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Side Compra a Roboto Entertainment e Abre Estudio na China

Logo da Side ao lado de ilustracoes de personagens e cenarios, com um mapa da China ao fundo

A Side adquiriu a Roboto Entertainment, provedora de terceirizacao de arte, abriu estudio na China e nomeou Andrea Cordella chefe global de arte.

A Side, provedora de servicos para a industria de games, ampliou sua presenca na China, abriu um novo estudio e adquiriu a Roboto Entertainment, um estudio de terceirizacao de arte. O anuncio foi feito em 22 de outubro de 2026, com o valor da transacao nao divulgado, e publicado pela GamesIndustry.biz e pela PocketGamer.biz. Andrea Cordella, fundador da Roboto, foi nomeado chefe global de arte e lider do novo estudio.

Pode parecer uma noticia corporativa distante da realidade de quem faz jogo no Brasil, mas ela aponta para um mercado que todo dev deveria conhecer: o de producao de arte sob demanda. Vale entender o que aconteceu e por que isso interessa a sua carreira.

O que aconteceu

A Roboto Entertainment e um estudio de arte que presta servico de terceirizacao, ou seja, produz arte para jogos de outras empresas, tanto em console quanto em mobile. Entre os trabalhos citados estao Cookie Jam Blast, Property Brothers Home Design e Castle Story. Em vez de ter o proprio jogo como produto, a Roboto vende capacidade de producao de arte para quem precisa.

Com a aquisicao, o estudio foi integrado a Side e renomeado para Side Chengdu. E a primeira expansao da Side alem de Xangai dentro da China, e, segundo a reportagem, a maior ampliacao da area de arte da empresa desde a compra da 5518 Studios, em 2021.

Andrea Cordella, que fundou a Roboto, assumiu dois papeis: chefe global de arte e lider do estudio de Chengdu. Na pratica, passa a coordenar a divisao de arte da Side em colaboracao com a equipe de Xangai e os escritorios nos Estados Unidos, Asia e EMEA. A CEO da Side, Deborah Kirkham, resumiu o movimento ressaltando a importancia do mercado chines, projetado para alcancar US$ 59,8 bilhoes ate 2030.

O recado por tras do negocio e simples: produzir arte para jogos virou um servico escalavel e global, com empresas comprando estudios inteiros para dar conta da demanda.

Terceirizacao de arte: um mercado de verdade

Quando alguem pensa em trabalhar com jogos, costuma imaginar duas rotas: ou trabalhar em um estudio que faz o proprio jogo, ou criar o seu. Mas existe uma terceira, enorme e muitas vezes invisivel: prestar servico para quem faz jogos.

A aquisicao da Roboto pela Side e a prova de que esse mercado tem escala. Grandes estudios e publishers nem sempre tem equipe interna suficiente para toda a arte que um jogo exige. Personagens, cenarios, interface, animacao, texturas, tudo isso demanda muita mao de obra especializada. Em vez de contratar um exercito de artistas em folha, muitos preferem terceirizar parte da producao para empresas como a Roboto, que entregam sob demanda.

Para o artista ou dev brasileiro, isso abre uma possibilidade concreta de renda que nao depende de lançar um hit. Da para construir carreira produzindo arte para projetos de terceiros, nacionais ou de fora, enquanto toca seus proprios projetos no tempo livre.

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O que o dev brasileiro tira disso

O primeiro ponto e de mentalidade. Prestar servico de arte nao e um plano B para quem "nao conseguiu" fazer o proprio jogo. E uma carreira legitima, com demanda global e, no caso da Roboto, interessante o bastante para ser comprada por uma empresa internacional. Muitos artistas vivem bem disso, aprendem muito e constroem portfolio trabalhando em projetos variados.

O segundo e sobre como o mercado contrata. O movimento da Side mostra que a terceirizacao acontece em escala de empresa para empresa, mas o mesmo principio chega ao indie na forma de freelancer. Se voce faz um jogo solo e precisa de arte que nao sabe produzir, contratar quem faz bem costuma ser mais inteligente do que travar o projeto tentando aprender tudo. Temos um guia pratico sobre como e quando terceirizar com freelancer no seu jogo que ajuda a decidir o que faz sentido delegar.

E se voce esta do outro lado, querendo oferecer arte como servico, a logica se inverte: voce vira o freelancer ou o estudio que alguem contrata. Nesse caso, vale entender como encontrar e se posicionar no mercado de programadores e artistas para jogos. Portfolio consistente, especializacao clara (pixel art, 3D, UI, concept) e confiabilidade de prazo valem mais do que tentar fazer de tudo um pouco.

O terceiro ponto e geografico. A China aparece como mercado central nesse negocio, mas o trabalho de arte terceirizada e por natureza remoto e internacional. Um artista no Brasil pode atender clientes em qualquer lugar. Nossa vantagem historica de custo e de fuso horario deixou de ser barreira e virou argumento comercial em muitos casos. O que decide a contratacao e a qualidade e a confiabilidade, nao o endereco.

A aquisicao da Roboto pela Side e, no fundo, um lembrete de que a industria de jogos e muito maior do que a lista de jogos que voce conhece. Existe uma camada inteira de servicos sustentando esses lançamentos, e ela esta contratando. Para quem desenha bem e entende do fluxo de producao, isso e oportunidade concreta, nao noticia distante.

Fontes

Perguntas frequentes

O que a Side adquiriu?

A Side, provedora de servicos para games, anunciou em 22 de outubro de 2026 a aquisicao da Roboto Entertainment, um estudio de arte que oferece terceirizacao (outsourcing) de arte para jogos de console e mobile. O valor da transacao nao foi divulgado. O estudio foi renomeado para Side Chengdu.

O que e terceirizacao de arte em jogos?

E quando um estudio contrata uma empresa ou profissionais externos para produzir parte da arte do jogo, como personagens, cenarios, animacoes ou texturas, em vez de fazer tudo com equipe interna. A Roboto, por exemplo, ja produziu arte para jogos como Cookie Jam Blast e Castle Story.

Quem e Andrea Cordella?

Andrea Cordella e o fundador da Roboto Entertainment. Com a aquisicao pela Side, foi nomeado chefe global de arte e lider do estudio de Chengdu, passando a coordenar a divisao de arte em colaboracao com a equipe de Xangai e escritorios nos Estados Unidos, Asia e EMEA.