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Arquivo de artigos, página 45 de 48.

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Nodes do Godot conectados por linhas de sinal trocando mensagens entre sigodot
11/06/2026

Signals no Godot: como usar sinais no GDScript

Aprenda signals no Godot 4 com GDScript: conectar sinais pelo editor e por código, criar custom signals, usar await, bind e o padrão de event bus.

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Dois personagens em duelo corpo a corpo com áreas de colisão de ataque visíveisgodot
11/06/2026

Sistema de Combate Corpo a Corpo: Como Programar Melee no Seu Jogo

Aprenda a programar um sistema de combate corpo a corpo no seu jogo: hitbox, hurtbox, frames de ataque e combos em GDScript no Godot 4, com código real.

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Bancada de crafting de um jogo com ingredientes sendo combinados em um novo itemgodot
11/06/2026

Sistema de Craft: Como Fazer Crafting com Receitas no Seu Jogo

Aprenda a criar um sistema de craft pro seu jogo no Godot 4: receitas data-driven com Resources, consumo de itens do inventário e UI de craft funcional.

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Personagem subindo uma escadaria de níveis com uma árvore de habilidades ao fundogame design
11/06/2026

Sistemas de Progressão em Jogos Explicados: XP, Skill Tree e Pacing

Entenda como funciona um sistema de progressão de jogo: curvas de XP, árvore de skills, desbloqueios e pacing, com código GDScript pronto para usar.

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Personagem de plataforma saltando de uma borda com trajetória de pulo desenhada no argodot
11/06/2026

Como Programar um Pulo de Jogo de Plataforma com Coyote Time e Jump Buffer

Aprenda a programar um pulo de jogo de plataforma que responde bem: coyote time, jump buffer e gravidade variável com código GDScript pronto no Godot 4.

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Aventureiro observando um quadro de missões com pergaminhos e um baú de recompensa em uma taverna de RPGgodot
11/06/2026

Como Criar um Sistema de Quests e Missões para Seu Jogo

Aprenda a criar um sistema de quest para seu jogo no Godot 4: estrutura de dados com Resources, objetivos, progresso via signals e recompensas.

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Baú de tesouro se abrindo com itens de raridades diferentes saindo delegame design
11/06/2026

Sistema de Recompensa em Jogos: Por Que Eles Viciam e Como Projetar o Seu

Entenda como funciona um sistema de recompensa em jogo: recompensa variável, drop tables, pity system, dopamina e o limite ético do design.

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Nave disparando projéteis luminosos contra inimigos em um jogo 2Dgodot
11/06/2026

Como Criar um Sistema de Tiro e Projéteis no Seu Jogo

Aprenda a criar um sistema de tiro para seu jogo no Godot 4: spawn de projéteis, direção, dano, fire rate e object pooling com código GDScript real.

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Personagem de jogo recebendo dano com barra de vida e coração em cena estilizada do Godotgodot
11/06/2026

Como Criar Sistema de Vida e Dano no Godot: Health Component Completo

Aprenda a criar um sistema de vida e dano no Godot 4 com Health component reutilizável, hitbox, hurtbox, barra de vida e morte. Tutorial com GDScript real.

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Ilustração de um sistema de save e load em um jogo feito no Godot, com slots de salvamento e dados sendo gravadosgodot
11/06/2026

Como Salvar e Carregar Jogo no Godot: ConfigFile, JSON e Slots de Save

Aprenda a salvar jogo no Godot 4 com ConfigFile e JSON: autoload de persistência, slots de save, serialização de dados e os erros que corrompem saves.

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Diagrama de máquina de estados conectando os estados de um personagem de jogo no Godotgodot
11/06/2026

Como Fazer uma State Machine no Godot: Máquina de Estados para Personagens

Aprenda a criar uma state machine no Godot 4 com GDScript: máquina de estados com nodes, estados idle, run e jump, e código organizado que escala.

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Cena estilizada de um festival digital de demos na Steam com um controle e gráficos de wishlist subindosteam
11/06/2026

Steam Next Fest: Como Participar e Aproveitar a Demo ao Máximo

Guia prático do Steam Next Fest: cronograma do evento, regras de inscrição, como preparar sua demo e transformar a semana em picos de wishlists.

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