Born to Burn: Novo Indie BR de Dimitri Kozma na Steam

Born to Burn: Ash and Flesh é o novo indie do brasileiro Dimitri Kozma, continuidade de Surrealidade (1999). Veja o jogo e o que a trajetória ensina.
Born to Burn: Ash and Flesh, A Tale from Surrealidade é o novo jogo do game designer brasileiro Dimitri Kozma, e já tem página na Steam, para Windows, com lançamento marcado como "em breve". É um indie surreal e experimental que mistura horror psicológico, plataforma e exploração, onde você controla uma criatura em constante evolução. A parte mais interessante da história não está só no jogo: está na trajetória de quem o fez, que começou a desenhar esse universo em 1999 e segue nele quase três décadas depois.
O que é Born to Burn
O jogo é uma nova história dentro do universo de Surrealidade, descrito pelo próprio autor como uma fábula interativa perturbadora, poética e imprevisível. A ideia central é a transformação: você controla uma criatura enigmática que atravessa ciclos de vida, e cada ciclo é expresso por um estilo de jogo distinto, da fagulha inicial a formas cada vez mais estranhas. Na prática isso significa fases em 2.5D, momentos em primeira pessoa, quebra-cabeças e espaços liminares, com mudanças constantes de perspectiva.
A estética também carrega o passado de propósito: Born to Burn combina a cara visual do Surrealidade de 1999 com modelagem 3D moderna. Nas lojas, o jogo aparece classificado como aventura, indie e casual, é single-player, tem suporte completo a controle, classificação 14+ pela DJCTQ e passa de 40 idiomas na página. Não é um jogo de reflexo rápido: o foco é atravessar o estranho, não vencer um desafio de ação.
Quem é Dimitri Kozma
Dimitri Kozma é apontado como um dos pioneiros do design de jogos digitais em 3D no Brasil. O Surrealidade original é de 1999, época do CD-ROM, muito antes da Steam, das engines gratuitas e de qualquer cena indie brasileira organizada. Esse projeto antigo foi resgatado pela publisher Bitnamic Software em 2024 e hoje está na Steam por R$ 26,49. Born to Burn é a continuidade desse mesmo universo, feita décadas depois pela mesma cabeça.
O que a trajetória ensina ao dev indie brasileiro
Tem três lições concretas aqui, e nenhuma delas é "tenha talento".
A primeira é sobre visão autoral. Kozma não está perseguindo tendência: ele está aprofundando um mundo que é claramente dele, estranho e específico, por quase 30 anos. Num mercado onde é fácil se perder tentando copiar o indie do momento, uma identidade forte e reconhecível é o que faz um jogo pequeno ter cara própria. Isso não nasce de um brainstorm de fim de semana; nasce de insistir numa ideia tempo suficiente para ela amadurecer.
A segunda é sobre catálogo e tempo. O Surrealidade de 1999 não morreu: ele foi resgatado e relançado em 2024, e agora serve de base para um jogo novo. Obra feita com identidade clara tem meia-vida longa. O que você constrói hoje pode voltar a trabalhar por você daqui a muitos anos, seja como relançamento, seja como fundação de um projeto futuro. Faz diferença pensar o seu jogo como parte de uma trajetória, não como um disparo único.
A terceira é sobre caminho de lançamento. Note o papel da publisher Bitnamic Software em trazer o clássico de volta e o papel da própria Steam como vitrine para os dois jogos. Fazer o jogo é metade do trabalho; colocá-lo onde as pessoas compram é a outra metade. Se você está construindo seu primeiro indie, vale entender desde cedo o caminho do zero ao lançamento de um jogo indie e, em paralelo, como publicar o jogo na Steam sem tropeçar na burocracia da loja. E se a dúvida de fundo é se dá para sustentar uma vida fazendo isso, o nosso texto sobre dá para viver de criar jogos coloca os números na mesa sem romantismo.
O recado
Born to Burn é a prova viva de que a cena indie brasileira não começou ontem e de que insistir num universo autoral, por décadas, é uma estratégia legítima. Para quem está começando agora, o mais útil não é copiar o estilo surreal de Kozma, e sim copiar a postura: escolher uma ideia que seja genuinamente sua, aprofundar nela até ela virar reconhecível e levar isso até uma loja onde o público possa jogar. Vale acompanhar o lançamento na Steam quando a data sair.
Fontes
Perguntas frequentes
O que é Born to Burn: Ash and Flesh, A Tale from Surrealidade?
É um jogo indie surreal e experimental do game designer brasileiro Dimitri Kozma, que mistura horror psicológico, plataforma e exploração. Você controla uma criatura em constante evolução, e cada ciclo de vida é expresso por um estilo de jogo diferente. O jogo tem página na Steam, para Windows, com lançamento marcado como "em breve".
Qual a relação com o Surrealidade original de 1999?
Born to Burn é uma nova história dentro do universo de Surrealidade, projeto que Dimitri Kozma criou originalmente em 1999, na era do CD-ROM. O jogo clássico foi resgatado pela publisher Bitnamic Software em 2024 e hoje está disponível na Steam por R$ 26,49.


