Logo do Jogo: Como Criar o Título do Seu Indie

Logo de jogo do rascunho ao final: tipografia, lettering ou pixel art, teste em tamanho pequeno e na cápsula da Steam, export em vetor e PNG transparente.
Logo do Jogo: Como Criar o Título do Seu Indie
Um logo de jogo bom se lê em um segundo, em tamanho pequeno, sobre qualquer fundo, e diz qual é o clima do jogo antes de qualquer imagem. Para chegar nele, você escolhe um de três caminhos (tipografia editada, lettering desenhado ou logo em pixel art), testa a leitura na menor cápsula da Steam e só então aplica cor e efeito. No fim, exporta em vetor e em PNG transparente nos tamanhos que a loja e o jogo pedem.
Este tutorial vai do rascunho ao arquivo final, com passos no Inkscape (grátis, vetor) para os dois primeiros caminhos e no Krita ou Aseprite para o logo em pixel art.
Logo de jogo: o que ele precisa comunicar
O logo do jogo é o título com personalidade. Ele tem três tarefas, em ordem de importância:
- Ser lido. O nome tem que ser entendido de primeira, inclusive por quem nunca ouviu falar do jogo.
- Mostrar o gênero e o tom. Letras pesadas e angulosas dizem ação; serifas finas e curvas dizem fantasia ou mistério; letras arredondadas e coloridas dizem jogo leve.
- Ser lembrado. Um detalhe próprio (uma letra trocada por um objeto do jogo, um corte, uma forma) que fica na memória.
Antes de abrir qualquer programa, escreva 5 palavras que descrevem o jogo (por exemplo: "sombrio, rápido, medieval, solitário, pixel"). Cada decisão do logo deve servir a essas palavras.
Como fazer logo de jogo: tipografia, lettering ou pixel art
Caminho 1, tipografia editada. Você parte de uma fonte existente e modifica: ajusta o espaço entre letras, deforma, corta, troca uma letra por um símbolo. É o caminho mais rápido e mais seguro para quem não desenha letras. Funciona bem para a maioria dos indies.
Caminho 2, lettering desenhado. Você desenha as letras do zero, como ilustração. O resultado é único, mas exige prática com forma de letra e consistência (as letras precisam parecer da mesma família). Bom quando o jogo tem arte desenhada à mão e o logo precisa combinar com ela.
Caminho 3, logo pixel art. As letras são desenhadas pixel a pixel, numa resolução baixa, e ampliadas em escala inteira. Combina com jogos em pixel art e é o caminho mais natural para quem já desenha sprites.
Qualquer que seja o caminho, comece em preto e branco. Cor e brilho escondem problema de forma; se o logo não funciona em preto sobre branco, não vai funcionar com gradiente.
Faça de 10 a 20 rascunhos rápidos, no papel ou no Krita, com o nome escrito de jeitos diferentes: tudo em maiúsculas, primeira letra grande, nome em duas linhas, uma palavra maior que a outra. Escolha 2 ou 3 para levar adiante.
Título do jogo legível em tamanho pequeno
O teste mais importante do logo é o da miniatura. A Steam pede que o logo da cápsula pequena seja legível mesmo no menor tamanho, e segundo a documentação do Steamworks consultada em outubro de 2026, a Small Capsule tem 462x174 pixels e gera versões ainda menores automaticamente (184x69 e 120x45).
Faça o teste assim:
- Exporte o logo com 120 pixels de largura.
- Coloque sobre um fundo escuro e sobre um fundo claro.
- Olhe de longe ou peça para alguém ler.
O que costuma falhar:
- Letras finas demais: somem. Engrosse as hastes.
- Contorno fino: vira ruído. Ou contorno grosso, ou nenhum.
- Subtítulo pequeno: "A Tale of..." em letra miúda fica ilegível. Na cápsula pequena, mostre só o nome principal.
- Espaço entre letras apertado: as letras se fundem. Abra um pouco o espaçamento.
- Nome longo numa linha: quebre em duas linhas e aumente a palavra principal.
O post sobre capsule art e ícone na Steam mostra o mesmo teste aplicado à arte inteira da cápsula.
