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Arquivo de artigos, página 96 de 100.
marketingComo Usar o Reddit para Divulgar seu Jogo Indie (Sem Ser Banido)
Guia prático de Reddit para jogo indie: os subreddits certos, as regras de autopromoção, Screenshot Saturday e o que postar para gerar wishlists.
riggingRigging de Personagem 3D para Jogos Explicado: Esqueleto, Weight Paint e Exportação
Aprenda rigging de personagem 3D para jogos: como montar o esqueleto no Blender, ajustar weight paint e exportar com animação para Godot e Unity.
marketingComo Tirar Screenshots de Jogo que Vendem: Composição, Ação e HUD Limpo
Aprenda a tirar screenshot de jogo que vende: composição, momento de ação, HUD limpo e captura em alta qualidade no Godot. Guia prático e direto.
godotGodot shader para iniciantes: escreva seu primeiro shader hoje
Godot shader para iniciante: entenda a Godot Shading Language, escreva seu primeiro shader e use uniforms pra controlar efeitos em tempo real no editor.
godotSignals no Godot: como usar sinais no GDScript
Aprenda signals no Godot 4 com GDScript: conectar sinais pelo editor e por código, criar custom signals, usar await, bind e o padrão de event bus.
godotSistema de Combate Corpo a Corpo: Como Programar Melee no Seu Jogo
Aprenda a programar um sistema de combate corpo a corpo no seu jogo: hitbox, hurtbox, frames de ataque e combos em GDScript no Godot 4, com código real.
godotSistema de Craft: Como Fazer Crafting com Receitas no Seu Jogo
Aprenda a criar um sistema de craft pro seu jogo no Godot 4: receitas data-driven com Resources, consumo de itens do inventário e UI de craft funcional.
game designSistemas de Progressão em Jogos: XP, Skill Tree e Pacing
Entenda como funciona um sistema de progressão de jogo: curvas de XP, árvore de skills, desbloqueios e pacing, com código GDScript pronto para usar.
godotComo Programar um Pulo de Jogo de Plataforma com Coyote Time e Jump Buffer
Aprenda a programar um pulo de jogo de plataforma que responde bem: coyote time, jump buffer e gravidade variável com código GDScript pronto no Godot 4.
godotComo Criar um Sistema de Quests e Missões para Seu Jogo
Aprenda a criar um sistema de quest para seu jogo no Godot 4: estrutura de dados com Resources, objetivos, progresso via signals e recompensas.
game designSistema de Recompensa em Jogos: Por Que Eles Viciam e Como Projetar o Seu
Entenda como funciona um sistema de recompensa em jogo: recompensa variável, drop tables, pity system, dopamina e o limite ético do design.
godotComo Criar um Sistema de Tiro e Projéteis no Seu Jogo
Aprenda a criar um sistema de tiro para seu jogo no Godot 4: spawn de projéteis, direção, dano, fire rate e object pooling com código GDScript real.