Godot 4.7.1 e 4.7.2 RC 1: O Que Muda e Como Atualizar

Godot 4.7.1 estável e agora o 4.7.2 RC 1 de 03/08/2026 com 43 correções: Android, threading, performance de mouse. Veja o que muda e como atualizar.
O Godot 4.7.1 estável chegou. Em 14/07/2026 a equipe da engine publicou a primeira versão de manutenção do Godot 4.7, somando 78 correções enviadas por 42 contribuidores, segundo o anúncio oficial no blog da Godot. E aqui já vale o primeiro aviso honesto: essa não é uma versão cheia de recursos novos. É uma versão de manutenção, focada em corrigir bugs. A boa notícia é que, por ser estável e sem incompatibilidades conhecidas com o 4.7, dessa vez a resposta para "devo atualizar?" é sim.
Neste post eu explico exatamente o que o Godot 4.7.1 corrige, dou destaque para as correções que interessam a quem faz jogo mobile (as de Android), e mostro o passo a passo de como trocar de versão sem quebrar seu projeto.
O que é o Godot 4.7.1 (e por que ele não tem recursos novos)
Antes de mais nada, é importante entender onde essa versão se encaixa. O Godot 4.7 estável saiu em 18/06/2026. Esse sim foi o marco com funcionalidades novas. Se você quer saber o que mudou de verdade em termos de recursos, o lugar certo é o post sobre as novidades do Godot 4.7, porque o 4.7.1 não adiciona nada disso. Ele apenas pole a base que o 4.7 estabeleceu.
O trabalho por trás do 4.7.1 foi de correção. Segundo o anúncio oficial da versão estável, 42 contribuidores enviaram 78 correções ao longo do ciclo. São ajustes que tapam buracos, resolvem travamentos e consertam comportamentos errados que passaram no lançamento do 4.7 estável. Vale notar que esse cuidado com a qualidade das contribuições anda junto de decisões de processo: recentemente a Godot também passou a restringir código gerado por IA nas contribuições, justamente pra manter a base confiável.
Isso é uma coisa boa, e não motivo de decepção. Versões de manutenção são o que mantêm uma engine confiável. É o tipo de trabalho invisível que faz o seu projeto parar de crashar naquele momento específico que te tirava do sério. A Godot segue um padrão de numeração em que o terceiro número (o 1 em "4.7.1") indica justamente uma release de correção sobre a base 4.7.
O caminho até aqui seguiu o rito normal de release da engine: o RC 1 saiu em 01/07/2026, o RC 2 em 09/07, e o estável foi publicado em 14/07/2026, depois de duas semanas de testes da comunidade em cima dos candidatos.
As correções que interessam a quem faz jogo mobile
Se você desenvolve para Android, essa atualização tem duas correções que valem muito o seu tempo de leitura.
A primeira é um problema ao apagar texto com o teclado virtual, o soft keyboard do Android. Qualquer jogo que tenha um campo de digitação (nome do jogador, chat, código de sala, busca) depende do teclado virtual funcionando direito. Um bug em apagar texto é o tipo de coisa que arruína a experiência de um usuário mobile em segundos. Essa correção sozinha já justifica prestar atenção no 4.7.1 se o seu jogo tem entrada de texto.
A segunda é uma correção nos erros ao instanciar o editor no Android. Para quem usa a versão do editor da Godot que roda direto no celular ou tablet, isso é diretamente relevante.
E tem uma terceira, ligada ao mundo do toque: o crash ao arrastar e soltar na árvore de cena em telas de toque. Se você edita seus projetos num dispositivo com tela sensível ao toque, arrastar e soltar nós na árvore de cena é uma ação básica e constante. Ter isso crashando é frustrante, e o 4.7.1 resolve.
Essas três correções mostram uma preocupação real com o uso da Godot em ambiente mobile, que ainda é um cenário menos maduro que o desktop. Para o público indie brasileiro, que muitas vezes começa mirando o celular por ser a plataforma mais acessível, isso importa de verdade.
As outras correções da lista
Além do foco em Android, o Godot 4.7.1 traz um conjunto de correções que atingem áreas variadas da engine. Vou listar as que estão em destaque nos anúncios do ciclo, com uma explicação rápida de cada uma para você saber se alguma te afeta.
Um crash no retângulo de foco da Tree foi corrigido. O nó Tree é bastante usado em interfaces de editor e de jogo, então um travamento ligado ao foco dele podia pegar mais gente do que parece.
