Unreal Engine cobra royalties? Os 5% da Epic

Unreal engine royalties: a Epic cobra 5% sobre a receita bruta que passar de US$ 1 milhao por produto. Veja o que conta, o que e isento e o EULA.
Se voce procurou unreal engine royalties para entender se a Epic vai morder uma parte do seu faturamento, a resposta curta e: sim, existe um royalty, mas ele quase nunca se aplica a quem esta comecando. A Unreal Engine e gratuita para baixar, aprender e desenvolver, inclusive comercialmente. A Epic so passa a cobrar 5% sobre a receita bruta de um produto depois que esse produto ultrapassa um limite de receita por titulo, e esse limite e alto o bastante para a esmagadora maioria dos jogos indie nunca chegar perto. Neste texto eu explico a regra exata, o que conta como receita, o que e isento, a diferenca entre usar a engine para aprender e para vender, e o que o indie brasileiro precisa saber antes de escolher a Unreal. No fim, deixo os links oficiais para voce conferir os numeros direto na fonte.
Como funcionam os royalties da Unreal Engine
A regra central e simples e vale a pena decorar: a Epic cobra um royalty de 5% sobre a receita bruta vitalicia de um produto, e esse royalty so existe depois que o produto passa de US$ 1 milhao de receita bruta. Tudo o que ficar abaixo de US$ 1 milhao nunca paga royalty.
Preste atencao em duas palavras dessa frase, porque elas mudam tudo: "vitalicia" e "por produto".
Vitalicia quer dizer que o limite nao reseta todo ano. Nao e US$ 1 milhao por ano fiscal. E a receita acumulada do jogo ao longo de toda a vida comercial dele. Um jogo que faturou US$ 400 mil no primeiro ano e US$ 300 mil no segundo somou US$ 700 mil de receita vitalicia e continua isento.
Por produto quer dizer que a conta e separada para cada titulo. Se o seu estudio lanca tres jogos, cada um tem o proprio teto de US$ 1 milhao. O sucesso de um nao consome a franquia isenta do outro.
E importante entender que o royalty incide so sobre o excedente, nao sobre o faturamento inteiro. Esse e o erro de interpretacao mais comum. Vamos para numeros concretos, porque porcentagem solta sempre confunde.
Cenario 1: seu jogo fatura US$ 50 mil na vida toda. Royalty devido: zero. A Epic nao ve um centavo.
Cenario 2: seu jogo fatura US$ 950 mil. Ainda esta abaixo do limite. Royalty devido: zero.
Cenario 3: seu jogo estoura e fatura US$ 1,3 milhao de receita bruta vitalicia. Agora sim entra o royalty, mas apenas sobre os US$ 300 mil que passaram do limite. Os primeiros US$ 1 milhao seguem isentos. Royalty: 5% de US$ 300 mil, ou seja, US$ 15 mil.
Percebe o desenho? O royalty da Unreal e um custo que so aparece junto com um sucesso comercial que a maioria dos desenvolvedores adoraria ter. Se o seu jogo chegou ao ponto de dever royalty, voce ja faturou mais de um milhao de dolares. Reclamar dos 5% nesse patamar e um problema bom de ter.
O que conta como receita bruta
Aqui mora a letra miuda que vale conferir no contrato. O royalty incide sobre a receita bruta, ou seja, antes das suas despesas de producao, marketing e salario. Nao e sobre o lucro. Isso importa para quem monta orcamento de estudio, mas, de novo, so importa depois do milhao.
Entram na conta as vendas do jogo em si, as expansoes pagas, os itens e conteudos vendidos dentro dele e, de modo geral, a receita que o produto gera para voce diretamente. A regra foi desenhada para capturar o ganho do produto feito com a engine.
Ficam de fora coisas como receita de merchandising fisico desvinculado do software e outras fontes que o EULA detalha caso a caso. Como esses limites podem ter nuances e mudar de versao para versao, a recomendacao honesta e: quando o seu projeto chegar perto de escala comercial seria, leia o EULA de publicacao atualizado com calma, de preferencia com apoio juridico. Para quem esta comecando, o que importa saber e que a base de calculo e receita bruta, nao lucro.
O que e isento do royalty
Essa e a parte que mais gente desconhece e que pode valer dinheiro de verdade: a receita de vendas feitas pela Epic Games Store e isenta do royalty de 5%.
A logica e direta. Quando voce vende pela loja da Epic, ela ja fica com a comissao de loja sobre aquela transacao. Cobrar royalty de engine por cima seria taxar duas vezes a mesma venda. Entao a Epic abre mao do royalty sobre o que passa pela propria loja. O royalty de 5% acima do milhao incide sobre a receita que vem de outras plataformas, como a Steam, consoles e lojas mobile.
Existe ainda o programa Launch Everywhere with Epic, em vigor desde o inicio de 2025, que reduz o royalty padrao de 5% para 3,5% quando o jogo lanca na Epic Games Store no mesmo dia (ou antes) das outras lojas. Nao e exigencia de exclusividade: voce pode lancar na Steam e em todo lugar ao mesmo tempo, desde que a loja da Epic nao fique de fora nem receba o jogo depois. Em troca, a Epic reduz o royalty que incide sobre as outras plataformas.
