Voltar para o Blog
Quest Log

Qual Versão da Unity Baixar? LTS, Supported e Beta

Linha do tempo com marcos de versões de software e um marcador destacado no meio indicando a versão estável

Unity versão LTS ou Supported Update? Veja qual versão da Unity baixar hoje, quando usar a 6.6, por que evitar beta e como seguir tutorial feito em 2022 ou 6.0.

Ferramenta:Unity

Qual Versão da Unity Baixar? LTS, Supported e Beta

Baixe a Unity 6.3 LTS. É a versão de suporte longo atual, com correções garantidas até dezembro de 2027, e é a escolha padrão para estudar e para lançar jogo. A Unity 6.6, lançada em 1º de setembro de 2026, é uma Supported Update: só vale a pena se você precisa de um recurso que só ela tem. Versões beta e alpha ficam fora de qualquer projeto que você queira terminar.

Essa é a decisão rápida. O resto do post explica o calendário real de cada tipo de versão, quando a 6.6 faz sentido, o que fazer quando o curso ou tutorial usa Unity 2022 ou 6.0, e como atualizar um projeto sem quebrar.

Qual versão da Unity baixar hoje

Em outubro de 2026, o cenário é este (fonte: página oficial de suporte do Unity 6 e notas de lançamento):

VersãoTipoSituação
Unity 6.0LTSSuporte até outubro de 2026. Na reta final.
Unity 6.3LTSSuporte até dezembro de 2027. A escolha padrão.
Unity 6.6Supported UpdateLançada em 01/09/2026. Suporte até sair a próxima versão.
Unity 7AnunciadaApresentada na Unite 2026. Não lançada.

No Unity Hub, a versão aparece com o número interno: a família 6.3 é a 6000.3, seguida do número do patch e uma letra. A letra f indica versão final; b é beta e a é alpha. Ao instalar pelo Hub, em Installs > Install Editor, a aba Official releases mostra as versões estáveis; Pre-releases mostra alpha e beta; Archive leva ao arquivo de versões antigas.

Dentro da 6.3, pegue sempre o patch mais recente que o Hub oferecer. Patches de LTS trazem correções, não mudanças que quebram projeto.

LTS, Supported Update e Beta: o que muda

A Unity trabalha com três trilhos:

LTS (Long Term Support). Pela página de suporte da Unity, sai uma LTS por ano, com dois anos de suporte (mais um ano para clientes Enterprise e Industry). Recebe correções de bugs e atualizações críticas de plataforma. Não recebe recurso novo grande. É a versão "congelada" em funcionalidades e cuidada em estabilidade.

Supported Update. Várias por ano, cada uma com suporte até a próxima sair, com patches frequentes e o mesmo nível de teste de qualidade da LTS, segundo a Unity. É onde os recursos novos aparecem primeiro. Em troca, você precisa acompanhar o ritmo: quando sai a próxima, a anterior deixa de receber correção.

Alpha e Beta (Pre-releases). Versões de teste antes do lançamento. Servem para experimentar novidades e reportar bug. Não têm compromisso de estabilidade: um projeto aberto numa beta pode não abrir direito numa versão anterior, e um bug sério pode ficar sem correção até a final.

Regra prática:

  • Estudando ou fazendo o primeiro jogo: LTS.
  • Projeto comercial em produção: LTS, e só atualize entre LTS.
  • Precisa de um recurso novo específico: Supported Update, ciente do ritmo de atualização.
  • Curiosidade sobre o futuro: beta, num projeto de teste separado, nunca no seu jogo.

Unity 6.3 LTS: por que é a escolha padrão

Quatro motivos:

  1. Tempo. Suporte até dezembro de 2027 cobre com folga o ciclo de um jogo indie pequeno ou médio, do protótipo ao lançamento.
  2. Material. Cursos, tutoriais e respostas de fórum convergem para a LTS, porque é nela que a maioria trabalha.
  3. Pacotes. Pacotes da Unity e da Asset Store costumam declarar compatibilidade com a LTS antes das outras.
  4. Estabilidade. Você aprende a engine, não a contornar bug de versão nova.

Um detalhe ligado a versão que afeta quem está começando: a Built-In Render Pipeline foi marcada como descontinuada no Unity 6.5. Ela ainda existe, mas a direção da Unity é URP e HDRP. Na 6.3, crie projetos com os templates Universal 2D ou Universal 3D, que já usam URP, e você não vai precisar migrar depois. O post sobre o Unity 6.5 explica o que essa descontinuação significa na prática.

Quando faz sentido usar o 6.6

A 6.6 traz melhorias reais de fluxo de trabalho, como o Play Mode mais rápido por padrão, Dictionary serializado no Inspector e WebGPU pronto para produção. O resumo completo está no post de novidades do Unity 6.6.

Faz sentido ir para a 6.6 quando:

  • Você vai publicar jogo para navegador e quer WebGPU como API estável.
  • Um recurso específico da 6.6 resolve um problema concreto do seu projeto, não "parece legal".
  • Você está disposto a atualizar para a próxima Supported Update quando ela sair, ou para a próxima LTS.

Não faz sentido quando:

  • Você está aprendendo e o curso ou tutorial usa a 6.3.
  • O jogo está perto de lançar.
  • Você depende de pacote da Asset Store que ainda não declarou compatibilidade.

Escolher a versão certa leva cinco minutos e evita uma semana de dor de cabeça. Só que ela não decide se você termina o jogo. O que decide é ter uma sequência de estudo que funcione na versão escolhida, com código que compila de primeira e explicações que batem com o editor que você está vendo. Material desatualizado é o que mais faz iniciante achar que "não leva jeito".

Curso de Unity
Quer fazer seu primeiro jogo na Unity?