Logo no Inkscape: texto em caminho e contorno
Para os caminhos de tipografia e lettering, o Inkscape é a ferramenta grátis certa, porque trabalha em vetor. O post sobre arte vetorial para jogos com Inkscape cobre o básico da ferramenta.
Partindo de uma fonte (caminho 1):
- Escolha a fonte com licença que permite uso em logo. O post sobre fontes para jogos explica como conferir a licença e onde achar fontes OFL.
- Com a ferramenta de texto (T), digite o nome e escolha a fonte e o tamanho.
- Ajuste o espaçamento entre letras na barra de controles do texto, até as letras respirarem.
- Converta o texto em forma: Path > Object to Path (Shift+Ctrl+C). A partir daqui o texto vira desenho e não depende mais da fonte instalada. Guarde uma cópia do texto original numa camada oculta, porque essa conversão não volta.
- Com a ferramenta de nós (N), edite letras: alongue a perna do R, corte a ponta do A, troque o pingo do i por um símbolo do jogo. Uma ou duas modificações bem feitas valem mais que mexer em todas.
Texto em curva. Para um título em arco, desenhe uma curva com a ferramenta Bézier (B), selecione o texto e a curva e use Text > Put on Path. Converta para caminho só depois de acertar a curva.
Contorno e profundidade. Um logo de jogo costuma ter camadas atrás das letras:
- Duplique as letras convertidas (Ctrl+D).
- Na cópia de trás, aumente o contorno no painel Fill and Stroke (Shift+Ctrl+F) com uma cor escura e espessura grande, e converta o contorno em forma com Path > Stroke to Path.
- Para dar profundidade, faça mais uma cópia escura e desloque alguns pixels para baixo e para a direita.
Duas ou três camadas (letra, contorno, sombra) bastam. Mais que isso costuma pesar e falhar no teste de miniatura.
Logo pixel art no Krita ou Aseprite
Para o logo pixel art, a resolução é baixa de propósito.
- Tamanho. Um canvas de cerca de 160x60 pixels é um bom ponto de partida para um nome de uma ou duas palavras. Letras principais com 12 a 20 pixels de altura.
- Ferramenta. No Aseprite, lápis (B) de 1 pixel. No Krita, um pincel de 1 pixel com borda dura e sem suavização, e a grade ligada para ver os pixels.
- Desenho das letras. Desenhe cada letra com hastes de 2 a 3 pixels de largura. Hastes de 1 pixel somem quando o logo encolhe.
- Contorno. 1 pixel de contorno escuro em volta de todas as letras. No Aseprite, Edit > FX > Outline (Shift+O) faz isso de uma vez.
- Volume. Uma faixa de 1 a 2 pixels de tom mais claro na parte de cima das letras e mais escuro embaixo, ou uma "espessura" de 2 a 3 pixels deslocada para baixo, como letras de bloco.
- Ampliação. Para a engine, exporte em 1x, como o resto da pixel art do jogo, e deixe a engine ampliar por escala inteira com filtro desligado. Para loja, redes e qualquer lugar fora do jogo, amplie você mesmo em escala inteira (2x, 3x, 4x), nunca em fração. No Aseprite, File > Export > Export As com o campo Resize em 400%, por exemplo. No Krita, Image > Scale Image To New Size (Ctrl+Alt+I) com o filtro Nearest Neighbour, que mantém os pixels nítidos.
O logo pixel art precisa da mesma paleta do jogo. Um logo com 30 cores sobre um jogo de 16 cores parece de outro projeto.
Desenhar um título bonito isolado é a parte divertida. Fazer o logo, a cápsula da loja, a tela de título, o ícone e a arte do jogo parecerem uma coisa só, na mesma paleta e no mesmo estilo, é o trabalho de identidade visual que pesa quando você faz o jogo sozinho e cada peça foi feita numa época diferente.
Fazer o logo com a arte do jogo já definida, e não no último mês antes do lançamento, evita que ele destoe de todo o resto.
Exportar para cápsula, tela de título e redes
Monte uma lista de arquivos e exporte todos a partir do mesmo arquivo mestre (o SVG do Inkscape ou o arquivo original em pixel art).
