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#Inimigo

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Categoria Desbloqueada

Slime 2D e robô 3D lado a lado correndo atrás de um herói, com círculos de detecção desenhados no chão
19/10/2026
unityinimigoia de inimigocsharpnavmeshunity 2d

Inimigo que Persegue o Jogador na Unity (2D e 3D)

Unity enemy follow player em 2D com Rigidbody2D.linearVelocity e em 3D com NavMeshAgent: raio de detecção, distância de parada e desistência, em C# do Unity 6.

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