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Arquivo de artigos, página 70 de 100.
godotComo atirar projétil no Godot 4: balas e flechas em 2D
Atirar projétil no Godot 4 em 2D com GDScript tipado: crie a cena Area2D, faça a bala andar, mire no mouse, aplique dano e coloque cooldown de tiro.
godotAutotile no Godot 4: Terrains que Conectam as Bordas Sozinhos
Autotile no Godot 4 com Terrains: pinte os peering bits, conecte bordas de grama e água sozinho e pinte por código com set_cells_terrain_connect.
godotMultiplayer no Godot 4: RPC e Rede High-Level para Iniciantes
Multiplayer no Godot 4 do zero: servidor x cliente, ENetMultiplayerPeer, autoridade, MultiplayerSpawner e o anotador @rpc para chamar funções remotas com rpc() e rpc_id().
scratchJogo da Memória no Scratch: Passo a Passo para Crianças
Como fazer um jogo da memória no Scratch passo a passo: cartas viradas, pares iguais, clones, variáveis e tela de vitória, com blocos simples pra crianças.
monogameMonoGame 3.8.5: o que muda pra quem faz jogo em C#
MonoGame 3.8.5 chegou com reestruturação grande, alvo Vulkan, DirectX 12 pro Game Pass e Content Builder por código. Veja o que muda na prática.
steamComo Conseguir Avaliações Positivas na Steam
Como conseguir avaliações positivas na Steam de forma honesta: jogo polido, pedido no momento certo, resposta a reviews e correção rápida de bugs.
godotÁrvore de Habilidades (Skill Tree) no Godot 4: Guia Prático
Árvore de habilidades no Godot 4: modele nós com Resource, cheque pré-requisitos, gaste pontos e monte a UI com botões usando GDScript tipado.
godotSinais no Godot 4: Guia de Signals para Desacoplar seus Nós
Sinais (signals) no Godot 4 na prática: conectar por código com .connect(), criar signal customizado, emitir com .emit() e montar um event bus global.
godotSistema de Combos no Godot 4: Encadeando Ataques
Sistema de combos no Godot 4 com GDScript tipado: encadeie 3 golpes, use janela de tempo com Timer, leia input e resete o combo na hora certa.
godotTela de Carregamento no Godot 4: Loading Assíncrono com Barra de Progresso
Tela de carregamento no Godot 4 com loading assíncrono: carregue cenas pesadas em thread, mostre a barra de progresso e troque de cena sem travar.
monetizacaoPasse de Temporada (Battle Pass) em Jogos: Como Funciona e Quando Usar
Passe de temporada em jogos: como funciona a trilha grátis e paga, por que retém e monetiza, e por que quase nunca vale pra indie pequeno.
liveopsRecompensa Diária (Login Diário): Como Usar para Reter Jogadores
Recompensa diária bem feita aumenta retenção sem virar obrigação chata. Veja como desenhar streak, evitar dark pattern e medir o resultado.