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Arquivo de artigos, página 77 de 100.

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Reunião em escritório corporativo com notebook exibindo um advergame colorido de marca ao lado de anotações de campanha de marketingnegocios
06/07/2026

Desenvolver Jogos Para Empresas: O Mercado Invisível de Advergames e Serious Games

Desenvolver jogos para empresas é o mercado que poucos indies enxergam: advergames, gamificação e serious games como renda mais previsível. Veja como entrar.

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Desenvolvedores conversando em um corredor de evento de jogos, com crachás no pescoço e um notebook aberto mostrando a demo de um jogo indieeventos
06/07/2026

Eventos de Jogos no Brasil: Onde Desenvolvedores Fazem os Contatos que Viram Oportunidade

Guia de eventos de jogos no Brasil para desenvolvedores: gamescom latam, BGS, SBGames, jams e meetups, e como aproveitar cada um mesmo sem ter estande.

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Game designer colando notas adesivas em um quadro de planejamento ao lado de um protótipo de papel com cartas e dados sobre a mesa do estúdiocarreira
06/07/2026

O Que Faz um Game Designer? Rotina, Entregas e Habilidades Reais

Entenda o que faz um game designer: a rotina real, as entregas concretas como GDD, protótipos e balanceamento, e como começar a treinar hoje mesmo.

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Dois computadores conectados por linhas de rede brilhantes exibindo o mesmo jogo multiplayermultiplayer
05/07/2026

Como Criar um Jogo Online: O Guia Realista pra Quem Está Começando

Como criar um jogo online de verdade: tipos de multiplayer, arquitetura cliente-servidor, exemplo real na Godot 4 e os custos que ninguém te conta.

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Cena low poly de jogo de sobrevivência com fogueira, mesa de craft, abrigo de madeira e ícones de recursos flutuando numa floresta ao pôr do solgame design
05/07/2026

Como Fazer um Jogo de Sobrevivência: Escassez e o Loop do Gênero

Como fazer um jogo de sobrevivência: o loop do gênero, fome e energia na Godot com GDScript tipado, design da escassez e o escopo certo pra começar.

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Mapa de um mundo 2D interconectado em cavernas, com plataformas, portas trancadas e um pequeno explorador segurando uma espada brilhantegame design
05/07/2026

Como Fazer um Metroidvania: Mapa, Habilidades e Exploração

Como fazer um metroidvania na Godot: mapa interconectado, habilidades como chaves, código de ability gating no Godot 4 e escopo realista pra terminar.

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Mesa de trabalho de um desenvolvedor de jogos com monitor exibindo o editor de fases de um jogo de plataforma 2D coloridodesenvolvimento de jogos
05/07/2026

Desenvolvimento de Jogos: O Que É e Por Onde Começar

Entenda o que é desenvolvimento de jogos: as áreas envolvidas, como funciona o processo na prática, quais engines usar e por onde começar hoje.

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Console PS3 e um PS Vita em uma prateleira, com o holograma de uma loja digital se apagando acima delesplaystation
05/07/2026

Lojas de PS3 e PS Vita Fecham a Partir de Agosto de 2026: O Que o Anúncio da Sony Ensina

Sony fecha as lojas digitais de PS3 e PS Vita a partir de agosto de 2026. Veja o cronograma completo e o que a notícia ensina para quem desenvolve jogos.

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Prateleira digital de marketplace exibindo pacotes de assets de jogos como sprites, modelos 3D e ondas sonoras com etiquetas de preçomonetizacao
05/07/2026

Vender Assets Para Jogos: Guia Honesto Para Transformar Habilidade em Renda

Vender assets para jogos pode virar renda real? Veja como funciona o mercado, onde vender, o que faz um pacote vender e o que esperar de verdade.

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Controle de videogame em frente a uma tela com um catálogo de jogos por assinatura representando o Game Passgame pass
04/07/2026

Game Pass e Assinaturas: Como Seu Jogo Entra no Catálogo (e Vale a Pena?)

Entenda como colocar jogo no Game Pass e outros catálogos de assinatura: como os acordos funcionam, portas de entrada reais e se vale a pena para o indie.

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Carro de corrida visto de cima em uma pista 2D com curvas, zona de grama, checkpoints e carros oponentesgodot
04/07/2026

Como Fazer um Jogo de Corrida: Carro Arcade, Voltas e Oponentes na Godot

Como fazer um jogo de corrida na Godot 4: física de carro arcade top-down com GDScript tipado, checkpoints contra atalho, voltas e oponentes com IA.

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Dois lutadores 2D se enfrentando em um cenário de jogo de luta com barras de vida no topo da telagodot
04/07/2026

Como Fazer um Jogo de Luta: Hitbox, Frames e Combos na Prática

Como fazer um jogo de luta 2D na Godot 4: hitbox e hurtbox, frames de ataque, hitstun, input buffer e máquina de estados em GDScript tipado, na prática.

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