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Arquivo de artigos, página 94 de 100.

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Personagem de jogo atirando com um anel de cooldown e relógios flutuando ao redor da armagodot
11/06/2026

Timer no Godot: Cooldown de Tiro, Spawn Ritmado e Eventos por Tempo

Aprenda a usar Timer no Godot 4: cooldown de tiro, spawn de inimigos, one shot vs loop, SceneTreeTimer e quando contar tempo na mão com delta.

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Personagem de jogo deslizando por uma curva de animação suave no Godot Enginegodot
11/06/2026

Tween no Godot 4: Anime por Código Direto

Veja como usar Tween no Godot 4 para animar por código: mover, escalar, dar fade e encadear animações com easing, sem abrir o AnimationPlayer.

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Inimigo robótico patrulhando um corredor com cone de visão enquanto o jogador se escondegodot
11/06/2026

IA de Inimigo em Jogos: Perseguir, Patrulhar e Atacar no Godot 4

Aprenda a programar IA de inimigo para jogo no Godot 4: máquina de estados, patrulha por waypoints, detecção do player com raycast, perseguição e ataque.

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Mesa de trabalho de desenvolvedor indie com materiais de imprensa de um jogo organizados ao lado de um monitormarketing
11/06/2026

Press Kit para Jogos: Como Montar e Enviar para a Imprensa

Aprenda a montar um press kit jogo do jeito certo: o que incluir, como usar o presskit() gratuito e como enviar seu jogo para a imprensa sem ser ignorado.

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Ilustração comparando linguagens de programação usadas no desenvolvimento de jogosprogramacao
11/06/2026

Linguagem para Fazer Jogos: Qual Aprender Primeiro

Qual linguagem para fazer jogos aprender primeiro? Compare GDScript, C# e C++ por engine, veja código real e escolha o caminho certo pra começar.

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Desenvolvedor escolhendo entre uma pilha de vídeos inacabados e um caminho guiado que leva a um jogo publicadocurso
11/06/2026

Melhor Curso de Desenvolvimento de Jogos em 2026: Como Escolher

Melhor curso de desenvolvimento de jogos em 2026: os critérios reais para escolher (trilha, projetos, feedback, comunidade) e parar de travar no tutorial infinito.

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Pessoa diante de uma trilha que sai de tutoriais soltos e chega a um jogo publicado em uma lojacarreira
11/06/2026

A Melhor Forma de Aprender a Fazer Jogos do Zero

A melhor forma de aprender a fazer jogos do zero não é assistir vídeo: é construir projetos com feedback humano e terminar o que começou. Veja o método.

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Desenvolvedor de jogos diante de um projeto inacabado recebendo feedback de um mentor sobre o código na telamentoria
11/06/2026

Mentoria de Desenvolvimento de Jogos: Vale a Pena?

Mentoria de desenvolvimento de jogos vale a pena? O que feedback humano e cobrança resolvem, quando muda o jogo de verdade e como escolher o caminho certo.

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Ilustração de um projeto de jogo sendo transferido do Godot 3 para o Godot 4godot
11/06/2026

Migrar do Godot 3 para o Godot 4: Guia Prático de Conversão

Guia prático para migrar Godot 3 para 4: conversor automático, renomeações de nodes, GDScript 2.0 e os breaking changes que o conversor não resolve.

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Cena 3D low poly em construção mostrando wireframe e facetas geométricas de um modelo estilizadoblender
11/06/2026

Modelagem 3D Low Poly para Jogos: Topologia, Escala e Exportação

Aprenda modelagem low poly para jogo do zero: topologia limpa, escala correta, shading, UVs com paleta e exportação para Godot, Unity e Unreal.

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Ilustração de moedas, controle de videogame e vitrine digital representando monetização de jogosmonetizacao
11/06/2026

Modelos de Monetização de Jogos: Premium, F2P, Assinatura e DLC

Entenda os modelos de monetização de jogos: premium, free-to-play, assinatura, DLC e ads. Compare prós, contras e descubra qual encaixa no seu jogo.

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Personagem 2D pixel art correndo e pulando entre plataformas flutuantes com trilhas de movimentogodot
11/06/2026

Movimento de Personagem 2D de Plataforma na Prática: Aceleração, Fricção e Controle no Ar

Tutorial prático de movimento plataforma 2D no Godot 4: aceleração, fricção, controle no ar e tuning de game feel com CharacterBody2D, com código completo.

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