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Como Instalar a Unity e o Unity Hub no PC (Passo a Passo)

Janela de instalador com barra de progresso e caixas de módulos flutuando sobre um computador de mesa

Como instalar Unity no PC pelo Unity Hub: conta, licença Personal, versão LTS, só os módulos certos e a pasta de instalação fora do C:. Notas para Mac e Linux.

Ferramenta:Unity

Como Instalar a Unity e o Unity Hub no PC (Passo a Passo)

Para instalar a Unity, você instala primeiro o Unity Hub (unity.com/download), faz login com uma conta Unity para ativar a licença Personal gratuita e, dentro do Hub, baixa a versão LTS do editor só com os módulos que vai usar. Este guia mostra como instalar Unity no Windows passo a passo, com notas para Mac e Linux, e ensina um detalhe que quase nenhum tutorial cobre: mudar a pasta de instalação para não lotar o SSD do C:.

No fim, você vai ter o editor instalado, a licença ativa e um projeto vazio aberto, pronto para o primeiro jogo.

O que é o Unity Hub e por que instalar por ele

O Unity Hub é o lançador oficial da Unity. Ele cuida de quatro coisas:

  • Instalações: baixa e remove versões do editor e permite ter várias lado a lado.
  • Módulos: adiciona suporte a plataformas (Android, iOS, Web, Linux) a uma versão já instalada.
  • Projetos: lista seus projetos e abre cada um com a versão certa do editor.
  • Licença: ativa e devolve a licença da sua conta.

Instalar o editor sem o Hub ainda é possível pelo arquivo de versões da Unity, mas a documentação oficial avisa que só dá para adicionar módulos a editores instalados pelo Hub. Ou seja: se instalar por fora e depois quiser exportar para Android, vai ter que reinstalar. Comece pelo Hub.

O Hub recebe atualizações com frequência e às vezes tem uma versão beta em paralelo. Use sempre a versão estável que o site oferece. As telas mudam um pouco entre versões, mas os nomes de menu deste guia são os da documentação atual.

Como instalar Unity Hub no Windows

  1. Acesse unity.com/download e baixe o instalador do Unity Hub para Windows.
  2. Rode o UnityHubSetup.exe, aceite os termos e escolha a pasta do Hub. O Hub em si é leve, pode ficar no C:.
  3. Abra o Unity Hub ao final da instalação.

No Mac: o mesmo link baixa um .dmg. Arraste o Unity Hub para Aplicativos. Em Mac com Apple Silicon, o Hub oferece o editor nativo para Apple Silicon; prefira ele.

No Linux: a Unity mantém um repositório oficial para Ubuntu. Os comandos da documentação atual do Hub são:

sudo install -d /etc/apt/keyrings
curl -fsSL https://hub.unity3d.com/linux/keys/public | sudo gpg --dearmor -o /etc/apt/keyrings/unityhub.gpg

sudo tee /etc/apt/sources.list.d/unityhub.sources > /dev/null << EOF
Types: deb
URIs: https://hub.unity3d.com/linux/repos/deb
Suites: stable
Components: main
Signed-By: /etc/apt/keyrings/unityhub.gpg
EOF

sudo apt update
sudo apt install unityhub

O editor da Unity 6.3 suporta oficialmente Ubuntu 22.04 e 24.04 com desktop Gnome. Fedora e derivados têm pacote RPM, mas a própria Unity diz que não garante o funcionamento neles. Para qualquer distribuição, existe também a versão AppImage do Hub.

Criar conta e ativar a licença Personal

Na primeira abertura, o Hub pede login. Clique em Sign in e crie uma conta Unity (e-mail e senha, ou login com Google/Apple). O login abre no navegador e volta para o Hub sozinho.

Segundo a documentação do Hub, quem usa o plano Personal tem a licença ativada automaticamente ao fazer login. Para conferir:

  1. Clique em Settings (ícone de engrenagem).
  2. Vá em Licenses.
  3. Deve aparecer uma licença Personal ativa.

Se não aparecer, clique em Add license, escolha Get a free personal license, leia os termos e confirme em Agree and get personal edition license.

O Personal é gratuito para pessoas e empresas com menos de US$ 200 mil de receita e investimento nos últimos 12 meses (unity.com/pricing, consultado em outubro de 2026). Para quem está aprendendo ou lançando o primeiro jogo, é o plano certo.

Mudar a pasta de instalação e o cache

Faça isto antes de baixar o editor. Cada versão ocupa vários gigabytes, e quem tem um SSD de sistema pequeno descobre isso do pior jeito.

  1. No Hub, abra Settings.
  2. Vá na seção Installs.
  3. Em Installs location, troque para uma pasta em outro disco, por exemplo D:\Unity\Editor. O padrão no Windows é C:\Program Files\Unity\Hub\Editor.
  4. Em Downloads location, aponte para outra pasta também (ex.: D:\Unity\Downloads). Por padrão, o Hub baixa para a pasta temporária do sistema, que fica no C:.

A mudança só vale para instalações novas; editores já instalados continuam onde estão.

Os projetos também pesam: cada projeto tem uma pasta Library com o cache de importação, que pode ficar maior que os seus próprios arquivos. Crie seus projetos numa pasta como D:\Projetos\Unity. Se o seu PC é modesto, vale ler também o guia de computador para desenvolver jogos antes de decidir onde gastar num upgrade.

Como instalar Unity: versão LTS e módulos

  1. No Hub, clique em Installs na barra lateral.
  2. Clique em Install Editor, no canto superior direito.
  3. Na aba Official releases, escolha a Unity 6.3 LTS. É a versão de suporte longo atual, com suporte até dezembro de 2027.
  4. Clique em Install. Abre a tela de módulos.

