Blog

Arquivo de artigos, página 3 de 100.

1191artigos
1762categorias
Logos de Godot, Unity, Construct e GDevelop lado a lado com dois jogadores conectados na mesma partidamultiplayer
20/10/2026

Melhor Engine para Jogo Multiplayer: Godot, Unity e Mais

A melhor engine para jogo multiplayer depende do seu projeto. Comparo Godot, Unity, Construct e GDevelop por rede, dificuldade e custo, sem hype.

Ler artigo
Diagrama comparando jogadores conectados direto em P2P e jogadores conectados a um servidor dedicado centralmultiplayer
20/10/2026

Multiplayer P2P ou Servidor Dedicado: Qual Escolher

Multiplayer P2P ou servidor dedicado? Veja a diferença entre as arquiteturas, quando usar cada uma e o impacto real em custo e segurança do seu jogo.

Ler artigo
Dois diplomas lado a lado, um de tecnólogo e outro de bacharelado, com um controle de videogame e um protótipo de jogo na mesacarreira
20/10/2026

Tecnólogo em Jogos Digitais x Bacharelado: Qual Escolher

Tecnólogo em jogos digitais ou bacharelado? A diferença de duração e foco (só fonte oficial) e o que pesa na contratação: portfólio e jogo pronto.

Ler artigo
Bola saltitante achatando no chão ao lado de um personagem 2D em pose de antecipação antes do pulo12 princípios da animação
19/10/2026

Os 12 Princípios da Animação Aplicados a Jogos

Os 12 princípios da animação da Disney traduzidos para jogo: quais valem igual, quais mudam por causa do input e exemplos de cada um num personagem jogável.

Ler artigo
Três janelas de editores de imagem lado a lado mostrando um sprite de personagem, uma pintura de cenário e um arquivo em camadasalternativa ao photoshop
19/10/2026

Alternativa ao Photoshop Gratuito para Arte de Jogo

Alternativa ao Photoshop gratuito para arte de jogo: Krita, GIMP e Photopea comparados por tarefa (pintura, sprite, PSD e PNG) e onde nenhum deles substitui.

Ler artigo
Manequim de personagem feito de formas simples ao lado de três figuras com proporções de 3, 6 e 8 cabeçasanatomia para desenho
19/10/2026

Anatomia para Desenho de Personagem: o Mínimo Útil

Anatomia para desenho de personagem de jogo: proporção em cabeças, manequim de formas, articulações que dobram e músculos que mudam a silhueta.

Ler artigo
Personagem cartoon desenhado com traços de Grease Pencil dentro do viewport do Blender, com a timeline de quadros embaixoblender
19/10/2026

Animação 2D no Blender com Grease Pencil para Jogos

Animação 2D no Blender com Grease Pencil para jogo: workspace 2D, desenhar e animar, câmera ortográfica, render com fundo transparente e montar a sprite sheet.

Ler artigo
Personagem 2D mostrado em três versões lado a lado: quadros desenhados em sequência, um boneco com ossos articulados e uma versão balançando com setas de movimentoanimacao 2d
19/10/2026

Animação 2D para Jogos: Técnicas, Programas e Por Onde Começar

Animação 2D para jogos sem travar o projeto: frame a frame, esqueletal ou por código, qual programa serve a cada técnica e o custo de animar um personagem.

Ler artigo
Personagem em pixel art jogado para trás por um golpe, com a silhueta branca do flash de dano sobrepostaanimação de dano
19/10/2026

Animação de Dano e Morte: Feedback que o Jogador Sente

Animação de dano de personagem e de morte em sprite: hit reaction de 1 a 3 frames, flash branco, knockback, i-frames e o que desenhar ou fazer no código.

Ler artigo
Três criaturas voadoras em pixel art lado a lado, um pássaro, um morcego e um dragão, cada uma com as asas em uma fase diferente da batidaanimação de voo
19/10/2026

Animação de Voo: Asas de Pássaro, Morcego e Dragão

Animação de voo em pixel art: batida de asa com o corpo subindo e descendo, pássaro em 4 frames, morcego rápido, dragão pesado e loops de 4 a 6 frames.

Ler artigo
Personagem 2D dividido ao meio: de um lado com ossos e articulações sobre as partes do corpo, do outro como uma sequência de desenhos quadro a quadroanimação esqueletal
19/10/2026

Animação Esqueletal ou Frame a Frame: Qual Usar no Jogo

Animação esqueletal ou frame a frame? Decida por estilo, número de personagens, roupas e custo, veja quando o híbrido ganha e o status real do DragonBones.

Ler artigo
Sequência de desenhos de um personagem em etapas: rascunho azul, traço limpo e versão colorida lado a ladoanimação frame a frame
19/10/2026

Animação Frame a Frame para Jogos: Fluxo Completo

Animação frame a frame para jogos do rascunho à engine: poses-chave, intermediários, limpeza, cor, onion skin no Krita e no Aseprite e sprite sheet.

Ler artigo