As linhas de conexão do GraphEdit estavam sendo exibidas incorretamente, e isso foi ajustado. Quem trabalha com o GraphEdit, um nó usado para criar interfaces com nós conectados, como editores visuais e diagramas, ganha uma exibição correta de volta.
Havia um caso de luz piscando em meshes com escala aplicada. Se você aplicou escala num objeto e notou a iluminação tremendo ou piscando de forma estranha, esse era o motivo, e agora está resolvido.
Uma memória de transform incorreta também foi corrigida. Transform é a informação de posição, rotação e escala de um objeto, um dos pilares de qualquer cena. Um erro nessa área pode gerar comportamentos difíceis de rastrear, então é bom ver isso tapado.
Na parte de navegação, agentes de navegação estavam sendo adicionados indevidamente à simulação de avoidance depois de pausar e retomar o jogo. Se você usa o sistema de navegação da Godot com avoidance (o comportamento de agentes desviarem uns dos outros) e viu coisas estranhas após um pause, essa é a correção.
Por fim, uma dupla destruição na limpeza de contexto de cookie foi resolvida. É um ajuste mais técnico, ligado ao ciclo de vida de recursos de rede, mas é exatamente o tipo de bug que causa crashes intermitentes e difíceis de reproduzir.
Você pode conferir a lista completa e os detalhes técnicos direto na fonte, no anúncio oficial do Godot 4.7.1 RC 1 no blog da Godot.
14/07: o 4.7.1 estável chegou, e a recomendação é atualizar
A fase de testes terminou. Depois do RC 2 de 09/07, a equipe publicou em 14/07/2026 o Godot 4.7.1 estável. O anúncio oficial resume o pacote: 42 contribuidores, 78 correções, e um recado direto: a equipe encoraja todos os usuários a atualizarem, já que não há incompatibilidades conhecidas com o Godot 4.7.
Além do bloco de Android e telas de toque que detalhei acima, os destaques do pacote final incluem: o crash no retângulo de foco do nó Tree, a regressão de arrastar e soltar em touchscreen, o flickering em meshes com escala não uniforme, o culling de sombras da câmera ortográfica (se a sua sombra sumia em câmera orto, era isso), pontos de controle de Curve3D em curvas fechadas, e a simulação de avoidance da navegação que reentrava sozinha depois de pausar e retomar o jogo.
Quem quiser experimentar sem instalar nada pode usar a versão online do editor, que a equipe também disponibiliza atualizada.
03/08: Godot 4.7.2 RC 1 abre o próximo ciclo de manutenção
O ciclo de manutenção do 4.7 não parou no 4.7.1. Em 03/08/2026 a equipe publicou o Godot 4.7.2 RC 1, primeiro candidato da segunda rodada de correções, com 43 melhorias enviadas por 37 contribuidores.
Três destaques valem atenção. O primeiro é um ajuste de threading que impede a engine de ter mais de uma main thread, uma classe de bug que gera crashes intermitentes difíceis de reproduzir. O segundo interessa a quem joga ou desenvolve no Windows com mouse gamer: a correção dos problemas de performance ao mover o mouse com polling rate alto, aquele cenário em que arrastar o cursor derrubava o FPS. O terceiro é de segurança: o mbedTLS, biblioteca de rede da engine, agora usa sempre o sistema operacional como fonte de entropia.
O resto do pacote segue a linha de sempre em release de manutenção: correções em ferramentas 3D, prevenção de crashes, input, depuração de navegação e rendering, com prioridade para regressões (algo que funcionava numa versão anterior e quebrou).
A regra de uso é a mesma de todo RC: é pré-release, serve para testar seu projeto e ajudar a comunidade a validar, não para migrar o projeto principal. Se o seu jogo está no 4.7.1 estável, o movimento certo é esperar o 4.7.2 estável sair. Quando sair, atualizamos aqui.
Vale a pena atualizar agora? A resposta honesta
Com o estável publicado, a resposta ficou simples: sim, vale. Versão de manutenção estável, sem incompatibilidades conhecidas com o 4.7, é o tipo de atualização mais segura que existe no ciclo de uma engine. Se o seu projeto está no Godot 4.7, o 4.7.1 é o alvo natural.
Isso não significa atualizar de qualquer jeito. A própria equipe da Godot reforça a recomendação de sempre: mantenha backup ou controle de versão antes de trocar. O custo de seguir esse ritual é de minutos; o custo de pular ele, quando algo dá errado, pode ser o projeto.
Vale lembrar que essa é uma versão de correção. Ela não vai te dar recursos novos para brincar. Se a sua motivação para atualizar era experimentar funcionalidades, o 4.7.1 não é o lugar. O foco aqui é estabilidade.
