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Arquivo de artigos, página 11 de 61.

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Ilustração de um save de jogo sincronizando entre um PC e um celular através de uma nuvemgodot
25/08/2026

Save na Nuvem (Cloud Save) na Godot 4: Progresso Entre Dispositivos

Save na nuvem na Godot 4 sem inventar API: as opções reais (Steam Cloud, plataformas móveis, backend próprio) e um tutorial de cloud save via HTTPRequest.

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Cena de jogo com placa de neon e projéteis brilhantes estourando luz sobre um fundo escurogodot
25/08/2026

Efeito de Brilho (Glow e Bloom) na Godot 4

Efeito de brilho (glow e bloom) na Godot 4 com WorldEnvironment e HDR para neon, projéteis e partículas estourarem de luz em 3D e em 2D.

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Controle de videogame vibrando durante uma explosao em um jogo feito na Godot 4godot
25/08/2026

Vibração do Controle na Godot 4 (Rumble e Force Feedback)

Aprenda a fazer a vibração do controle na Godot 4 reagir a dano, tiro e explosão, controlar intensidade e duração e vibrar tambem no celular.

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Tela de computador mostrando o título de um jogo indie sendo escrito, com anotações de nomes ao redormarketing
24/08/2026

Como Escolher o Nome do Seu Jogo (Guia Prático de Branding)

Como escolher o nome do seu jogo: critérios de memória e busca, checagem na Steam e em redes, localização e um checklist final acionável para indies.

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Desenvolvedor indie em sua mesa de trabalho com um jogo na tela e moedas representando receita digitalmonetizacao
24/08/2026

Como Ganhar Dinheiro com Jogos: Modelos de Receita e Expectativa Realista

Como ganhar dinheiro com jogos de verdade: modelos de receita, venda direta, serviços, taxas das lojas e o caminho realista até os primeiros reais.

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Cadeado brilhante sobre um cartucho de jogo estilizado com cristais azuis ao redorgodot
24/08/2026

Godot: Como Fazer um Save Criptografado para Proteger o Jogo de Trapaça

Aprenda a fazer um save criptografado na Godot 4 com FileAccess.open_encrypted_with_pass para dificultar trapaca, editar o save e proteger a integridade dos dados.

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Baú de tesouro estilizado aberto com itens brilhantes flutuando em raridades diferentes sobre um painel de interface de jogomonetizacao
24/08/2026

Loot Box em Jogos: Como Funciona, Se Vale a Pena e o que a Lei Brasileira Diz

Loot box explicada sem enrolação: como funciona a aleatoriedade, por que estúdios usam, críticas de gambling e o que considerar no aspecto legal no Brasil.

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Pequena equipe de desenvolvimento de jogos reunida em volta de um board de tarefas, dividindo papéis de programação, arte, design e áudiotime
24/08/2026

Como Montar um Time de Desenvolvimento de Jogos (Sem Terminar em Treta)

Como montar um time de desenvolvimento de jogos sem treta: papéis essenciais, revenue share, combinados do dia 1 e quando NÃO formar equipe.

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Desenvolvedor indie revisando anotações e gráficos coloridos na parede de um escritório caseiro à noiteprocesso
24/08/2026

Postmortem de Jogo: Como Escrever a Análise que Melhora seu Próximo Projeto

Aprenda a escrever um postmortem de jogo honesto e prático: quando fazer, a estrutura clássica, como coletar dados sem viés e virar lições em ação.

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Uma tela de computador mostrando uma caixa de entrada de email com um comunicado aberto ao lado de um bloco de anotações e uma xícara de café sobre a mesamarketing
24/08/2026

Release de Imprensa de Jogo: Como Escrever o Comunicado que a Imprensa Realmente Abre

Aprenda a escrever um release de imprensa de jogo: manchete forte, primeiro parágrafo direto, gancho, dados e contato para fazer jornalistas abrirem seu email.

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Quadro com colunas de post-its coloridos organizados em fases sobre uma mesa de trabalholiveops
24/08/2026

Roadmap Público do Jogo: Como Mostrar o que Vem Sem se Enforcar em Promessas

Como montar um roadmap público do jogo que constrói confiança e wishlist sem prometer datas que você não vai cumprir. Guia prático para indies em early access.

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Tela de um editor de música chiptune com uma melodia rodando ao lado de um jogo retro em pixel artaudio
23/08/2026

Como Criar Música Chiptune 8-Bit para Jogos (Sem Saber Teoria Musical)

Como criar música chiptune para jogos mesmo sem saber teoria musical: entenda o som 8-bit, use ferramentas gratuitas e monte um loop simples pro seu jogo.

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