
007 First Light vende 3 milhões em duas semanas na Steam
007 First Light vendeu 3 milhões de cópias em duas semanas na Steam. Veja o que a produção da IO Interactive ensina para quem faz jogo indie.
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007 First Light vendeu 3 milhões de cópias em duas semanas na Steam. Veja o que a produção da IO Interactive ensina para quem faz jogo indie.
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Aprenda a fazer uma análise SWOT do seu projeto de jogo indie: forças, fraquezas, oportunidades e ameaças, com exemplo real e como virar decisão.
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O que é uma art bible (documento de direção de arte) de um jogo, o que ela define e um passo a passo enxuto pra montar a sua sem sobre-documentar.
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Decidir entre 2D ou 3D no jogo indie muda custo, tempo e escopo do projeto inteiro. Comparação honesta de prós, contras e critérios pra escolher certo.
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Build automatizado e CI/CD para jogos: aprenda a montar um pipeline com Godot e GitHub Actions que exporta e publica seu jogo a cada push, sem trabalho manual.
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Como fazer um beta teste de jogo: recrutar testers, coletar feedback e bugs, ler métricas e priorizar correções antes do lançamento sem hype.
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Cronograma de jogo indie realista: por que indies estouram prazo, como quebrar em marcos, estimar com folga, controlar scope creep e cortar escopo.
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Como gerenciar um projeto de jogo e fechar o escopo antes que ele exploda: defina o core, use milestones e vertical slice, corte features e termine de verdade.
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Organizar tarefas do desenvolvimento de um jogo com Kanban: monte o quadro, escreva cards com critério de pronto, limite o WIP e evite o scope creep.
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Escopo grande demais mata mais jogo indie que bug. Aprenda a identificar o scope creep, cortar features sem dó e terminar o que você começa.
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Como documentar projeto de jogo com uma wiki viva: o que vale registrar, o que evitar e como manter a doc atualizada em time pequeno ou solo.
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Dublagem em jogo indie vale a pena? Veja quando a voz compensa, os caminhos (dublador, comunidade, IA), o que muda no custo e o papel da voz de IA.
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Como encontrar programador para jogo ou achar parceiro para fazer um jogo: onde procurar, como se apresentar, avaliar antes de fechar e as red flags dos dois lados.
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Os erros de iniciante em desenvolvimento de jogos que mais matam projetos: escopo gigante, não terminar nada e polir cedo demais. Veja como evitar.
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Aprenda a definir o escopo de um jogo indie de verdade: como cortar features, montar um MVP jogável e terminar o projeto em vez de abandonar no meio.
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Aprenda a estimar o tempo das tarefas de um jogo por faixa, com buffer e reestimativa, e entenda por que projetos atrasam mesmo quando o time é bom.
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Como fazer GIF do jogo e clipes curtos para divulgar em Twitter, TikTok, Reddit e Steam: ferramentas, gancho nos 2 primeiros segundos e peso otimizado.
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Ferramentas para gerenciar um projeto de jogo: Trello, HacknPlan, Notion, Jira, Linear e Codecks comparados, com prós, contras e quando usar cada uma.
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Um guia honesto de ferramentas grátis para criar jogos: engine, arte 2D, modelagem 3D, áudio, produção e versionamento, sem gastar nada pra começar.
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Guia prático de gestão de bugs para dev de jogos: como rastrear bugs num tracker, escrever bom relatório, definir severidade, fazer triagem e fechar.
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Gestão de riscos para dev indie: como identificar, avaliar por probabilidade x impacto, priorizar e mitigar com uma matriz e um risk log simples.
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IA generativa no desenvolvimento de jogos: onde a inteligência artificial para criar jogos ajuda de verdade, o que ela não substitui e os cuidados reais.
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O que é MVP (produto mínimo viável) aplicado a jogo, como definir o núcleo divertido, cortar o resto e usar o menor recorte jogável para decidir se vale seguir.
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Entenda o que faz um game producer no dia a dia: cronograma, escopo, comunicação e desbloqueio do time, além do caminho de carreira na área.
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Pesquisa de mercado para jogos: aprenda a escolher um nicho de jogo lendo demanda, comunidade e concorrentes na Steam antes de gastar meses produzindo.
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Fases de produção de um jogo explicadas do conceito ao lançamento: o que cada etapa entrega, o portão para avançar e por que não pular a pré-produção.
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Pitch de jogo bem feito abre porta com publisher e investidor. Veja o que mostrar, one-pager vs deck, erros que afundam e onde apresentar seu projeto.
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Planilha de custos de jogo indie explicada passo a passo: categorias, custos fixos e variáveis, ponto de equilíbrio e o custo que quase todo mundo esquece.
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Como montar um plano de negócios para estúdio de jogos indie realista: escopo, mercado, receita, custos, runway, financiamento, time e milestones.
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Como fazer um post-mortem de jogo indie: a retrospectiva pós-lançamento que ensina mais que o próximo projeto. Estrutura, métricas e checklist pronto pra copiar.
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Aprenda a escrever um postmortem de jogo honesto e prático: quando fazer, a estrutura clássica, como coletar dados sem viés e virar lições em ação.
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Aprenda a priorizar o backlog do seu jogo indie: diferença entre backlog e kanban, MoSCoW, impacto contra esforço e o que fazer primeiro pra terminar.
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Aprenda a priorizar funcionalidades do seu jogo com MoSCoW e RICE. Passo a passo prático para decidir o que entra no escopo agora e o que fica pra depois.
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Guia das profissões da indústria de jogos: programador, designer, artista, QA e producer. O que cada um faz de verdade e por onde começar a sua carreira.
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Quanto ganha um game producer? Veja os fatores que definem o salário do produtor de jogos, a trajetória de carreira e onde conferir valores atuais.
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Quanto tempo leva para fazer um jogo, do protótipo ao lançamento? Veja faixas reais por tipo de projeto, por que jogos atrasam e como encurtar de verdade.
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Rev share promete montar time de jogos sem dinheiro, mas a maioria dos projetos morre no meio. Veja quando funciona, como acordar por escrito e as armadilhas.
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Como montar um roadmap de desenvolvimento de jogo com milestones reais, do protótipo ao lançamento, e definir datas que você consegue cumprir.
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Scrum no desenvolvimento de jogos funciona, mas só em parte. Veja o que pegar dos métodos ágeis (sprint, backlog, retro) e o que ignorar na prática.
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O que fazer diferente no segundo jogo indie: post-mortem honesto, escopo enxuto, reuso de código e como aproveitar a audiência do primeiro lançamento.
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Dividir receita entre sócios num estúdio indie precisa de combinado claro e por escrito. Veja os modelos de divisão, o que entra na conta e os erros.
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Como subir projeto Godot no GitHub passo a passo: instalar Git, criar o repositório, configurar o .gitignore do Godot e dar o primeiro push sem travar.
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Como validar a ideia do seu jogo antes de produzir: sinais de ideia fraca, validação barata de mercado e diversão, e quando matar ou seguir.
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O que é vertical slice e como fazer uma: a fatia jogável com qualidade de jogo final que valida sua visão, estima escopo real e vende seu jogo.
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