
Pulo na Unity 2D: Ground Check, Altura Variável e Coyote
Pulo na Unity 2D bem feito em C#: ground check com OverlapBox, altura variável ao soltar o botão, coyote time, jump buffer e queda mais rápida no Unity 6.
Iniciar Quest
Categoria Desbloqueada

Pulo na Unity 2D bem feito em C#: ground check com OverlapBox, altura variável ao soltar o botão, coyote time, jump buffer e queda mais rápida no Unity 6.
Iniciar Quest

Unity jump com Character Controller: gravidade manual, o truque do -2 no isGrounded, altura do pulo pela fórmula, coyote time em 3D e código C# do Unity 6.
Iniciar Quest