Lospec: Paletas, Scaler e Editor Grátis para Pixel Art
Guia do Lospec para pixel art: filtrar a palette list por número de cores, importar a paleta no Aseprite, ampliar sem borrar no Scaler e escolher paleta.
Lospec: Paletas, Scaler e Editor Grátis para Pixel Art
O Lospec é um site gratuito focado em pixel art, e a maioria das pessoas chega lá por um motivo: a maior lista pública de paletas de cores para pixel art, com filtro por número de cores e download em formatos que os editores entendem. Além das paletas, ele tem o Pixel Art Scaler para ampliar arte sem borrar, um editor online e uma série de ferramentas menores.
Este guia usa o Lospec de ponta a ponta: buscar uma paleta pelo número de cores, baixar, importar no Aseprite, ampliar o resultado sem borrar e, no meio do caminho, o que conferir antes de adotar uma paleta pública no seu jogo. Tudo foi conferido no site em outubro de 2026.
O que é o Lospec
O Lospec reúne recursos para quem faz pixel art: uma galeria, a lista de paletas (Palettes), um catálogo de programas (Software), desafios diários (Dailies), tutoriais e a Pixel School, além de ferramentas que rodam no navegador. Para quem faz jogo, três partes importam de verdade:
- Palette List: mais de 4 mil paletas enviadas pela comunidade, cada uma com página própria, autor e download.
- Pixel Art Scaler: amplia pixel art com algoritmos que não borram.
- Ferramentas auxiliares: Pixel Art Rotator, Palette Quantizer, Palette Identifier, Dither Pattern Generator e outras.
Nada disso pede conta para usar. Você só precisa de conta se quiser enviar a sua própria paleta ou participar da comunidade.
Lospec palette list: filtrar por cores e tag
A lista fica em lospec.com/palette-list. Os filtros que você vai usar:
- Number of colors: Any, Max, Min ou Exact. É o filtro mais útil. Quer uma paleta de exatamente 16 cores? Escolha Exact e digite 16.
- Search by tag: tags como "hardware", "gameboy", "computer" e nomes de artistas. "Hardware" traz paletas que imitam consoles e computadores antigos.
- Sorting: Default, A-Z, Downloads ou Newest. Ordenar por Downloads mostra as paletas mais usadas, e isso é útil para começar.
Um ponto de partida por tamanho de projeto:
| Cores | Quando faz sentido | Exemplos no Lospec |
|---|---|---|
| 4 | Estilo Game Boy, jogo de game jam, exercício de valor | Nintendo Gameboy (bgb), 2bit demichrome |
| 16 | Jogo pequeno com personagens e cenário variados | PICO-8, Sweetie 16 |
| 32 | Jogo médio com vários biomas | Endesga 32 |
| 64 | Projeto grande que precisa de muitas rampas | Resurrect 64 |
Ao abrir uma paleta, a página mostra as amostras de cor, o código hex de cada uma, o autor e as opções de download. Use o filtro Exact com o número que você planejou para o jogo e compare 5 ou 6 candidatas abertas em abas.
Baixar e importar a paleta no Aseprite
Na página de cada paleta, o Lospec oferece estes formatos (conferido na página da 2bit demichrome):
- PNG Image em 1x, 8x e 32x (cada pixel ou bloco é uma cor)
- PAL File (JASC)
- Photoshop ASE
- Paint.net TXT
- GIMP GPL
- HEX File
Para o Aseprite, baixe o GIMP GPL. Depois:
- Abra ou crie o sprite.
- Clique no ícone de menu acima da paleta (as três linhas) e escolha Load Palette.
- Aponte para o arquivo
.gpl. A paleta substitui a atual. - Se vai usar essa paleta em vários arquivos, no mesmo menu use Save Palette as Preset. Ela passa a aparecer na lista de presets.
- Para travar a arte nessas cores, vá em Sprite > Color Mode > Indexed.
Nas outras ferramentas: o GIMP usa o .gpl como formato de paleta e o Krita importa o mesmo arquivo pelo docker de paletas. No Photoshop, use o ASE pelo painel de amostras. No Pixelorama, arraste o .gpl ou o .pal para a janela do programa ou abra por File > Open. Se nada funcionar, o PNG 1x serve como plano B: abra a imagem e use o conta-gotas.
Um detalhe para quem automatiza: cada paleta também responde em JSON no endereço da página com .json no final (por exemplo, lospec.com/palette-list/sweetie-16.json). Dá para puxar a lista de hex num script de build sem copiar cor por cor.
Pixel Art Scaler: ampliar sem borrar
O Pixel Art Scaler (lospec.com/pixel-art-scaler) resolve o problema de postar ou mostrar um sprite de 32x32 sem que ele vire um borrão. Como funciona:
- Entrada: escolha o arquivo, arraste a imagem ou cole com Ctrl+V. GIF animado não é suportado: só o primeiro quadro é ampliado.
- Scale: escolha o multiplicador. Deixe marcado Snap to pixel-perfect scales para ficar só em escalas que mantêm os pixels do mesmo tamanho. A ferramenta avisa quando a escala não é pixel-perfect ou quando o resultado fica grande demais.
