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Arquivo de artigos, página 46 de 55.

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Ilustração de um servidor de comunidade de jogo indie com canais e membros conversandodiscord
11/06/2026

Como Construir uma Comunidade no Discord para seu Jogo Indie

Guia prático de Discord para jogo indie: estrutura de canais que funciona, como atrair os primeiros membros e manter o engajamento sem virar refém do servidor.

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Desenvolvedor indie enviando o jogo para streamers em um setup de streaming com câmera e microfonemarketing
11/06/2026

Como Contatar YouTubers e Streamers para Divulgar seu Jogo: Keys, Pitch e Curadoria

Aprenda a enviar jogo para streamer e youtuber do jeito certo: pitch por email, distribuição de keys e plataformas de curadoria como Keymailer e Woovit.

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Mesa de negociação com um contrato, um controle de videogame e duas mãos prestes a assinarpublisher
11/06/2026

Contrato com Publisher de Jogos: O Que Olhar Antes de Assinar

Contrato com publisher de jogos sem juridiquês: entenda royalties, recoupment, propriedade intelectual e cláusulas de saída antes de assinar qualquer papel.

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Diagrama circular representando o ciclo de ação e recompensa de um core loop de jogogame design
11/06/2026

O Que É o Core Loop de um Jogo e Como Projetar o Seu

Entenda o que é o core loop de um jogo, como o ciclo de ação e recompensa funciona, veja exemplos reais e aprenda a projetar e testar o seu.

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Personagem em pixel art sendo desenhado em um editor com grade de pixels visívelpixel art
11/06/2026

Como Criar um Personagem em Pixel Art Passo a Passo

Aprenda a criar um personagem pixel art do zero: silhueta, paleta de cores, walk cycle e ferramentas gratuitas. Passo a passo prático para seu jogo.

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Ilustração de uma campanha de crowdfunding de jogo com barra de progresso, moedas e caixas de recompensacrowdfunding
11/06/2026

Crowdfunding de Jogos: Como Fazer uma Campanha que Bate a Meta

Guia prático de crowdfunding de jogos: como escolher entre Kickstarter e Catarse, calcular a meta de verdade, montar recompensas e planejar o prazo.

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Mesa de trabalho de um desenvolvedor de jogos com currículo, notebook exibindo um projeto de jogo e controle ao ladocarreira
11/06/2026

Como Montar um Currículo de Desenvolvedor de Jogos que Passa da Triagem

Aprenda a montar um currículo de desenvolvedor de jogos focado em portfólio e projetos reais. O que incluir, o que cortar e como passar da triagem.

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Pessoa diante de varias telas com cursos de game dev tentando decidir qual escolhecurso
11/06/2026

Curso de Game Dev Online: Como Escolher e Nao Jogar Dinheiro Fora

Curso de game dev online: as red flags de curso ruim, o que procurar de verdade e um checklist honesto pra escolher sem jogar dinheiro fora e terminar seus jogos.

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Gráfico de curva de dificuldade crescente sobreposto a fases de um jogo de plataformagame design
11/06/2026

Como Projetar a Curva de Dificuldade de um Jogo

Aprenda a projetar a curva de dificuldade de um jogo: rampa, picos de tensão, tutorial implícito e como evitar o muro que faz o jogador desistir.

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Desenvolvedor de jogos diante de três caminhos representando emprego em estúdio, lançamento indie e trabalho freelancecarreira
11/06/2026

Da Para Viver de Criar Jogos? O Caminho Realista

Da para viver de criar jogos? As rotas reais (emprego, indie, freelance), a expectativa honesta de prazo e renda, e o que de fato acelera quem quer publicar.

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Calendário estilizado com um controle de videogame marcando o dia de lançamento de um jogo indielançamento
11/06/2026

Como Escolher a Data de Lançamento do Seu Jogo (Sem Ser Atropelado)

Aprenda a escolher a data de lançamento do seu jogo: como fugir dos AAA, qual dia da semana funciona melhor e como usar a sazonalidade a seu favor.

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Personagem de jogo se movendo na mesma velocidade em duas telas com taxas de quadros diferentesgodot
11/06/2026

Delta Time: Por Que Multiplicar Movimento por Delta no Seu Jogo

Entenda delta time no jogo: por que multiplicar movimento por delta deixa a velocidade independente do FPS e evita o bug clássico de física inconsistente.

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