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Arquivo de artigos, página 45 de 48.
godotSignals no Godot: como usar sinais no GDScript
Aprenda signals no Godot 4 com GDScript: conectar sinais pelo editor e por código, criar custom signals, usar await, bind e o padrão de event bus.
godotSistema de Combate Corpo a Corpo: Como Programar Melee no Seu Jogo
Aprenda a programar um sistema de combate corpo a corpo no seu jogo: hitbox, hurtbox, frames de ataque e combos em GDScript no Godot 4, com código real.
godotSistema de Craft: Como Fazer Crafting com Receitas no Seu Jogo
Aprenda a criar um sistema de craft pro seu jogo no Godot 4: receitas data-driven com Resources, consumo de itens do inventário e UI de craft funcional.
game designSistemas de Progressão em Jogos Explicados: XP, Skill Tree e Pacing
Entenda como funciona um sistema de progressão de jogo: curvas de XP, árvore de skills, desbloqueios e pacing, com código GDScript pronto para usar.
godotComo Programar um Pulo de Jogo de Plataforma com Coyote Time e Jump Buffer
Aprenda a programar um pulo de jogo de plataforma que responde bem: coyote time, jump buffer e gravidade variável com código GDScript pronto no Godot 4.
godotComo Criar um Sistema de Quests e Missões para Seu Jogo
Aprenda a criar um sistema de quest para seu jogo no Godot 4: estrutura de dados com Resources, objetivos, progresso via signals e recompensas.
game designSistema de Recompensa em Jogos: Por Que Eles Viciam e Como Projetar o Seu
Entenda como funciona um sistema de recompensa em jogo: recompensa variável, drop tables, pity system, dopamina e o limite ético do design.
godotComo Criar um Sistema de Tiro e Projéteis no Seu Jogo
Aprenda a criar um sistema de tiro para seu jogo no Godot 4: spawn de projéteis, direção, dano, fire rate e object pooling com código GDScript real.
godotComo Criar Sistema de Vida e Dano no Godot: Health Component Completo
Aprenda a criar um sistema de vida e dano no Godot 4 com Health component reutilizável, hitbox, hurtbox, barra de vida e morte. Tutorial com GDScript real.
godotComo Salvar e Carregar Jogo no Godot: ConfigFile, JSON e Slots de Save
Aprenda a salvar jogo no Godot 4 com ConfigFile e JSON: autoload de persistência, slots de save, serialização de dados e os erros que corrompem saves.
godotComo Fazer uma State Machine no Godot: Máquina de Estados para Personagens
Aprenda a criar uma state machine no Godot 4 com GDScript: máquina de estados com nodes, estados idle, run e jump, e código organizado que escala.
steamSteam Next Fest: Como Participar e Aproveitar a Demo ao Máximo
Guia prático do Steam Next Fest: cronograma do evento, regras de inscrição, como preparar sua demo e transformar a semana em picos de wishlists.