Construct para desenvolvimento de jogos
Engine no-code baseada em eventos, forte em jogo 2D para navegador. Voce monta a logica arrastando condicoes e acoes numa folha de eventos, sem escrever codigo, o que torna a prototipagem muito rapida. O teto aparece quando o projeto cresce: sistemas complexos viram folhas de evento gigantes e dificeis de manter, e a dependencia do navegador limita performance. Serve bem como porta de entrada para entender logica de jogo antes de encarar uma linguagem de verdade, e para game jams onde velocidade vale mais que escala.
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