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Arquivo de artigos, página 27 de 48.
arteConcept Art para Jogos: Como Criar a Arte Conceitual
Entenda concept art para jogos, a arte conceitual da pre-producao, e aprenda o processo pratico de referencias, thumbnails e paleta para guiar sua producao.
free to playFree to Play: Como Monetizar Sem Afastar o Jogador
Como funciona a monetização free to play: cosméticos, battle pass e design ético para ganhar dinheiro sem pay to win e sem afastar seus jogadores.
godotEfeito Máquina de Escrever no Godot: Texto Letra a Letra
Aprenda o efeito máquina de escrever no Godot 4 com RichTextLabel e visible_ratio. Texto letra a letra, controle de velocidade, som e skip.
lgpdLGPD em Jogos: O Que Você Precisa Saber Sobre Dados
LGPD em jogos na prática: que dados do jogador seu game coleta, quando a lei se aplica ao indie e o que fazer para ficar em ordem.
carreiraPJ, CLT ou Freelancer: Como Trabalhar com Jogos no Brasil
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iniciantesProgramação de Jogos é Difícil? A Verdade Sem Mito
Programação de jogos é difícil? Veja o que é realmente difícil, o que é só mito, como é a curva de aprendizado real e por que uma trilha guiada facilita tudo.
steamQuantas Wishlists Preciso para Lançar na Steam? Números Reais e Benchmarks
Quantas wishlists você precisa para lançar na Steam? Veja números reais, como o algoritmo usa wishlists e benchmarks honestos por gênero de jogo.
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Fazer jogo multiplayer sendo iniciante vale a pena? Veja o custo real de netcode, servidor e testes, e quando o multiplayer local resolve melhor.
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godotGodot: Sistema de Status Effects (Buff e Debuff) do Zero
Status effects no Godot 4 do zero: monte veneno, queimadura, atordoamento e buffs de ataque com Resource tipado e um node gerenciador em GDScript.
monetizaçãoImpostos ao Vender Jogo no Brasil: O Básico Que Todo Dev Precisa Saber
Entenda o imposto ao vender jogo no Brasil: receita da Steam, por que MEI não serve pra dev, pessoa física vs PJ, nota fiscal e como declarar.