
Como Fazer um Jogo de Plataforma na Unity 2D
Como fazer um jogo de plataforma na Unity 2D: Tilemap, controller com coyote time e jump buffer, Cinemachine 3, inimigo, coletável e fim de fase, em C#.
Iniciar Quest
Categoria Desbloqueada

Como fazer um jogo de plataforma na Unity 2D: Tilemap, controller com coyote time e jump buffer, Cinemachine 3, inimigo, coletável e fim de fase, em C#.
Iniciar Quest

Autotile no Godot 4 com Terrains: pinte os peering bits, conecte bordas de grama e água sozinho e pinte por código com set_cells_terrain_connect.
Iniciar Quest

Como fazer movimento em grade godot estilo Pokémon ou roguelike: snap à grade, checagem de colisão por célula e deslizamento suave com Tween.
Iniciar Quest

Aprenda a fazer um jogo isométrico na Godot 4 com TileMap: TileSet isométrico, Y-Sort para profundidade e movimento no grid com local_to_map.
Iniciar Quest

Tutorial de TileMap no Godot 4 do zero: TileSet, colisão por tile, camadas com TileMapLayer, autotiling com terrains e como pintar o mapa por código.
Iniciar Quest

Unity grid movement em C#: passo de célula em célula com coroutine, input travado, parede checada antes de andar, alinhamento ao Tilemap e caixa de Sokoban.
Iniciar Quest

Unity top down movement em C#: 8 direções com Input System, diagonal sem velocidade extra, animação por direção com Blend Tree e colisão com paredes do Tilemap.
Iniciar Quest

Unity NavMesh 2D em jogo top-down: por que o NavMesh nativo não lê Tilemap, como usar o NavMeshPlus, travar a rotação do agente e quando um grid resolve.
Iniciar Quest

Unity Rule Tile regra por regra: bordas e cantos de um tileset 3x3, a ordem das regras, Fixed, Rotated e Mirror, e variação com Random e Animated Tile.
Iniciar Quest

Unity Tilemap do zero: Grid, Tile Palette, pintar chão e decoração em tilemaps separados e organizar camadas para a colisão e o sorting não virarem retrabalho.
Iniciar Quest