
Como Fazer um Jogo de Luta: Hitbox, Frames e Combos na Prática
Como fazer um jogo de luta 2D na Godot 4: hitbox e hurtbox, frames de ataque, hitstun, input buffer e máquina de estados em GDScript tipado, na prática.
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Como fazer um jogo de luta 2D na Godot 4: hitbox e hurtbox, frames de ataque, hitstun, input buffer e máquina de estados em GDScript tipado, na prática.
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Atirar projétil no Godot 4 em 2D com GDScript tipado: crie a cena Area2D, faça a bala andar, mire no mouse, aplique dano e coloque cooldown de tiro.
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Monte um combate por turnos na Godot 4 com GDScript tipado: fila de turnos ordenada por velocidade, loop de ações, cálculo de dano e vitória.
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Aprenda o padrão hitbox e hurtbox no Godot 4 com Area2D: configure collision layers e masks, conecte area_entered, aplique dano e evite hits duplicados.
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Lock-on na Godot 4: aprenda a travar alvo estilo Zelda e souls-like com GDScript tipado. Detecção por grupos, troca de alvo e câmera que segue o combate.
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Aprenda a criar números de dano flutuantes no Godot 4 com Tween: label que sobe e some, cor de crítico e spawn a partir da hitbox de combate.
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Parry e bloqueio na Godot 4: escudo com stamina, janela de parry com Timer, guard break e riposte em GDScript tipado. Tutorial 2D completo passo a passo.
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Sistema de combos no Godot 4 com GDScript tipado: encadeie 3 golpes, use janela de tempo com Timer, leia input e resete o combo na hora certa.
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Status effects no Godot 4 do zero: monte veneno, queimadura, atordoamento e buffs de ataque com Resource tipado e um node gerenciador em GDScript.
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Aprenda a programar um sistema de combate corpo a corpo no seu jogo: hitbox, hurtbox, frames de ataque e combos em GDScript no Godot 4, com código real.
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