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Arquivo de artigos, página 19 de 48.

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Linha de produção de um jogo com etapas de conceito, protótipo, produção e lançamentoprodução
15/07/2026

As Fases de Produção de um Jogo: do Conceito ao Lançamento

As fases de produção de um jogo explicadas do conceito ao lançamento: o que cada etapa entrega, o portão pra avançar e o erro de pular a pré-produção.

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Grupo de desenvolvedores indie reunidos em volta de uma mesa com notebooks e anotações, discutindo a divisão de porcentagens de um projeto de jogogestão de time
15/07/2026

Rev Share: Montar Time de Jogos Sem Dinheiro Funciona?

Rev share promete montar time de jogos sem dinheiro, mas a maioria dos projetos morre no meio. Veja quando funciona, como acordar por escrito e as armadilhas.

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Comparação visual entre código C# e GDScript no Godot Enginegodot
14/07/2026

C# vs GDScript no Godot 4: Qual Escolher em 2026 (Sem Mito)

C# vs GDScript no Godot 4: performance real, .NET, velocidade de iteração e carreira. Veja qual linguagem escolher para o seu projeto em 2026, sem mito.

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Tela do Godot 4 mostrando uma carta sendo arrastada de um slot para outro na interfacegodot
14/07/2026

Arrastar e soltar (drag and drop) no Godot 4: guia prático

Aprenda a implementar arrastar e soltar (drag and drop) no Godot 4 de duas formas: com nós Control para UI e inventário, e arrastando nós 2D no mundo.

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Cena 2D no editor da Godot com o nó Camera2D acompanhando o personagemgodot
14/07/2026

Câmera 2D que segue o jogador no Godot: guia prático

Aprenda a criar uma câmera 2D que segue o jogador no Godot 4 com o nó Camera2D, suavização de movimento, limites de mapa e drag margins passo a passo.

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Diagrama de hitbox e hurtbox com Area2D em um personagem no Godot 4godot
14/07/2026

Hitbox e Hurtbox no Godot com Area2D: guia prático de combate

Aprenda o padrão hitbox e hurtbox no Godot 4 com Area2D: configure collision layers e masks, conecte area_entered, aplique dano e evite hits duplicados.

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Cena 3D low poly com caixas e uma bola caindo e colidindo, ilustrando simulacao de fisica em um jogogodot
14/07/2026

Jolt Physics 5.6: o Motor de Física 3D da Godot Ganhou um Upgrade

Jolt Physics 5.6 saiu e é o motor de física 3D padrão da Godot desde a 4.4. Veja o que mudou, o que isso significa pro seu jogo indie e o próximo passo.

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Mesa de trabalho de um estúdio indie com planilha de custos, calendário de milestones e protótipo de jogo na telanegocio
14/07/2026

Plano de Negócios para Estúdio de Jogos Indie: Guia Prático

Como montar um plano de negócios para estúdio de jogos indie realista: escopo, mercado, receita, custos, runway, financiamento, time e milestones.

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Desenvolvedor indie sozinho diante de um projeto de jogo grande demais e uma loja vazia sem visitantesnegocio
14/07/2026

Por que Jogos Indie Fracassam: as Razões Reais e Como Consertar Cada Uma

Por que jogos indie fracassam de verdade: escopo grande demais, zero marketing, falta de playtest e pós-lançamento. Cada motivo com o conserto prático.

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Editor da Godot ao lado de codigo GDScript, representando a decisao de aprender a enginegodot
14/07/2026

Vale a Pena Aprender Godot em 2026? A Resposta Honesta

Vale a pena aprender Godot em 2026? Veja para quem a engine compensa, o mercado de trabalho, o que ela ensina de transferivel e os tradeoffs frente a Unity e Unreal.

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Iniciante diante de uma trilha que sai do zero e termina com um jogo publicado na lojacurso
13/07/2026

Curso de Criacao de Jogos Para Iniciantes: O Que Procurar

Curso de criacao de jogos para iniciantes: o que procurar para sair do zero, parar de travar no tutorial infinito e publicar de verdade seu primeiro jogo.

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Racks de servidor com cabos de rede luminosos conectando controles de videogame ao redor de um mapa-múndi, com um holograma de calculadora de custosmultiplayer
13/07/2026

Quanto Custa Manter um Jogo Online? A Conta do Servidor

Custo de servidor de jogo online: veja como a conta é montada, os modelos de arquitetura, os custos escondidos e como cortar escopo antes de prometer online.

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