Como gravar gameplay do seu jogo com OBS (grátis)

Aprenda a gravar gameplay do seu jogo com o OBS, o software livre e gratuito: instalar, capturar a janela, ajustar FPS e exportar vídeo limpo para trailer.
Se você faz um jogo indie e precisa de vídeo dele para trailer, devlog, print animado ou qualquer material de divulgação, a primeira pergunta costuma ser onde arrumar um programa para gravar sem pagar. A resposta é o OBS Studio. Neste guia você vai aprender como gravar gameplay do seu jogo com o OBS do zero: instalar, escolher o tipo de captura certo, acertar resolução e FPS, definir o formato de saída e sair com um vídeo limpo o bastante para montar um trailer. Nada de software caro com marca d água no canto.
O OBS Studio é livre, gratuito e roda em Windows, macOS e Linux. Ele nasceu para streaming, mas grava vídeo local com a mesma qualidade, sem limite de tempo e sem logo por cima. É a ferramenta padrão que praticamente todo dev e criador de conteúdo usa, então vale aprender direito uma vez.
Baixar e instalar o OBS
Vá no site oficial, obsproject.com, e baixe a versão do seu sistema. Fuja de sites intermediários que empacotam instalador com lixo junto. A instalação é padrão, next-next-finish.
Na primeira vez que abrir, o OBS oferece um assistente de configuração automática. Como seu objetivo é gravar e não transmitir, escolha a opção otimizada para gravação. Ele detecta sua placa e sugere valores razoáveis. Dá para aceitar e ajustar depois, que é o que vamos fazer nas próximas seções.
A tela principal assusta no começo, mas só importam três áreas por enquanto: o grande retângulo preto no meio (o preview do que vai ser gravado), a caixa Fontes embaixo (o que você adiciona para aparecer no vídeo) e os botões à direita, onde fica o Iniciar Gravação.
Adicionar a fonte certa: Captura de Jogo, Janela ou Tela
Aqui está a parte que mais confunde quem começa. O OBS não grava nada sozinho: você precisa adicionar uma fonte que diz a ele o que capturar. Para gameplay existem três opções, e escolher a certa resolve metade dos problemas de imagem preta ou travamento.
Na caixa Fontes, clique no sinal de mais e você verá:
Captura de Jogo (Game Capture). É a primeira escolha para a maioria dos jogos. Ela engancha direto no jogo e entrega a imagem mais fluida, com menor perda de FPS, especialmente em jogos rodando em tela cheia. Depois de adicionar, no modo a escolha sai do menu Modo: use Capturar qualquer aplicativo em tela cheia, ou aponte para a janela específica do seu jogo.
Captura de Janela (Window Capture). Serve para gravar uma janela específica, mesmo que ela não esteja em primeiro plano. É a opção ideal quando seu jogo roda em modo janela, ou quando você quer gravar a engine (Godot, Unity, Unreal) rodando no editor para um devlog. A vantagem é que ela grava só aquela janela, sem pegar a barra de tarefas ou notificações que aparecerem na tela.
Captura de Tela (Display Capture). Grava o monitor inteiro, tudo que aparece nele. É o plano B honesto: use quando as outras duas dão imagem preta, o que acontece com alguns jogos ou configurações. A desvantagem é que ela captura tudo, inclusive notificações, cursor e qualquer coisa que pisque na tela, então exige mais cuidado para manter o vídeo limpo.
A regra prática: tente Captura de Jogo primeiro. Se der tela preta, tente Captura de Janela. Se as duas falharem, caia para Captura de Tela. Imagem preta quase sempre é conflito de placa de vídeo em notebooks com duas GPUs; nesse caso, force o OBS a rodar na mesma placa do jogo pelas configurações gráficas do Windows.
Configurar resolução e FPS
Com a fonte funcionando, vá em Configurações, aba Vídeo. Dois campos importam.
Resolução de Saída (Escalada). Para material que vai para YouTube ou redes, 1920x1080 (1080p) é o padrão seguro. Se o seu jogo é pixel art em resolução baixa, grave em 1080p mesmo assim e deixe o jogo escalar; vídeo 1080p é o que as plataformas esperam. Evite gravar acima da resolução do seu monitor.
FPS (quadros por segundo). Para gameplay, 60 FPS é o ideal porque deixa o movimento fluido, o que importa muito em trailer. Se a sua máquina sofre para rodar jogo e gravação ao mesmo tempo, 30 FPS resolve e ainda fica aceitável. Não existe meio-termo mágico: escolha 60 se a máquina aguenta, 30 se não aguenta.
Um detalhe que engana muita gente: a resolução de Base (Tela) e a de Saída são campos separados. A Base deve bater com a resolução em que o jogo roda; a Saída é o que sai no arquivo. Deixe as duas em 1920x1080 se estiver em dúvida.
Escolher formato e encoder de saída
Ainda em Configurações, vá na aba Saída. Mude o Modo de Saída de Simples para Avançado para ter controle, ou fique no Simples se quer rapidez.
Formato de Gravação. Escolha MP4. Ele abre em qualquer editor de vídeo e sobe direto para qualquer plataforma. O OBS avisa que, se a gravação for interrompida (queda de energia, travamento), um MP4 pode corromper inteiro. Se isso te preocupa, grave em MKV e use a opção Remuxar Gravações do menu Arquivo para converter para MP4 depois sem perder qualidade. Para a maioria dos casos, MP4 direto resolve.
