
Calendário de Marketing para Lançar um Jogo Indie: Linha do Tempo de 6 Meses
Calendário de lançamento de jogo indie: linha do tempo de 6 meses com marcos de marketing antes e depois do lançamento, da página na Steam ao pós-venda.
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Calendário de lançamento de jogo indie: linha do tempo de 6 meses com marcos de marketing antes e depois do lançamento, da página na Steam ao pós-venda.
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Como conseguir as primeiras vendas de um jogo indie sem audiência: wishlist antes do lançamento, desconto e reviews na estreia, Next Fest e comunidade.
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Como conseguir wishlists na Steam antes do lançamento: defina uma meta realista, monte uma página coming soon que converte e aplique táticas de captura.
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Aprenda a escolher a data de lançamento do seu jogo: como fugir dos AAA, qual dia da semana funciona melhor e como usar a sazonalidade a seu favor.
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Demo de jogo indie vale a pena? Veja prós e contras, como definir o escopo certo e usar a demo para gerar wishlists antes do lançamento na Steam.
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Early access para jogo indie vale a pena? Veja quando usar, como montar o roadmap, os riscos reais e o que aprender com casos como Hades e Valheim.
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Como montar uma newsletter de jogo indie: capture emails na sua página, anuncie o lançamento na hora certa e mantenha jogadores por perto sem algoritmo.
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Aprenda a montar um press kit jogo do jeito certo: o que incluir, como usar o presskit() gratuito e como enviar seu jogo para a imprensa sem ser ignorado.
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Entenda o que é um prólogo na Steam, como ele difere da demo, quais vantagens reais oferece e quando vale a pena investir nesse jogo grátis extra.
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Aprenda a publicar na Epic Games Store: requisitos, taxa de submissão de 100 dólares, revenue share de 88/12 e o processo completo passo a passo.
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