
Area3D na Godot: gatilhos e detecção em 3D
Guia prático de Area3D na Godot 4 para detecção em 3D: sinais body_entered, CollisionShape3D, collision layers e masks, zona de cura e de dano.
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Guia prático de Area3D na Godot 4 para detecção em 3D: sinais body_entered, CollisionShape3D, collision layers e masks, zona de cura e de dano.
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Entenda de vez collision layers godot e masks no Godot 4: a diferenca entre estar numa camada e detectar camadas, com exemplos de player, inimigo e projetil.
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Unity OnCollisionEnter na prática: o objeto Collision, CompareTag vs tag ==, filtro por layer e a interface IDamageable com TryGetComponent em C#.
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