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Arquivo de artigos, página 75 de 100.

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Cena de jogo 2D com chuva caindo em diagonal e ambiente escurecido por um tom azuladogodot
09/07/2026

Sistema de Clima e Chuva no Godot: Efeito e Transição de Tempo

Aprenda a montar um sistema de clima com chuva no Godot 4: partículas, ambiente escurecido, som em loop e transição suave entre sol e chuva.

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Quadro de planejamento com o núcleo de um jogo destacado no centro e vários recursos extras riscados ao redorproducao
09/07/2026

MVP de Jogo: o Produto Mínimo Viável que Salva seu Projeto do Escopo Infinito

O que é MVP (produto mínimo viável) aplicado a jogo, como definir o núcleo divertido, cortar o resto e usar o menor recorte jogável para decidir se vale seguir.

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Pessoa jovem em entrevista sentada à mesa com um portfólio de jogos aberto na tela do computadorcarreira
09/07/2026

Como Conseguir o Primeiro Emprego como Desenvolvedor de Jogos

Guia honesto para conseguir o primeiro emprego como desenvolvedor de jogos no Brasil: portfólio que abre portas, game jams, networking e onde procurar vaga.

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Tela de jogo mostrando uma tabela de ranking com nomes de jogadores e pontuações em ordemgodot
09/07/2026

Placar Online no Godot: Como Fazer um Ranking de Pontuação de Verdade

Como fazer um placar online (ranking online) no Godot: recorde local vs backend, envio de score via HTTPRequest, montar a UI da lista e evitar trapaça.

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Vitrine digital de uma loja de jogos com engrenagens conectando capsules de jogos a grupos de jogadoressteam
08/07/2026

Algoritmo da Steam: Como a Loja Decide Quais Jogos Mostrar

Algoritmo da Steam explicado: como a fila de descoberta, tags, reviews e wishlists definem a visibilidade do seu jogo e o que você controla de verdade.

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Desenvolvedor indie planejando a divulgação do seu jogo em um quadro com canais e datasmarketing
08/07/2026

Como Divulgar um Jogo Indie Sem Dinheiro: Estratégia Orgânica Completa

Aprenda a divulgar jogo indie sem gastar com anúncio: canais gratuitos, estratégia orgânica, página da Steam e calendário de divulgação que funciona.

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Personagem de aventura em um escritório misterioso apontando para uma porta trancada, com itens de inventário na parte de baixo da cenagodot
08/07/2026

Como Fazer um Jogo Point and Click no Godot 4: Movimento, Hotspots e Inventário

Como fazer um jogo point and click no Godot 4: movimento por clique, hotspots interativos, inventário, diálogo e estado do mundo em GDScript tipado.

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Cenário de jogo decorado com abóboras e luzes festivas ao lado de um calendário anual com datas marcadas, representando o planejamento de eventos sazonaisliveops
08/07/2026

Eventos Sazonais em Jogos: Como Planejar Halloween, Natal e Temporadas Sem Quebrar o Estúdio

Eventos sazonais em jogos: aprenda a planejar Halloween, Natal e temporadas na escala indie, com escopo enxuto, calendário anual e métricas honestas.

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Vários nós de uma cena Godot organizados em grupos conectados, com inimigos destacados em conjuntogodot
08/07/2026

Grupos no Godot: Como Organizar Vários Nodes

Aprenda a usar grupos no Godot 4 para organizar nodes e controlar vários de uma vez com add_to_group, call_group e get_nodes_in_group na prática.

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Fone de ouvido sobre uma mesa de trabalho de game dev, com notas musicais saindo de uma tela que mostra um jogo de plataforma em pixel artáudio
08/07/2026

Música Para Jogos: Onde Conseguir Trilha Sonora (Grátis, Paga ou Própria)

Música para jogos: onde conseguir trilha sonora grátis (CC0 e CC-BY), packs pagos com licença certa, quando contratar compositor e como fazer a sua.

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Jogador diante de um computador devolvendo um jogo digital enquanto uma ampulheta marca duas horas ao lado do monitorsteam
08/07/2026

Reembolso na Steam: Como Funciona Para o Jogador e o Que Muda Para Quem Faz Jogos

Reembolso na Steam: como funciona a regra das 2 horas e 14 dias, como pedir a devolução do jogo, e o que a política significa para quem desenvolve.

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Interior de uma loja de itens de RPG com poções, espadas e moedas de ouro no balcãogodot
08/07/2026

Como Fazer um Sistema de Loja (Shop) no Seu Jogo

Aprenda a criar um sistema de loja jogo completo no Godot 4: moeda, comprar e vender, UI de shop e integração com inventário, com código GDScript real.

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