
Arte 2D ou 3D para Jogo Indie: Qual Escolher
Decidir entre 2D ou 3D no jogo indie muda custo, tempo e escopo do projeto inteiro. Comparação honesta de prós, contras e critérios pra escolher certo.
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Decidir entre 2D ou 3D no jogo indie muda custo, tempo e escopo do projeto inteiro. Comparação honesta de prós, contras e critérios pra escolher certo.
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Calendário de lançamento de jogo indie: linha do tempo de 6 meses com marcos de marketing antes e depois do lançamento, da página na Steam ao pós-venda.
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Aprenda a criar capsule art Steam e ícone que convertem: legibilidade em miniatura, foco, contraste e os erros que matam o clique na sua página.
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Aprenda como conseguir publisher para seu jogo: o que eles procuram, como montar um pitch deck que funciona, onde encontrar e como abordar sem queimar a chance.
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Aprenda a divulgar jogo indie sem gastar com anúncio: canais gratuitos, estratégia orgânica, página da Steam e calendário de divulgação que funciona.
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Como escolher curso de desenvolvimento de jogos sem cair no tutorial infinito: framework de decisão, perguntas a fazer antes de pagar e onde cada opção ganha.
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Aprenda como fazer um trailer de jogo que converte: os primeiros 6 segundos, estrutura comprovada, ferramentas de captura e erros que afastam jogadores.
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Como ganhar dinheiro com jogos de verdade: modelos de receita, venda direta, serviços, taxas das lojas e o caminho realista até os primeiros reais.
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Aprenda a publicar jogo itch.io do jeito certo: upload do build com butler, página do projeto, preço, doação e pay what you want, passo a passo.
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Como conseguir wishlists na Steam antes do lançamento: defina uma meta realista, monte uma página coming soon que converte e aplique táticas de captura.
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Guia prático de Discord para jogo indie: estrutura de canais que funciona, como atrair os primeiros membros e manter o engajamento sem virar refém do servidor.
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Aprenda a enviar jogo para streamer e youtuber do jeito certo: pitch por email, distribuição de keys e plataformas de curadoria como Keymailer e Woovit.
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Contrato com publisher de jogos sem juridiquês: entenda royalties, recoupment, propriedade intelectual e cláusulas de saída antes de assinar qualquer papel.
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Guia prático de crowdfunding de jogos: como escolher entre Kickstarter e Catarse, calcular a meta de verdade, montar recompensas e planejar o prazo.
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Aprenda a escolher a data de lançamento do seu jogo: como fugir dos AAA, qual dia da semana funciona melhor e como usar a sazonalidade a seu favor.
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Aprenda como fazer um devlog de jogo que constrói audiência antes do lançamento: formato certo, YouTube vs texto, frequência e consistência.
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Aprenda a divulgar jogo indie no TikTok: formato vertical, ganchos nos primeiros segundos, clipes de gameplay e como transformar views em wishlist.
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DLC em jogo indie e passe de batalha: quando cada modelo faz sentido, como planejar cadência de conteúdo e precificar sem queimar a confiança do jogador.
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Early access para jogo indie vale a pena? Veja quando usar, como montar o roadmap, os riscos reais e o que aprender com casos como Hades e Valheim.
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Guia direto de onde encontrar assets gratuitos para jogos: sites confiáveis de arte, áudio e 3D, como ler licenças CC0 e CC BY e usar tudo sem risco jurídico.
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Entenda o imposto ao vender jogo no Brasil: receita da Steam, por que MEI não serve pra dev, pessoa física vs PJ, nota fiscal e como declarar.
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Aprenda a montar um press kit jogo do jeito certo: o que incluir, como usar o presskit() gratuito e como enviar seu jogo para a imprensa sem ser ignorado.
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Checklist para lançar jogo na Steam sem sustos: build, página da loja, processo de review, branches do Steamworks e o passo a passo do dia do lançamento.
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Entenda os modelos de monetização de jogos: premium, free-to-play, assinatura, DLC e ads. Compare prós, contras e descubra qual encaixa no seu jogo.
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Publisher de jogo indie: o que ele faz de verdade, quando assinar faz sentido, o que custa no contrato e quais alternativas existem para lançar sozinho.
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Como definir o preço do seu jogo indie sem chutar: faixas por escopo, ancoragem psicológica, preço regional na Steam e estratégia de desconto de lançamento.
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Aprenda a montar um protótipo de jogo em dias, não meses: protótipo cinza, validação de mecânica e quando descartar a ideia antes de perder tempo.
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Aprenda a publicar na Epic Games Store: requisitos, taxa de submissão de 100 dólares, revenue share de 88/12 e o processo completo passo a passo.
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Aprenda como publicar jogo no Switch: cadastro no Nintendo Developer Portal, dev kit, NDA, lotcheck, engines compatíveis e os custos reais do processo.
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Quantas wishlists você precisa para lançar na Steam? Veja números reais, como o algoritmo usa wishlists e benchmarks honestos por gênero de jogo.
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Aprenda a tirar screenshot de jogo que vende: composição, momento de ação, HUD limpo e captura em alta qualidade no Godot. Guia prático e direto.
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Steam Direct cobra 100 dólares por jogo publicado. Entenda como funciona a taxa, quando ela é reembolsada e o processo completo para lançar na Steam.
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Guia prático do Steam Next Fest: cronograma do evento, regras de inscrição, como preparar sua demo e transformar a semana em picos de wishlists.
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Entenda a taxa Steam de verdade: como funcionam os 30%, os tiers de 25% e 20%, imposto retido nos EUA e quanto sobra de cada venda do seu jogo.
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