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Arquivo de artigos, página 11 de 61.
godotSave na Nuvem (Cloud Save) na Godot 4: Progresso Entre Dispositivos
Save na nuvem na Godot 4 sem inventar API: as opções reais (Steam Cloud, plataformas móveis, backend próprio) e um tutorial de cloud save via HTTPRequest.
godotEfeito de Brilho (Glow e Bloom) na Godot 4
Efeito de brilho (glow e bloom) na Godot 4 com WorldEnvironment e HDR para neon, projéteis e partículas estourarem de luz em 3D e em 2D.
godotVibração do Controle na Godot 4 (Rumble e Force Feedback)
Aprenda a fazer a vibração do controle na Godot 4 reagir a dano, tiro e explosão, controlar intensidade e duração e vibrar tambem no celular.
marketingComo Escolher o Nome do Seu Jogo (Guia Prático de Branding)
Como escolher o nome do seu jogo: critérios de memória e busca, checagem na Steam e em redes, localização e um checklist final acionável para indies.
monetizacaoComo Ganhar Dinheiro com Jogos: Modelos de Receita e Expectativa Realista
Como ganhar dinheiro com jogos de verdade: modelos de receita, venda direta, serviços, taxas das lojas e o caminho realista até os primeiros reais.
godotGodot: Como Fazer um Save Criptografado para Proteger o Jogo de Trapaça
Aprenda a fazer um save criptografado na Godot 4 com FileAccess.open_encrypted_with_pass para dificultar trapaca, editar o save e proteger a integridade dos dados.
monetizacaoLoot Box em Jogos: Como Funciona, Se Vale a Pena e o que a Lei Brasileira Diz
Loot box explicada sem enrolação: como funciona a aleatoriedade, por que estúdios usam, críticas de gambling e o que considerar no aspecto legal no Brasil.
timeComo Montar um Time de Desenvolvimento de Jogos (Sem Terminar em Treta)
Como montar um time de desenvolvimento de jogos sem treta: papéis essenciais, revenue share, combinados do dia 1 e quando NÃO formar equipe.
processoPostmortem de Jogo: Como Escrever a Análise que Melhora seu Próximo Projeto
Aprenda a escrever um postmortem de jogo honesto e prático: quando fazer, a estrutura clássica, como coletar dados sem viés e virar lições em ação.
marketingRelease de Imprensa de Jogo: Como Escrever o Comunicado que a Imprensa Realmente Abre
Aprenda a escrever um release de imprensa de jogo: manchete forte, primeiro parágrafo direto, gancho, dados e contato para fazer jornalistas abrirem seu email.
liveopsRoadmap Público do Jogo: Como Mostrar o que Vem Sem se Enforcar em Promessas
Como montar um roadmap público do jogo que constrói confiança e wishlist sem prometer datas que você não vai cumprir. Guia prático para indies em early access.
audioComo Criar Música Chiptune 8-Bit para Jogos (Sem Saber Teoria Musical)
Como criar música chiptune para jogos mesmo sem saber teoria musical: entenda o som 8-bit, use ferramentas gratuitas e monte um loop simples pro seu jogo.