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Arquivo de artigos, página 3 de 100.
multiplayerMelhor Engine para Jogo Multiplayer: Godot, Unity e Mais
A melhor engine para jogo multiplayer depende do seu projeto. Comparo Godot, Unity, Construct e GDevelop por rede, dificuldade e custo, sem hype.
multiplayerMultiplayer P2P ou Servidor Dedicado: Qual Escolher
Multiplayer P2P ou servidor dedicado? Veja a diferença entre as arquiteturas, quando usar cada uma e o impacto real em custo e segurança do seu jogo.
carreiraTecnólogo em Jogos Digitais x Bacharelado: Qual Escolher
Tecnólogo em jogos digitais ou bacharelado? A diferença de duração e foco (só fonte oficial) e o que pesa na contratação: portfólio e jogo pronto.
12 princípios da animaçãoOs 12 Princípios da Animação Aplicados a Jogos
Os 12 princípios da animação da Disney traduzidos para jogo: quais valem igual, quais mudam por causa do input e exemplos de cada um num personagem jogável.
alternativa ao photoshopAlternativa ao Photoshop Gratuito para Arte de Jogo
Alternativa ao Photoshop gratuito para arte de jogo: Krita, GIMP e Photopea comparados por tarefa (pintura, sprite, PSD e PNG) e onde nenhum deles substitui.
anatomia para desenhoAnatomia para Desenho de Personagem: o Mínimo Útil
Anatomia para desenho de personagem de jogo: proporção em cabeças, manequim de formas, articulações que dobram e músculos que mudam a silhueta.
blenderAnimação 2D no Blender com Grease Pencil para Jogos
Animação 2D no Blender com Grease Pencil para jogo: workspace 2D, desenhar e animar, câmera ortográfica, render com fundo transparente e montar a sprite sheet.
animacao 2dAnimação 2D para Jogos: Técnicas, Programas e Por Onde Começar
Animação 2D para jogos sem travar o projeto: frame a frame, esqueletal ou por código, qual programa serve a cada técnica e o custo de animar um personagem.
animação de danoAnimação de Dano e Morte: Feedback que o Jogador Sente
Animação de dano de personagem e de morte em sprite: hit reaction de 1 a 3 frames, flash branco, knockback, i-frames e o que desenhar ou fazer no código.
animação de vooAnimação de Voo: Asas de Pássaro, Morcego e Dragão
Animação de voo em pixel art: batida de asa com o corpo subindo e descendo, pássaro em 4 frames, morcego rápido, dragão pesado e loops de 4 a 6 frames.
animação esqueletalAnimação Esqueletal ou Frame a Frame: Qual Usar no Jogo
Animação esqueletal ou frame a frame? Decida por estilo, número de personagens, roupas e custo, veja quando o híbrido ganha e o status real do DragonBones.
animação frame a frameAnimação Frame a Frame para Jogos: Fluxo Completo
Animação frame a frame para jogos do rascunho à engine: poses-chave, intermediários, limpeza, cor, onion skin no Krita e no Aseprite e sprite sheet.