Voltar para o Blog
Quest Log

Discord Apresenta Dados de Crescimento para Estúdios de Jogos

Tela de computador mostrando um servidor de Discord ativo com varios canais de uma comunidade de jogo

O Discord detalhou a estudios seu pitch de crescimento com numeros de retencao e engajamento. Veja o que esta provado e como usar isso no seu jogo indie.

O Discord abriu os números do pitch que usa para convencer estúdios de jogos a investir na plataforma, e o site Deconstructor of Fun destrinchou o que está provado e o que ainda é promessa. A mensagem central: o Discord não quer ser só o chat onde seus jogadores conversam, quer ser canal de aquisição, reativação e retenção. Para quem faz jogo indie no Brasil, vale separar os dados sólidos das peças de marketing antes de decidir onde gastar energia.

Os números de audiência são o pano de fundo. O Discord declara 90 milhões de usuários ativos por dia e 200 milhões por mês, com mais de 90% deles tendo jogado algum jogo no último mês e 66% jogando com amigos toda semana. São mais de 2 bilhões de horas de jogo por mês dentro da cultura da plataforma. Esses números explicam por que o Discord acha que tem autoridade para falar de crescimento de jogo, mas sozinhos não dizem nada sobre o seu jogo.

O dado provado: Social SDK e retenção

A parte mais firme do pitch é a Social SDK, a ferramenta que liga a conta do jogador dentro do seu jogo ao perfil de Discord dele. O Discord afirma que jogadores que fazem esse vínculo têm 31% a mais de retenção no dia 28 (a métrica D28, quanto do público ainda está jogando 28 dias depois) em comparação com quem não vincula. Diz também que esses jogadores jogam em média 1,5 dia a mais por mês, e que no PC quem tem amigos de Discord jogou uma mediana de 6 vezes mais tempo.

A SDK não cobra licença, e o Discord oferece arquitetos e material de educação para desenvolvedores integrarem. Os cases citados são Marvel Rivals, Valorant, Call of Duty e Battlefield. Repare no padrão: são jogos gigantes, com equipe para integrar SDK e operar campanha. O dado de retenção é crível, mas foi colhido em um contexto muito diferente do de um estúdio de uma pessoa só.

As apostas mais novas: anúncios e comércio

O resto do pitch é mais verde. O Discord diz que cerca de metade das campanhas de anúncio na plataforma mira jogadores novos e metade mira quem largou o jogo, mas não divulgou dados de conversão. Nos anúncios recompensados (aqueles em que o jogador assiste algo em troca de um prêmio), afirma ter 3 vezes mais sentimento positivo que anúncios tradicionais e que os jogadores são 71% menos propensos a pular ou se irritar. O próprio material admite que no mobile o desempenho é alto mas o alcance ainda é baixo.

O braço de comércio social é o mais embrionário: lançou em dezembro com Marvel Rivals, e 41% das compras foram presentes, com a própria empresa ressalvando que era pico de época de presentear. Está entrando um modelo em que o Discord não fica com nenhuma parte da venda. São dados interessantes, mas que ainda não provam nada para quem precisa decidir onde colocar o pouco tempo que tem.

Black Friday: leve 3, pague 2
Travou no código ou na arte? Na Black Friday, leve os dois.

Curso de Godot + curso de Arte 2D + um curso bônus que você só descobre lá dentro. De R$ 2.691 por R$ 997, acesso vitalício, em até 18x no cartão.

Quero os 3 cursos com Godot
Suporte no WhatsAppAcesso vitalício7 dias de garantia

O que isso muda para o indie brasileiro

A leitura honesta é esta: o motor comprovado do Discord para jogos é a comunidade e o vínculo social, não o canal de mídia. Os 31% de retenção vêm de pessoas que se conectam a amigos e se sentem parte de algo. Isso não é um recurso que você compra, é um comportamento que você cultiva, e cultivar comunidade é exatamente o que o indie consegue fazer sem orçamento.

Na prática, o que escala para você não é integrar SDK nem comprar anúncio recompensado. É abrir o servidor cedo, manter um ritmo de devlog, envolver a galera nas decisões e puxar wishlist ao longo do caminho. O dado do Discord reforça uma ideia que já funcionava: jogador com amigo dentro do jogo fica mais. No seu caso, o "amigo" é a comunidade que acompanha o desenvolvimento desde o protótipo.

Se você ainda não tem esse servidor de pé, comece por aí antes de pensar em qualquer integração técnica. Veja o passo a passo em como criar uma comunidade no Discord para o seu jogo indie e, quando o servidor existir mas estiver parado, use o roteiro de construir comunidade no Discord do zero para dar ritmo. A SDK e os anúncios ficam para quando o jogo e a comunidade já estiverem grandes o bastante para justificar.

O recado do pitch, tirando o marketing, é simples e útil: o valor do Discord para um jogo está nas pessoas que voltam porque têm com quem jogar. Esse é um jogo que o indie sabe jogar.

Fontes

Perguntas frequentes

O que o Discord promete aos estudios de jogos?

Segundo o pitch divulgado pela Deconstructor of Fun, o Discord se vende como canal de aquisicao, reativacao e retencao de jogadores. O dado mais firme e a Social SDK, que liga a conta do jogador ao Discord: estudios que a usam relatam aumento de 31% na retencao de 28 dias de quem vincula a conta, contra quem nao vincula.

Esses numeros valem para um jogo indie pequeno?

Em parte. A base de 90 milhoes de usuarios diarios e a cultura de jogar com amigos existem para qualquer jogo. Mas boa parte dos cases do pitch (Marvel Rivals, Valorant, Call of Duty) sao jogos enormes com equipe de integracao dedicada. Para o indie, o que escala sem custo e a comunidade: servidor ativo, devlog e wishlist.

Vale a pena integrar a Social SDK do Discord no meu jogo?

A SDK nao cobra licenca e o Discord oferece arquitetos e material para desenvolvedores. Se o seu jogo e multiplayer ou social, o ganho de retencao faz sentido. Se e um jogo solo ou um prototipo, o retorno maior ainda esta em manter a comunidade viva, nao em codigo de integracao.