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Arquivo de artigos, página 26 de 48.

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Árvore de pastas de um projeto Godot organizada por feature no FileSystem dock do editorgodot
04/07/2026

Como Organizar um Projeto Godot: Estrutura de Pastas Que Escala

Aprenda a organizar projeto Godot com uma estrutura de pastas que escala: por feature ou por tipo, convenções de nomes, autoloads, .gitignore e checklist.

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Console PlayStation ao lado de uma pilha de discos de jogos com uma loja digital aberta na tela ao fundoplaystation
04/07/2026

PlayStation Encerra Mídia Física em 2028: O Que Muda Para Quem Faz Jogos

PlayStation encerra a mídia física para jogos novos em janeiro de 2028. Entenda o anúncio da Sony e o que muda na prática para quem desenvolve jogos.

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Desenvolvedor indie apresentando o protótipo do seu jogo para um publisher em uma mesa de reuniãopublisher
03/07/2026

Como Conseguir um Publisher para o Seu Jogo: Pitch, Eventos e Abordagem

Aprenda como conseguir publisher para seu jogo: o que eles procuram, como montar um pitch deck que funciona, onde encontrar e como abordar sem queimar a chance.

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Grupo de pessoas jogando o mesmo jogo em computadores diferentes e anotando observaçõesqa
03/07/2026

Como Fazer um Beta Teste de Jogo: Guia Prático do Fechado ao Aberto

Como fazer um beta teste de jogo: recrutar testers, coletar feedback e bugs, ler métricas e priorizar correções antes do lançamento sem hype.

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Estação de edição de vídeo com timeline de trailer de jogo e cenas de gameplay na telamarketing
03/07/2026

Como Fazer um Trailer de Jogo que Converte: Estrutura, Captura e Edição

Aprenda como fazer um trailer de jogo que converte: os primeiros 6 segundos, estrutura comprovada, ferramentas de captura e erros que afastam jogadores.

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Desenvolvedor indie apresentando seu jogo para um pequeno grupo de pessoas reunidas ao redor de uma telamarketing
03/07/2026

Como Conseguir os Primeiros Jogadores do Seu Jogo Indie

Como conseguir os primeiros jogadores do seu jogo indie do zero: onde eles aparecem, como transformar cada um em fã e o que esperar de verdade.

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Três desenvolvedores em volta de uma mesa apertando as mãos sobre documentos e um notebook abertonegocio
03/07/2026

Contrato de Sócios de Estúdio de Jogos: O Que Definir Antes de Começar

Guia prático do contrato de sócios de estúdio de jogos: divisão de participação, vesting, saída de sócio, propriedade do jogo e como formalizar no Brasil.

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Tela de configurações de vídeo de um jogo com opções de resolução, tela cheia e sincronização vertical em uma lista lateralgodot
03/07/2026

Configurações de Vídeo no Godot 4: Resolução, Tela Cheia e VSync

Monte uma tela de configurações de vídeo no Godot 4: troca de resolução, tela cheia, VSync e content scale sem distorcer a UI, com GDScript tipado.

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Tela de editor de código escuro com projeto de jogo aberto e um mouse ao lado do tecladogodot
03/07/2026

Godot Restringe Código Gerado por IA: O Que Isso Diz Sobre Aprender a Programar

Godot restringe código gerado por IA em contribuições: entenda as novas regras, por que a Foundation decidiu isso e o que muda para quem aprende a programar.

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Pessoa programando um jogo no computador com uma ferramenta de inteligencia artificial aberta ao ladoia
03/07/2026

A IA Vai Substituir o Programador de Jogos? A Resposta Honesta

A IA vai substituir o programador de jogos? A resposta honesta, sem hype nem drama: o que ela faz bem, o que ela nao faz e o que muda na carreira.

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Linha do tempo desenhada num quadro com marcos empilhados do protótipo ao lançamento, sem texto legívelproducao
03/07/2026

Roadmap de Desenvolvimento de Jogo: Milestones do Protótipo ao Lançamento

Como montar um roadmap de desenvolvimento de jogo com milestones reais, do protótipo ao lançamento, e definir datas que você consegue cumprir.

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Cofre futurista com moeda e logo de plataforma de jogos representando a taxa do Steam Directsteam
03/07/2026

Steam Direct: o Custo de 100 Dólares para Publicar Seu Jogo

Steam Direct cobra 100 dólares por jogo publicado. Entenda como funciona a taxa, quando ela é reembolsada e o processo completo para lançar na Steam.

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