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Arquivo de artigos, página 27 de 48.

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Pranchas de concept art de personagem e cenário de um jogoarte
02/07/2026

Concept Art para Jogos: Como Criar a Arte Conceitual

Entenda concept art para jogos, a arte conceitual da pre-producao, e aprenda o processo pratico de referencias, thumbnails e paleta para guiar sua producao.

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Personagem de jogo diante de uma loja de cosméticos virtual com skins coloridas e moedas flutuandofree to play
02/07/2026

Free to Play: Como Monetizar Sem Afastar o Jogador

Como funciona a monetização free to play: cosméticos, battle pass e design ético para ganhar dinheiro sem pay to win e sem afastar seus jogadores.

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Caixa de diálogo de um jogo revelando texto letra a letragodot
02/07/2026

Efeito Máquina de Escrever no Godot: Texto Letra a Letra

Aprenda o efeito máquina de escrever no Godot 4 com RichTextLabel e visible_ratio. Texto letra a letra, controle de velocidade, som e skip.

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Tela de política de privacidade e consentimento de dados em um jogolgpd
02/07/2026

LGPD em Jogos: O Que Você Precisa Saber Sobre Dados

LGPD em jogos na prática: que dados do jogador seu game coleta, quando a lei se aplica ao indie e o que fazer para ficar em ordem.

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Desenvolvedor de jogos avaliando modelos de contrato de trabalhocarreira
02/07/2026

PJ, CLT ou Freelancer: Como Trabalhar com Jogos no Brasil

PJ ou CLT para trabalhar com jogos no Brasil? Compare carteira assinada, pessoa jurídica, freelance e montar estúdio, com prós, contras e imposto.

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Desenvolvedor indie em uma encruzilhada entre assinar com um publisher e lançar o próprio jogo sozinhopublisher
02/07/2026

Você Precisa de um Publisher para o Seu Jogo Indie?

Publisher de jogo indie: o que ele faz de verdade, quando assinar faz sentido, o que custa no contrato e quais alternativas existem para lançar sozinho.

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Iniciante estudando programação de jogos no computadoriniciantes
02/07/2026

Programação de Jogos é Difícil? A Verdade Sem Mito

Programação de jogos é difícil? Veja o que é realmente difícil, o que é só mito, como é a curva de aprendizado real e por que uma trilha guiada facilita tudo.

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Ilustração de uma página de jogo na Steam acumulando wishlists antes do lançamentosteam
02/07/2026

Quantas Wishlists Preciso para Lançar na Steam? Números Reais e Benchmarks

Quantas wishlists você precisa para lançar na Steam? Veja números reais, como o algoritmo usa wishlists e benchmarks honestos por gênero de jogo.

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Dois controles conectados a um jogo multiplayer localmultiplayer
02/07/2026

Vale a Pena Fazer Jogo Multiplayer Sendo Iniciante?

Fazer jogo multiplayer sendo iniciante vale a pena? Veja o custo real de netcode, servidor e testes, e quando o multiplayer local resolve melhor.

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Tela dividida com dois jogadores em multiplayer local no Godotgodot
01/07/2026

Godot: Multiplayer Local com Tela Dividida (Split Screen)

Multiplayer local com tela dividida no Godot 4: monte um split screen para 2 jogadores no mesmo aparelho com SubViewport, Camera2D e controles separados.

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Personagem de jogo com efeitos de status buff e debuff no Godotgodot
01/07/2026

Godot: Sistema de Status Effects (Buff e Debuff) do Zero

Status effects no Godot 4 do zero: monte veneno, queimadura, atordoamento e buffs de ataque com Resource tipado e um node gerenciador em GDScript.

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Mesa de desenvolvedor indie com controle, calculadora, documentos fiscais e moedas chegando de um globo iluminadomonetização
01/07/2026

Impostos ao Vender Jogo no Brasil: O Básico Que Todo Dev Precisa Saber

Entenda o imposto ao vender jogo no Brasil: receita da Steam, por que MEI não serve pra dev, pessoa física vs PJ, nota fiscal e como declarar.

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