
Godot CSG: blockout e prototipar cenário 3D rápido
Aprenda a usar os nós CSG da Godot 4 para fazer blockout e prototipar cenário 3D rápido: cavar portas, testar escala e liberar a jogabilidade antes da arte.
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Aprenda a usar o GridMap da Godot 4 com uma MeshLibrary para montar cenário 3D com blocos: criar a biblioteca, pintar no editor, ativar colisão e editar células por código.
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Como criar mapas 2D com o Tiled: importar tileset PNG, configurar tamanho de tile, camadas, colisão por object layer e exportar para a Godot.
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