
Iluminação 3D no Godot 4: Luzes, Sombras e WorldEnvironment
Aprenda iluminação 3D no Godot 4: DirectionalLight, OmniLight, SpotLight, sombras, WorldEnvironment e iluminação global (SDFGI, VoxelGI, LightmapGI).
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Aprenda iluminação 3D no Godot 4: DirectionalLight, OmniLight, SpotLight, sombras, WorldEnvironment e iluminação global (SDFGI, VoxelGI, LightmapGI).
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Unity lightmapping sem mistério: quando usar luz Baked, Mixed ou Realtime, como fazer o primeiro bake e iluminar objetos que se movem com Light Probes e APV.
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Unity apresentou a iluminação global em tempo real SCGI no 6.7 alpha, alcançando o Lumen da Unreal e o SDFGI da Godot. Veja o que isso muda na prática.
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