Como atualizar de versão sem quebrar seu projeto
Independente de você ir para o RC agora ou esperar o estável, o processo seguro de troca de versão é o mesmo. E ele importa: pular etapas aqui é como muita gente perde trabalho. Siga estes passos.
Primeiro, faça um backup completo do projeto. Copie a pasta inteira para outro lugar antes de encostar em qualquer coisa. Isso é o seu paraquedas.
Segundo, use controle de versão. Se você ainda não usa Git no seu projeto Godot, essa é a hora de começar. Com o Git, você tem um histórico de tudo e pode voltar atrás com um comando se a atualização der errado. É a diferença entre um susto e uma tragédia.
Terceiro, teste num branch separado. Crie um branch novo no Git, abra o projeto na versão nova por lá, e rode o jogo. Passe pelas cenas principais, teste as mecânicas, veja se algo comporta diferente. Só depois de confirmar que está tudo certo você mescla essa mudança no branch principal.
Quarto, leia as notas da versão antes de migrar. Mesmo em versões de correção, é bom saber o que mudou para não ser pego de surpresa.
Esse cuidado não é exagero de perfeccionista. É a rotina profissional de quem trabalha com engine. Se você está começando agora e ainda tem dúvida se a Godot é a escolha certa para o seu tipo de jogo, vale a leitura do nosso texto sobre se vale a pena aprender Godot, que trata justamente de para quem a engine faz sentido. E se você quer sair da teoria e realmente construir jogos, montamos uma trilha de Godot para iniciantes com um caminho de estudo do zero.
Conclusão: uma boa versão para a hora certa
O Godot 4.7.1 é exatamente o tipo de atualização que uma engine madura precisa: silenciosa, focada em corrigir problemas reais, sem prometer mundos. As 78 correções, com destaque para as de Android e telas de toque, mostram um cuidado com o uso mobile da engine, que é justamente onde muita gente do cenário indie brasileiro começa.
O ponto central para levar daqui é simples. O 4.7.1 estável saiu em 14/07/2026, não tem incompatibilidades conhecidas com o 4.7 e a própria equipe recomenda a atualização. Mas nunca troque de versão sem backup, sem controle de versão e sem testar num branch. Feito isso, você aproveita as melhorias sem correr risco de perder trabalho.
E enquanto o 4.7.1 estabiliza a linha atual, o próximo ciclo já começou: o primeiro snapshot do Godot 4.8 dev 1 saiu em 06/07 com game view embutida por padrão e melhorias de toque, pra quem gosta de espiar o que vem por aí.
Perguntas frequentes
O que é o Godot 4.7.1?
É a primeira versão de manutenção do Godot 4.7, lançada como estável em 14/07/2026. Ao todo, 42 contribuidores enviaram 78 correções. Ela conserta bugs sem adicionar recursos novos.
Vale a pena atualizar para o Godot 4.7.1 agora?
Sim. O 4.7.1 é a versão estável e o anúncio oficial diz que não há incompatibilidades conhecidas com o Godot 4.7. A equipe recomenda que todos atualizem. Mesmo assim, mantenha backup ou controle de versão antes de trocar.
O Godot 4.7.1 traz recursos novos?
Não. É uma versão de correção de bugs. Ela só pole a base do Godot 4.7 estável, que saiu em 18/06/2026. Para novidades de funcionalidade, o marco é o 4.7 em si.
Quando saiu o Godot 4.7.1 estável?
Em 14/07/2026, depois de dois Release Candidates: o RC 1 em 01/07 e o RC 2 em 09/07/2026. O ciclo completo de testes da comunidade levou duas semanas entre o primeiro candidato e a versão final.
Quais correções de Android o Godot 4.7.1 traz?
Duas se destacam para quem faz jogo mobile: o problema ao apagar texto com o teclado virtual (soft keyboard) e os erros ao instanciar o editor no Android. Também há uma correção de crash ao arrastar e soltar na árvore de cena em telas de toque.
O que é o Godot 4.7.2 RC 1?
É o primeiro Release Candidate da segunda versão de manutenção do Godot 4.7, publicado em 03/08/2026 com 43 correções de 37 contribuidores. Os destaques são um ajuste importante de threading, a correção de performance ao mover o mouse com polling rate alto no Windows e um reforço de segurança no mbedTLS. Por ser pré-release, serve para testar, não para o projeto principal.
Como atualizar de versão da Godot com segurança?
Faça backup do projeto antes, use controle de versão como o Git e teste a nova versão num branch separado. Abra o projeto, rode os testes e só migre o principal quando confirmar que tudo funciona.