- Algoritmo: Nearest Neighbor é o padrão e o certo para jogo, porque cada pixel novo copia o pixel original mais próximo e nenhuma cor nova aparece. Os outros se dividem em dois grupos. cleanEdge, Scale2x/3x, Eagle e Marching Squares mantêm as cores originais e arredondam diagonais. hqx, xBR, 2xSaI, Super 2xSaI, SuperEagle e OmniScale misturam cores novas. Para estes há a opção Restrict output to original colors.
- Saída: preview com zoom e download em PNG. O processamento acontece no navegador e a imagem não sai da sua máquina.
Quando usar cada um: Nearest Neighbor para tudo que vai para a engine, para a página da loja e para portfólio. Scale2x, cleanEdge e afins são para ilustração ou arte de capa, quando você quer um visual mais suave sem perder a paleta. Para ampliar dentro do próprio editor, o post sobre ampliar pixel art sem borrar mostra o passo a passo no GIMP e no Krita.
Baixar uma paleta e ampliar um sprite são tarefas de minutos. Manter essa paleta coerente em dezenas de sprites, tiles, efeitos e interface é o que separa um jogo com cara de jogo de uma coleção de assets bonitos. É nessa produção em volume, com método e revisão, que a maioria das pessoas sozinhas se perde.
Outras ferramentas do site
- Pixel Editor: editor online com lápis, borracha, balde, conta-gotas, pan e zoom, que carrega qualquer paleta da lista. A própria página avisa que ele não está mais em desenvolvimento, pode ter bugs e só funciona em navegador de computador. O código continua no GitHub sob GPL-3. Serve para um rabisco rápido com uma paleta nova; para trabalho de verdade, use um editor dedicado.
- Pixel Art Rotator: gira pixel art pensando em pixel, em vez da rotação comum de editor de foto que borra e entorta as linhas.
- Palette Quantizer: converte uma imagem para as cores de uma paleta. Útil para testar como uma referência ficaria nas cores do seu jogo.
- Palette Identifier: ajuda a descobrir a qual paleta pública as cores de uma imagem correspondem.
- Dither Pattern Generator: gera padrões de dithering.
Essas ferramentas menores mudam com o tempo. Antes de montar um fluxo em cima de alguma delas, abra o menu de ferramentas do site e confira se ela continua lá.
Escolher paleta: o que conferir
Uma paleta bonita na amostra pode ser ruim para jogo. Antes de adotar:
- Rampas completas. Procure sequências do escuro ao claro de pelo menos 3 ou 4 tons para pele, vegetação, pedra e metal. Paleta com cores bonitas e soltas, sem rampa, obriga você a sombrear com cores que não combinam.
- Valor separado. Converta a amostra para tons de cinza (no Aseprite, duplique o sprite e use Sprite > Color Mode > Grayscale). Se várias cores viram o mesmo cinza, personagem e fundo vão se confundir.
- Um preto e um quase branco. Contorno e brilho precisam de extremos. Paletas sem eles deixam tudo lavado.
- Cor de destaque. Um vermelho ou amarelo forte para dano, item e interface.
- Teste num sprite real. Desenhe um personagem de 32x32 e um tile de chão com a paleta antes de decidir. Amostra não mostra problema; sprite mostra.
O post sobre paleta de cores para pixel art aprofunda hue shifting, contraste e quantas cores usar.
Créditos e licença das paletas
A página de cada paleta mostra o autor, mas não traz uma licença escrita. O site existe para que as paletas sejam usadas, e o costume da comunidade é usar e dar crédito ao autor. Como não há licença formal, três cuidados:
- Leia a descrição da paleta. Alguns autores escrevem pedidos ali, como crédito com link.
- Credite mesmo assim. Uma linha nos créditos do jogo ("Paleta: Endesga 32, por ENDESGA, via Lospec") custa nada e é o que a comunidade espera.
- Paletas de hardware (Game Boy, NES, PICO-8) reproduzem limitações de máquinas ou ferramentas. Usar as cores não te liga à marca, mas não use nome ou logo do console no seu jogo.
Se o projeto é comercial e você quer zero dúvida, a saída é simples: crie a sua própria paleta a partir de uma do Lospec, ajustando matiz e valor. Vira uma paleta sua.
Próximo passo
Escolha uma paleta de 16 cores ordenando por Downloads, importe no Aseprite em modo Indexed e desenhe um personagem e dois tiles. Se a paleta aguentou, adote para o projeto inteiro e salve como preset. Para tirar mais do editor depois disso, o post sobre Aseprite para jogos mostra a exportação de sprite sheet para a engine.
Perguntas frequentes
O Lospec é gratuito?
Sim. A lista de paletas, o Pixel Art Scaler e as demais ferramentas do site funcionam no navegador sem pagar nada. O site tem uma loja, mas nada do que este guia usa depende dela.
Qual formato baixar do Lospec para o Aseprite?
O GIMP GPL (.gpl) é o mais prático: o Aseprite carrega direto pelo menu da paleta em Load Palette e mantém a ordem das cores. O PAL (JASC) e o HEX também funcionam.
Posso usar uma paleta do Lospec em jogo comercial?
A página da paleta não traz uma licença explícita. O costume da comunidade é usar e dar crédito ao autor nos créditos do jogo ou na página da loja. Leia a descrição da paleta, porque alguns autores deixam pedidos específicos ali.
O Pixel Art Scaler do Lospec envia minha imagem para algum servidor?
Não. Segundo a própria página da ferramenta, o processamento acontece no navegador e a imagem não é enviada para lugar nenhum.


