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Arquivo de artigos, página 92 de 100.

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Calendário estilizado com um controle de videogame marcando o dia de lançamento de um jogo indielancamento
11/06/2026

Como Escolher a Data de Lançamento do Seu Jogo sem Ser Atropelado

Aprenda a escolher a data de lançamento do seu jogo: como fugir dos AAA, qual dia da semana funciona melhor e como usar a sazonalidade a seu favor.

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Personagem de jogo se movendo na mesma velocidade em duas telas com taxas de quadros diferentesgodot
11/06/2026

Delta Time: Por Que Multiplicar Movimento por Delta no Seu Jogo

Entenda delta time no jogo: por que multiplicar movimento por delta deixa a velocidade independente do FPS e evita o bug clássico de física inconsistente.

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Desenvolvedor indie observando jogadores testando a demo do seu jogo em um computadormarketing
11/06/2026

Demo de Jogo Indie Vale a Pena? Como Usar a Favor do Lançamento

Demo de jogo indie vale a pena? Veja prós e contras, como definir o escopo certo e usar a demo para gerar wishlists antes do lançamento na Steam.

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Desenvolvedor solo trabalhando de madrugada em seu jogo, cercado por monitores com engine, arte e planejamentosolo dev
11/06/2026

Dá para fazer jogo sozinho? O guia realista do solo dev

Dá para fazer jogo sozinho? Guia realista do solo dev: o que você cobre, o que vale terceirizar na arte e como gerenciar o tempo sem largar o projeto.

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Desenvolvedor de jogos gravando um devlog em sua mesa com o projeto aberto na teladevlog
11/06/2026

Como Fazer um Devlog de Jogo e Crescer Audiência Antes do Lançamento

Aprenda como fazer um devlog de jogo que constrói audiência antes do lançamento: formato certo, YouTube vs texto, frequência e consistência.

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Cartucho de expansão se conectando a um mundo de jogo com trilha de recompensas ao fundomonetizacao
11/06/2026

DLC em Jogo Indie e Passe de Batalha: Quando e Como Usar

DLC em jogo indie e passe de batalha: quando cada modelo faz sentido, como planejar cadência de conteúdo e precificar sem queimar a confiança do jogador.

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Mundo de jogo em construção com andaimes e jogadores explorando o cenário inacabadoearly access
11/06/2026

Early Access Vale a Pena para Jogo Indie? Quando Usar, Riscos e Roadmap

Early access para jogo indie vale a pena? Veja quando usar, como montar o roadmap, os riscos reais e o que aprender com casos como Hades e Valheim.

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Ilustração de uma economia de jogo com moedas fluindo de uma fonte para um sumidouro, com uma balança ao centrogame design
11/06/2026

Economia de Jogo: Como Projetar Fontes, Sumidouros e Balanceamento

Aprenda a projetar a economia de jogo do zero: fontes e sumidouros de moeda, como evitar inflação e um método prático de balanceamento com exemplos em Godot.

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Ilustração de um desenvolvedor indie enviando emails de divulgação do seu jogo a partir de uma mesa de trabalho com controle e laptopemail marketing
11/06/2026

Newsletter para Jogo Indie: Email Marketing para Divulgar seu Lançamento

Como montar uma newsletter de jogo indie: capture emails na sua página, anuncie o lançamento na hora certa e mantenha jogadores por perto sem algoritmo.

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Desenvolvedor em uma entrevista técnica mostrando um projeto de jogo na telacarreira
11/06/2026

Como se Preparar para Entrevista de Desenvolvedor de Jogos

Guia prático de entrevista de desenvolvedor de jogos: como funciona o teste técnico, perguntas comuns, como apresentar projetos e o que avaliamos de verdade.

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Mesa de desenvolvedor de jogos iniciante cercada de anotações e protótipos inacabadoscarreira
11/06/2026

Erros de Iniciante em Desenvolvimento de Jogos (e Como Evitar Cada Um)

Os erros de iniciante em desenvolvimento de jogos que mais matam projetos: escopo gigante, não terminar nada e polir cedo demais. Veja como evitar.

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Computador exibindo o editor Godot ao lado de um executável de jogo pronto para Windowsgodot
11/06/2026

Como Exportar Jogo Godot para Windows: Gerar o .exe Final

Guia direto para exportar jogo Godot para Windows: instalar export templates, configurar o preset, gerar o .exe e resolver os erros mais comuns.

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