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Arquivo de artigos, página 18 de 61.

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Ilustração de moderadores organizando um servidor de comunidade de jogo com avisos e ferramentas de gestãocomunidade
08/08/2026

Como Moderar a Comunidade do seu Jogo sem Enlouquecer no Processo

Guia prático de como moderar comunidade de jogo: regras claras, equipe voluntária, ban vs mute, canais de denúncia e como lidar com jogadores tóxicos.

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Organizadores de uma game jam planejando o evento em um quadro branco com cronograma e regrasgame jam
08/08/2026

Como Organizar uma Game Jam: Guia Prático para Criar a Sua

Como organizar uma game jam do zero: objetivo, plataforma, tema, regras, júri, premiação e divulgação. Passo a passo prático para escola, comunidade ou estúdio.

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Cena de loading em um jogo com barra de progresso preenchendo na telagodot
08/08/2026

Tela de Carregamento na Godot 4 com Barra de Progresso Real

Aprenda a criar uma tela de carregamento godot com barra de progresso usando ResourceLoader e carregamento em segundo plano na Godot 4, passo a passo.

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Desenvolvedor analisando reviews negativas de um jogo na Steamsteam
08/08/2026

Reviews Negativas na Steam: Como Lidar Sem Perder a Cabeca

Reviews negativas na Steam nao sao o fim do seu jogo. Veja como separar sinal de ruido, responder de forma profissional e proteger a sua reputacao.

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Tela do Roblox Studio com um mapa em construção, blocos coloridos no viewport e os painéis Explorer e Properties abertos ao ladoroblox
07/08/2026

Como Criar um Jogo no Roblox Studio: Guia Para Iniciantes (e Quando Migrar)

Como criar um jogo no Roblox Studio do zero: baixar, montar o mapa, programar em Luau, publicar de graça e entender quando vale migrar de plataforma.

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Blocos coloridos do Scratch de um lado e a interface da engine Godot do outro, conectados por uma ponte, simbolizando a transição entre as ferramentasscratch
07/08/2026

Do Scratch Para a Godot: Quando e Como Dar o Próximo Passo

Do Scratch para a Godot: os sinais de que a criança superou o Scratch, o que transfere de uma ferramenta para a outra e um plano de transição sem pressa.

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Desenvolvedor solo remando um barco pequeno e leve enquanto um barco lotado de ideias afunda ao fundogame design
07/08/2026

Como Definir o Escopo de um Jogo Indie Sem Se Afogar

Aprenda a definir o escopo de um jogo indie de verdade: como cortar features, montar um MVP jogável e terminar o projeto em vez de abandonar no meio.

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Tela de computador mostrando um jogo indie feito na Godot com um popup de conquista desbloqueada no canto da telagodot
07/08/2026

Integrar Godot com a Steam usando o GodotSteam

Aprenda a integrar seu jogo Godot com a Steam usando o GodotSteam: conquistas, saves na nuvem e overlay, com codigo GDScript tipado e passo a passo.

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Duas telas de editor de jogos lado a lado sobre uma mesa, uma com hierarquia de objetos e outra com uma árvore de nós, sugerindo transição entre enginesgodot
07/08/2026

Como Migrar da Unity para a Godot: Guia Honesto Para Quem Vem da Unity

Guia honesto e prático para migrar da Unity para a Godot: o mapa de tradução entre nós e GameObjects, ciclo de vida, C# vs GDScript e o que transfere.

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Desenvolvedor de jogos parado diante de uma parede cheia de anotações e diagramas de um projeto, refletindo com a mão no queixogestao de projeto
07/08/2026

Quando Desistir de um Projeto de Jogo (e Como Fazer Isso do Jeito Certo)

Saber quando desistir de um projeto de jogo é uma decisão de negócio, não de fraqueza. Veja os sinais reais de cancelar e como parar sem perder tudo.

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Troféus e medalhas de conquistas sendo desbloqueados sobre uma interface de jogogodot
07/08/2026

Como Criar um Sistema de Conquistas (Achievements) no Seu Jogo

Aprenda a criar um sistema de conquistas (achievements) para seu jogo: triggers por signal, persistência em JSON e integração com a Steam em GDScript.

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Nave triangular aplicando empuxo e atirando em asteroides que se partem em pedaços menores, no estilo do arcade clássico Asteroids feito na Godotgodot
06/08/2026

Como Fazer um Jogo Estilo Asteroids na Godot: Inércia, Rotação e Tela Infinita

Aprenda como fazer Asteroids na Godot 4: nave com inércia e rotação, wrap de tela, tiros com Area2D e asteroides que se dividem, tudo em GDScript tipado.

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