Creative Video Producer
Produtor de Vídeo Criativo na AppLovin, presencial em New Rochelle, NY (EUA). Produção de conteúdo criativo para marketing de jogos.
- presencial
- produção
- new york
Vagas de desenvolvimento de jogos garimpadas todo dia: estúdios no Brasil e remotas abertas a brasileiros. Filtre por área, engine, senioridade e contrato.
167 vagas abertas
Produtor de Vídeo Criativo na AppLovin, presencial em New Rochelle, NY (EUA). Produção de conteúdo criativo para marketing de jogos.
Gerente de QA remoto (EUA) na Escape Velocity, escala quarta a domingo. Lidera equipe de qualidade em estúdio de jogos. Nível sênior/liderança.
Junior Product Specialist para o jogo Aquapark na Voodoo. Presencial em Istambul, Turquia. Área de produto em games mobile, nível júnior.
Gerente Associado de Marketing de Comunidade na 2K Games. Presencial em Los Angeles, CA. Foco em marketing para comunidades gamer. Nível pleno/sênior.
Analista de Dados na Ubisoft, presencial em Montreal (Canadá). Requer experiência em análise de dados na indústria de games.
Technical Game Designer na Cold Symmetry (Mortal Shell). Vaga remota em estúdio indie. Requer habilidades técnicas de design e programação para game designer.
Gerente de Projeto para jogos Roblox na DT Studios. Vaga remota para profissionais com experiência em produção de jogos na plataforma Roblox.
Character Artist Sênior na Cloud Imperium Games (Star Citizen), presencial em Montreal, Quebec, Canadá. Criação de personagens em alto nível para projeto AAA.
QA Requirements Tester na Activision, presencial em El Segundo, CA (EUA). Estúdio AAA busca profissional de qualidade/testes em games.
Tools Developer na King (Barcelona/Espanha). Desenvolvimento de ferramentas internas para jogos. Presencial/híbrido, senioridade não especificada.
UX Designer Principal Sênior (contrato 6 meses) na King, Estocolmo/Suécia. Foco em experiência do usuário em jogos. Presencial/Europa.
Produtor Técnico Sênior para Teamfight Tactics (Core Tech) na Riot Games. Presencial em Los Angeles, CA. Exige experiência sólida em produção técnica de jogos AAA.
Technical Animator na Offworld Industries, em New Westminster (BC, Canadá). Atua com animação técnica para jogos.
VFX Artist na Naughty Dog (estúdio AAA) em Santa Monica, CA (EUA). Presencial. Criação de efeitos visuais para games de alto nível.
Lighting Artist (contrato) na ArenaNet, regime remoto. Atua com iluminação em projetos AAA. Nível não especificado, mas exige experiência na área.
Engenheiro de Software Backend (Contrato) na ArenaNet, remoto. Desenvolvimento backend para MMORPG. Nível não especificado.
Diretor de Arte para novos jogos na King, em Estocolmo (Suécia). Cargo de liderança criativa em estúdio mobile. Presencial/local.
UI Artist na King para novos projetos em Londres, UK. Criação de interfaces para jogos. Vaga presencial/híbrida no Reino Unido.
Principal Cinematics Designer na Hasbro, presencial em Montreal/Quebec. Busca profissional sênior experiente em design de cutscenes e cinemáticas para jogos.
Animador Cinemático Principal (Sênior) na Hasbro, Montreal (Quebec/Canadá). Foco em animação cinemática para jogos. Presencial ou híbrido.
As vagas vêm de fontes públicas e a candidatura é sempre feita no site de origem. Vaga que some da fonte sai daqui em até 10 dias.