Na tela de módulos está a decisão que mais economiza disco. Marque só o que vai usar agora:

  • Microsoft Visual Studio Community (Windows): é o editor de código padrão da Unity no Windows e já vem marcado em instalações novas. Deixe, a menos que vá usar VS Code ou Rider.
  • Suporte ao seu próprio sistema (Windows, Mac ou Linux): o build para a plataforma em que você está já vem com o editor.
  • Android Build Support: só se for fazer jogo mobile agora. Ele traz o OpenJDK e o Android SDK & NDK junto, e é o módulo mais pesado da lista.
  • Web Build Support: só se for publicar jogo para rodar no navegador (itch.io, por exemplo).
  • Documentation e Language packs: opcionais. A documentação online é a mesma.

A própria tela mostra o espaço necessário e o disponível antes do download. Não marque Android "para garantir": dá para adicionar depois em segundos de clique.

  1. Clique em Install e acompanhe em Downloads, na barra superior do Hub.

Adicionar um módulo depois: em Installs, ache a versão, clique em Manage > Add modules, marque o que faltava e clique em Install.

Se você está em dúvida entre a 6.3 LTS e versões mais novas, o guia de qual versão da Unity baixar explica quando cada uma faz sentido.

Criar e abrir o primeiro projeto

  1. Vá em Projects > New project.
  2. Confira no topo se a versão selecionada é a 6.3 LTS.
  3. Escolha o template: Universal 2D para jogo 2D, Universal 3D para 3D. Os dois vêm com a URP configurada.
  4. Dê um nome sem espaço e sem acento (ex.: MeuPrimeiroJogo) e escolha a pasta fora do C:, se for o caso.
  5. Clique em Create project.

A primeira abertura demora: a Unity baixa pacotes, compila scripts e monta a pasta Library. Não feche o editor achando que travou. As aberturas seguintes são bem mais rápidas.

Instalar é a parte fácil, e quase todo mundo passa dela. O ponto em que a maioria para é o dia seguinte: abrir um projeto vazio e não saber em que ordem aprender câmera, física, script, animação e interface para chegar num jogo inteiro. Ter essa ordem desenhada por quem já lançou jogo é o que separa quem fecha um projeto de quem coleciona projetos vazios no Hub.

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Problemas comuns na instalação e como resolver

O download para no meio ou falha: o Hub refaz downloads que falham por instabilidade temporária, mas antivírus e proxy corporativo costumam bloquear. Teste em outra rede ou pause o antivírus durante o download. Se o problema persistir, confira a pasta de Downloads location: ela precisa ter espaço livre.

"No valid license" ao abrir o editor: o login expirou ou a licença não foi ativada. Vá em Settings > Licenses e confira. Às vezes, sair e entrar de novo na conta resolve.

A opção "Add modules" não aparece: o editor foi instalado fora do Hub. Desinstale e instale de novo pelo Hub.

Erro de permissão ao instalar em Program Files: rode o Hub como administrador uma vez ou, melhor, mude o Installs location para uma pasta sua em outro disco.

Projeto abre com tela rosa ou erros de shader: geralmente é placa de vídeo sem driver oficial do fabricante. A Unity 6.3 exige GPU compatível com DX10, DX11, DX12 ou Vulkan no Windows e drivers oficiais. Atualize o driver pelo site da NVIDIA, AMD ou Intel, não pelo Windows Update.

Hub em inglês: o Hub e o editor podem ser usados em inglês sem problema. Recomendo manter assim, porque quase toda a documentação, fórum e mensagem de erro que você vai pesquisar estão em inglês.

Linux sem abrir o login: nas versões recentes do Hub, o login no Linux abre no navegador padrão. Se nada acontecer, confira se há um navegador padrão definido no sistema.

Próximo passo

Com a Unity instalada e um projeto aberto, o caminho mais curto para não travar é fazer um jogo completo minúsculo hoje mesmo, ainda que seja uma tela: um quadrado que anda, três moedas para pegar e um contador. Um script C#, um build pelo menu File > Build Profiles e pronto, você fechou o ciclo inteiro uma vez.

Se ainda está decidindo entre Unity e outras engines, leia se vale a pena aprender Unity em 2026 antes de investir semanas numa ferramenta.

Perguntas frequentes

Preciso pagar para instalar a Unity?

Não. O Unity Hub e o editor são baixados de graça, e o plano Personal é gratuito para quem tem menos de US$ 200 mil de receita e investimento nos últimos 12 meses (conforme unity.com/pricing em outubro de 2026). A licença Personal é ativada quando você faz login no Hub.

Posso instalar a Unity sem o Unity Hub?

Dá para baixar instaladores avulsos pelo arquivo de versões da Unity, mas não vale a pena para quem está começando. Sem o Hub você perde a opção de adicionar módulos depois (como Android ou Web) e o gerenciamento de licença e projetos fica manual.

Quanto espaço a Unity ocupa?

Depende da versão e dos módulos marcados. O próprio Hub mostra o espaço necessário e o disponível na tela de módulos antes de baixar. Some a isso o espaço dos projetos, que crescem com o cache da pasta Library.

Dá para ter mais de uma versão da Unity instalada?

Sim, e é para isso que o Hub existe. Cada projeto fica associado a uma versão do editor, e o Hub abre cada um com a versão certa. Só cuidado com o espaço em disco: cada editor ocupa vários gigabytes.