Para um jogo que ja estourou o milhao, somar a isencao da Epic Games Store com a reducao do Launch Everywhere muda o calculo de forma relevante. Mas repito o recado para quem esta no comeco: isso so entra na sua vida depois de um sucesso grande.
Aprender e uma coisa, vender e outra
Muita gente trava na duvida de usar a Unreal sem pagar enquanto aprende. Pode relaxar: nao existe royalty nenhum sobre estudo, prototipo ou projeto de portfolio que nao gera receita. Royalty e sobre receita, e sem receita nao ha o que taxar.
Voce pode passar anos aprendendo, fazendo game jams, montando portfolio e publicando projetos gratuitos sem jamais dever um centavo a Epic. A engine completa, a mesma que estudios grandes usam, fica disponivel de graca o tempo todo. O modelo da Epic cobra na saida, e so de quem teve muito sucesso comercial, nao na entrada.
Vale separar tambem o royalty de jogos de um outro valor que circula por ai e assusta: a licenca por assento para empresas de fora da industria de games (arquitetura, automotivo, cinema e TV que usam a Unreal em producao virtual). Essa licenca anual por pessoa nao tem nada a ver com quem faz jogos. Se o seu produto e um jogo, voce segue no modelo de royalty descrito aqui, e ponto. Se ficou com duvida sobre o custo total da engine para quem desenvolve jogos, eu detalho isso no texto sobre quanto a Unreal Engine custa de verdade.
O que o indie brasileiro precisa saber
Para quase todo desenvolvedor brasileiro que esta comecando, o royalty da Unreal e uma preocupacao teorica. Na pratica, o custo real de usar a engine nao e o royalty. Sao duas outras coisas: hardware e tempo de estudo.
O editor da Unreal e pesado e pede um PC com placa de video dedicada para rodar com fluidez. No Brasil, esse upgrade de maquina costuma pesar bem mais no orcamento do que qualquer royalty que voce talvez pague um dia. Some a isso a curva de aprendizado maior que a de engines mais leves, e voce entende onde esta o custo de verdade.
Por isso, a decisao de engine quase nunca deveria ser tomada por medo dos 5%. Ela deveria ser tomada pelo tipo de jogo que voce quer fazer, pela maquina que voce tem e por onde voce quer trabalhar no futuro. Se o seu hardware e modesto ou voce quer o caminho com menos atrito para aprender logica de jogos, vale comparar a Unreal com alternativas mais leves no nosso comparativo completo entre Godot e Unity, porque a Godot, por exemplo, nao cobra royalty nenhum e roda bem em maquina simples.
Um ponto pratico sobre impostos e cambio que vale registrar: se um dia o seu jogo passar do milhao e voce precisar repassar royalty a Epic, essa operacao envolve pagamento internacional e tem implicacoes tributarias no Brasil. Isso e papo para quando o problema existir, com contador na jogada. Nao e algo que deva ocupar espaco na cabeca de quem ainda esta fazendo o primeiro jogo.
Resumo honesto sobre os royalties da Unreal
A Unreal Engine cobra royalties? Sim, mas com um desenho que protege quem esta comecando. Sao 5% sobre a receita bruta, cobrados apenas sobre o que passar de US$ 1 milhao por produto, com o limite contado de forma vitalicia. A receita que passa pela Epic Games Store e isenta, e o programa Launch Everywhere pode reduzir o percentual para 3,5%. Enquanto o seu jogo nao chegar ao milhao, o custo da Unreal em royalty e exatamente zero.
Como os termos de licenca podem mudar com o tempo, nao confie so neste texto na hora de fechar contrato ou orcamento serio: leia a versao atual do EULA de publicacao e do FAQ oficial da Epic. Os links estao logo abaixo. Para o dia a dia de quem esta aprendendo e montando os primeiros jogos, a mensagem e tranquilizadora: baixe, estude, prototipe e publique sem medo, porque o royalty so bate na sua porta junto com um sucesso que voce vai comemorar muito antes de se preocupar com ele.
Fontes
Perguntas frequentes
A Unreal Engine cobra royalties de todo mundo?
Nao. A Epic so cobra royalty depois que um produto ultrapassa US$ 1 milhao de receita bruta vitalicia. Enquanto o jogo estiver abaixo desse limite, voce nao paga royalty nenhum, mesmo vendendo comercialmente.
Quanto e o royalty da Unreal Engine?
O royalty padrao e de 5% sobre a receita bruta, cobrado apenas sobre a parte que passar de US$ 1 milhao por produto. Os primeiros US$ 1 milhao continuam isentos para sempre.
Jogos vendidos na Epic Games Store pagam royalty?
Nao. A receita de vendas feitas pela Epic Games Store e isenta do royalty de 5%, porque a Epic ja fica com a comissao de loja. O royalty incide sobre a receita vinda de outras plataformas.
Onde confirmo os numeros oficiais do royalty?
No EULA de publicacao da Unreal Engine e na pagina de FAQ da Epic. Como os termos podem mudar, sempre confira a versao atual nos links oficiais antes de assinar contrato ou fechar orcamento de estudio.