Encoder. Se você tem placa NVIDIA, escolha NVENC H.264. Se tem AMD, o encoder AMD equivalente. Esses são encoders de hardware: eles tiram o peso da codificação da CPU principal, então seu jogo perde bem menos FPS durante a gravação. Só use o x264 (software, roda na CPU) se não tiver placa dedicada; nesse caso, deixe a predefinição em algo leve para não engasgar o jogo.
Taxa de bits ou qualidade. Para gravação local, mire em imagem limpa. Em 1080p, algo entre 20 e 50 Mbps dá vídeo sem aqueles blocos feios em cenas de muito movimento. No modo Simples, escolha Qualidade indistinguível para alta qualidade. Material de trailer precisa de imagem limpa; não economize taxa de bits aqui, espaço em disco é barato.
Gravar ou transmitir: use o botão certo
O OBS faz as duas coisas, e os botões ficam lado a lado à direita: Iniciar Transmissão e Iniciar Gravação. Para o seu caso, Iniciar Gravação é o que importa. Transmissão é para mandar ao vivo para Twitch ou YouTube e exige configurar chave de stream, o que você não precisa para fazer vídeo de divulgação.
Dica: deixe a pasta de gravação em um lugar fácil (Configurações, Saída, Caminho de Gravação). O arquivo cai lá assim que você clica em Parar Gravação. O atalho padrão também ajuda: dá para definir uma tecla de atalho em Configurações, Atalhos, para começar e parar sem alt-tab atrapalhar o take.
Capturar material limpo para trailer
Gravar é fácil; gravar material que vira um bom trailer exige um pouco mais de cuidado. Algumas práticas que fazem diferença:
Limpe a tela antes de gravar. Feche o Discord, silencie notificações do Windows (ative o Assistente de Foco), esconda overlays de FPS e de gravação. Nada pior que um trailer com um popup de mensagem no meio do take.
Grave em pedaços planejados. Em vez de uma sessão longa e bagunçada, grave trechos curtos focados em uma ação de cada vez: um combate bom, um puzzle resolvido, uma cena bonita do cenário. Fica muito mais fácil achar o take certo na edição do que vasculhar quarenta minutos de jogo.
Esconda a interface de debug. Se o seu jogo mostra FPS, coordenadas, hitboxes ou qualquer coisa de desenvolvimento na tela, desligue antes de gravar. O trailer tem que parecer um jogo pronto, não um build de teste.
Grave mais do que precisa. Material sobrando é bom; material faltando te obriga a voltar e recriar a situação exata, o que raramente sai igual. Capture várias tomadas da mesma cena com pequenas variações.
Pense no áudio. O OBS grava o som do jogo junto por padrão. Se você vai pôr música no trailer depois, pode querer gravar só o gameplay sem áudio, ou gravar o som dos efeitos em separado. Confira nas fontes de áudio da tela principal o que está sendo captado antes de apertar gravar.
Com esse material limpo na mão, o próximo passo é a montagem. Se você nunca fez um, vale ler o guia de como fazer o trailer do seu jogo, que cobre estrutura, ritmo e o que mostrar nos primeiros segundos. O trailer é a peça central de qualquer plano de como divulgar jogo indie, e vídeo limpo de gameplay também é o que streamers e youtubers vão querer receber quando você mandar um press kit.
O essencial em uma frase
Instale o OBS do site oficial, adicione uma fonte de Captura de Jogo (ou Janela, se der preto), grave em 1080p a 60 FPS, exporte em MP4 com encoder de hardware e taxa de bits alta, e capture trechos curtos com a tela limpa. É de graça, não tem marca d água e entrega qualidade de sobra para trailer e devlog. A partir daí, o trabalho é de edição e de divulgação, não de ferramenta.
Se gravar o próprio jogo te fez perceber quantas pontas soltas existem entre fazer o jogo e divulgar bem, pode ser hora de estruturar seu aprendizado. Vale pesar o caminho de aprender a criar jogos sozinho ou com um curso para decidir onde investir seu tempo.
Perguntas frequentes
Qual a diferença entre Captura de Jogo e Captura de Janela no OBS?
A Captura de Jogo (Game Capture) engancha direto na renderização do jogo e costuma dar o vídeo mais fluido e com menos perda de FPS, ideal para jogos em tela cheia. A Captura de Janela (Window Capture) grava uma janela específica mesmo quando ela não está em foco, o que é útil para jogos em janela ou engines rodando no editor. A Captura de Tela (Display Capture) grava o monitor inteiro e é o plano B quando as outras duas não pegam a imagem.
Qual formato e encoder usar para gravar gameplay no OBS?
Para material de divulgação, grave em MP4 (ou MKV com remux depois) usando o encoder de hardware NVENC se você tem placa NVIDIA, ou x264 se for só CPU. MP4 abre em qualquer editor e sobe direto para YouTube e redes. Use uma taxa de bits alta (algo em torno de 20 a 50 Mbps em 1080p) para ter imagem limpa sem artefatos.
O OBS derruba o FPS do meu jogo?
Pode cair um pouco, mas com encoder de hardware (NVENC ou AMD) o impacto é pequeno porque a codificação sai da CPU principal. Se o jogo travar durante a captura, teste trocar o encoder, baixar a resolução de saída ou usar Captura de Janela em vez de Captura de Tela.
OBS é realmente de graça?
Sim. O OBS Studio é software livre e gratuito, sem marca d água, sem limite de tempo de gravação e sem plano pago. É mantido por uma comunidade aberta e roda em Windows, macOS e Linux.