Steam, conforme a documentação do Steamworks consultada em outubro de 2026:
| Uso | Formato |
|---|---|
| Logo da biblioteca (Library Logo) | PNG transparente, 1280 px de largura e/ou 720 px de altura, sem outras palavras além do logotipo |
| Header Capsule | 920x430, arte com o logo aplicado |
| Small Capsule | 462x174, logo quase preenchendo a cápsula |
| Main Capsule | 1232x706 |
| Vertical Capsule | 748x896 |
| Library Capsule | 600x900 |
As cápsulas são composições de arte e logo; o logo isolado em PNG transparente é o que você aplica em cada uma.
Exportar no Inkscape. Abra o painel de exportação em File > Export (Shift+Ctrl+E), escolha exportar a seleção ou o documento, defina a largura em pixels e o formato PNG. Fundo transparente é o padrão quando o documento não tem fundo pintado. Exporte também o SVG para guardar.
Tela de título do jogo. Logo vetorial: exporte no tamanho em que ele aparece na resolução do jogo, ou maior. Logo em pixel art: exporte em 1x e amplie na engine por escala inteira. Na Godot, importe o PNG e use num TextureRect; na Unity, como Sprite numa Image do Canvas. Em pixel art, desligue a filtragem (Nearest na Godot, Filter Mode Point (no filter) e Compression None na Unity).
Redes e página do jogo. Uma versão quadrada (logo centralizado em fundo da cor do jogo) para avatar, e uma versão horizontal para banners.
Erros comuns: fonte com licença errada e excesso de efeito
Fonte com licença errada. Fonte "grátis para uso pessoal" num jogo vendido. Confira a licença antes de construir o logo em cima dela. Fontes OFL são permitidas em logos comerciais.
Excesso de efeito. Gradiente, brilho, contorno triplo, sombra e textura ao mesmo tempo. No tamanho pequeno vira borrão. Duas ou três camadas bastam.
Ilegível em miniatura. Teste a 120 pixels de largura.
Logo que não combina com o jogo. Letras cromadas num jogo de pixel art fofo. O logo segue o estilo da arte.
Exportar só em tamanho pequeno. Depois a loja pede um maior e o arquivo original não existe. Guarde o mestre.
Subtítulo competindo com o nome. O nome principal é o maior elemento, sempre.
Próximo passo
Faça 10 rascunhos em preto e branco, escolha 2, finalize um no Inkscape (ou em pixel art) e faça o teste da miniatura antes de colorir. Com o logo pronto, siga para a cápsula da Steam, que é a primeira coisa que o jogador vai ver do seu jogo.
Perguntas frequentes
Como fazer o logo de um jogo indie?
Escolha um caminho (tipografia editada, lettering desenhado ou pixel art), faça várias versões em preto e branco, escolha a que lê melhor em tamanho pequeno e só depois aplique cor e efeitos. Finalize em vetor no Inkscape, ou em pixel art no Aseprite ou no Krita, e exporte PNG com fundo transparente.
Posso usar fonte do Google Fonts no logo do meu jogo?
As fontes sob a SIL Open Font License podem ser usadas em logos e artes, inclusive comerciais, sem pagar e sem precisar creditar, segundo o FAQ oficial da OFL. A maioria das fontes do Google Fonts usa essa licença, mas confira a licença na página de cada fonte antes de usar.
Qual o tamanho do logo para a Steam?
O logo da biblioteca da Steam é um PNG com fundo transparente de 1280 pixels de largura e/ou 720 de altura, conforme a documentação do Steamworks consultada em outubro de 2026. As cápsulas da loja (como a Header de 920x430 e a Small de 462x174) também levam o logo, aplicado sobre a arte.
Logo de jogo precisa ser vetor?
É o mais seguro, porque o mesmo arquivo gera qualquer tamanho sem perder nitidez, da cápsula pequena ao banner. A exceção é o logo em pixel art, que é desenhado em resolução baixa e ampliado em escala inteira, sem suavização. Mesmo nesse caso, guarde o arquivo original em alta.