No curso de Unity 6 da CursoGame.Dev você vai do zero ao primeiro jogo, com um desafio prático em cada level e suporte individual no WhatsApp quando travar.

Conhecer o curso de Unity
Suporte no WhatsAppAcesso vitalícioGarantia de 7 dias

Tutorial em versão antiga: dá para seguir?

Na maioria dos casos, sim. Editor, cena, GameObject, componentes, prefabs e C# funcionam do mesmo jeito. O que tropeça são nomes que mudaram. As diferenças que você mais vai encontrar seguindo tutorial de 2022 ou 2021 na Unity 6:

No tutorial antigoNa Unity 6
rb.velocityrb.linearVelocity
rb.drag / rb.angularDragrb.linearDamping / rb.angularDamping
FindObjectOfType<T>()FindFirstObjectByType<T>() ou FindAnyObjectByType<T>()
Input.GetAxis("Horizontal")Input System (InputAction, Keyboard.current), padrão em projeto novo
File > Build SettingsFile > Build Profiles
Pacote TextMeshPro separadoTextMeshPro dentro do pacote de UI
CinemachineVirtualCameraCinemachineCamera (Cinemachine 3)
Template 2D ou 3D (Built-In)Universal 2D ou Universal 3D (URP)

Quando um código do tutorial der aviso de obsoleto no Console, não ignore: o próprio aviso costuma dizer qual é o nome atual. Se der erro de que o tipo não existe, provavelmente é um pacote que precisa ser instalado pelo Window > Package Management > Package Manager ou que mudou de nome.

E se o tutorial usa Input.GetAxis e você não quer converter agora? Dá para ativar os dois sistemas em Edit > Project Settings > Player > Other Settings > Active Input Handling, opção Both. Serve para acompanhar o vídeo; para projeto seu, use o Input System.

Tutorial em Unity 6.0: praticamente tudo vale na 6.3. Siga sem medo.

Como atualizar um projeto de versão sem quebrar

Passo a passo para levar um projeto da 6.0 (que perde suporte em outubro de 2026) ou de uma 2022 para a 6.3 LTS:

  1. Faça backup. Commit no Git com tudo limpo, ou copie a pasta inteira do projeto. Não pule.
  2. Instale a 6.3 LTS pelo Hub, com os mesmos módulos de plataforma que o projeto usa.
  3. No Hub, em Projects, clique na versão ao lado do nome do projeto e escolha a 6.3. O Hub avisa que vai abrir em outra versão; confirme.
  4. Script Updater: se a Unity detectar API antiga no seu código, ela oferece atualizar automaticamente. Com o backup feito, aceite.
  5. Console: resolva os erros vermelhos primeiro, depois os avisos de obsoleto.
  6. Package Manager: abra Window > Package Management > Package Manager, filtre por Updates e atualize os pacotes da Unity para as versões compatíveis com a 6.3.
  7. Render pipeline: se o projeto veio da Built-In, a ferramenta Render Pipeline Converter (em Window > Rendering) converte materiais para URP. Faça isso numa branch separada.
  8. Teste o jogo inteiro e gere um build antes de considerar a atualização concluída.

A volta (abrir na versão anterior depois de salvar na nova) não é garantida. Por isso o backup vem primeiro.

Erros comuns ao escolher versão

Baixar a beta porque é "a mais nova": a aba Pre-releases não é a versão atual, é a versão em teste.

Atualizar no meio do projeto sem motivo: se o jogo está andando na 6.3, fique na 6.3 até lançar.

Misturar versões na equipe: todo mundo precisa abrir o projeto na mesma versão exata, até o patch. Versões diferentes reimportam assets e geram conflitos no Git.

Confundir Unity 6.6 com Unity 7: são coisas diferentes. A 6.6 é atualização da linha 6; o Unity 7 foi anunciado e ainda não saiu. O que se sabe dele está no post sobre o Unity 7 na Unite 2026.

Ficar na 6.0 por inércia: a 6.0 LTS sai de suporte em outubro de 2026. A atualização para a 6.3 é a mais tranquila que existe dentro da linha 6.

Próximo passo

Decisão tomada: instale a 6.3 LTS pelo Hub, mude a pasta de instalação se o seu C: for pequeno e crie o projeto com o template Universal 2D ou Universal 3D. Anote a versão exata (com o patch) num arquivo de texto na raiz do projeto, para você e quem mais entrar no projeto abrirem sempre na mesma. A versão certa é a que você usa até o fim do jogo.

Perguntas frequentes

Qual é a versão mais recente da Unity?

Em outubro de 2026, a mais recente com suporte é a Unity 6.6, uma Supported Update lançada em 1º de setembro de 2026. A LTS atual é a Unity 6.3, com suporte até dezembro de 2027. O Unity 7 foi anunciado na Unite 2026, mas ainda não foi lançado.

O que significa LTS na Unity?

LTS quer dizer Long Term Support, suporte de longo prazo. Segundo a Unity, sai uma LTS por ano, com dois anos de suporte (mais um ano para clientes Enterprise e Industry), recebendo correções de bugs e atualizações críticas de plataforma, sem recursos novos.

Posso usar a Unity 6.0 ainda?

Pode abrir e trabalhar, mas a Unity 6.0 LTS tem suporte só até outubro de 2026. Depois disso, ela para de receber correções. Para projeto novo, comece na 6.3 LTS; para projeto em andamento na 6.0, planeje a atualização para a 6.3.

Tutorial de Unity 2022 ainda serve?

Serve para conceitos e boa parte do editor, mas alguns nomes mudaram no Unity 6, como Rigidbody.velocity, que se chama linearVelocity, e a janela Build Settings, que deu lugar aos Build Profiles. Quando o código do tutorial der aviso de obsoleto, procure o nome atual na documentação.