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Arquivo de artigos, página 93 de 100.
game designComo Escrever um Game Design Document (GDD) na Prática
Aprenda a escrever um game design document (GDD) enxuto e útil: estrutura seção por seção, template prático e o que deixar de fora do documento.
game feelGame Feel e Juice: Como Deixar o Jogo Gostoso de Jogar
Game feel e juice na prática: screen shake, hit stop, squash and stretch e feedback visual no Godot 4 para deixar seu jogo gostoso de jogar.
godotArea2D vs CharacterBody2D no Godot: qual usar em cada situação
Area2D no Godot detecta, CharacterBody2D colide. Entenda a diferença na prática, com código GDScript e casos de uso reais para escolher certo.
godotA* no Godot com AStarGrid2D: Pathfinding para Jogos em Grid
Aprenda pathfinding com A* no Godot usando AStarGrid2D: setup, integração com TileMap, custo de terreno e movimento em grade com código pronto.
godotAudio Buses no Godot: Como Mixar Música e Efeitos Sonoros
Aprenda audio bus no Godot 4: crie buses de música e SFX, controle volume por código com sliders, aplique reverb e low pass, e salve a config do jogador.
godotErros Comuns no Godot: Como Resolver Nil e Null Instance
Os erros mais comuns no Godot e como resolver: null instance, Nil, node not found e sinais que não disparam, com o código GDScript corrigido na prática.
godotInput Map no Godot: Configurar Controles, Teclas e Rebinding
Aprenda a usar o Input Map do Godot: configure teclado e joystick, leia ações no código, ajuste deadzone e implemente rebinding de teclas em runtime.
godotInstanciar Cenas no Godot: Spawn de Inimigos e Projéteis na Prática
Aprenda a instanciar cena no Godot do jeito certo: preload, instantiate() e add_child para spawnar inimigos e projéteis sem bug, com código Godot 4.
godotNodes do Godot: Entenda a Árvore de Cena de Uma Vez
Entenda os nodes do Godot de uma vez: como a árvore de cena funciona, o que Node, Node2D e Control fazem e quando usar composição no lugar de herança.
godotRayCast2D no Godot: Detecção de Visão e Colisão
Aprenda raycast no Godot 4 com RayCast2D: linha de visão de inimigo, ground check e consulta por código com intersect_ray. Tutorial prático em GDScript.
godotCustom Resources no Godot: Dados de Jogo em .tres
Aprenda a criar custom Resources no Godot e organizar itens, fichas e dados de jogo em arquivos .tres. Tutorial prático de resource Godot com GDScript.
godotSuporte a Controle (Gamepad) no Godot: Detecção, Deadzone
Tutorial completo de gamepad no Godot 4: detecte controles conectados, configure deadzone, vibração e troque ícones de botão conforme o dispositivo.