahead, Confiner 2D para não mostrar fora do mapa e troca de câmera por sala.
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Unity Cinemachine third person: câmera orbital com Orbital Follow, mouse e gamepad pelo Input System e Deoccluder para a câmera não atravessar parede.
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Unity parallax em 2D com um script por camada: fator por fundo, repetição infinita no eixo X, LateUpdate e Cinemachine 3 sem tremedeira. Código C# do Unity 6.
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Unity third person controller por dois caminhos: o pacote pronto da Unity com troca de modelo, ou o seu com CharacterController e Cinemachine 3, e qual usar.
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Unity Timeline na prática: cutscene de 20 segundos com animação, áudio, cortes de câmera no Cinemachine Track e Signals para devolver o controle ao jogador.
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