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Arquivo de artigos, página 19 de 48.
produçãoAs Fases de Produção de um Jogo: do Conceito ao Lançamento
As fases de produção de um jogo explicadas do conceito ao lançamento: o que cada etapa entrega, o portão pra avançar e o erro de pular a pré-produção.
gestão de timeRev Share: Montar Time de Jogos Sem Dinheiro Funciona?
Rev share promete montar time de jogos sem dinheiro, mas a maioria dos projetos morre no meio. Veja quando funciona, como acordar por escrito e as armadilhas.
godotC# vs GDScript no Godot 4: Qual Escolher em 2026 (Sem Mito)
C# vs GDScript no Godot 4: performance real, .NET, velocidade de iteração e carreira. Veja qual linguagem escolher para o seu projeto em 2026, sem mito.
godotArrastar e soltar (drag and drop) no Godot 4: guia prático
Aprenda a implementar arrastar e soltar (drag and drop) no Godot 4 de duas formas: com nós Control para UI e inventário, e arrastando nós 2D no mundo.
godotCâmera 2D que segue o jogador no Godot: guia prático
Aprenda a criar uma câmera 2D que segue o jogador no Godot 4 com o nó Camera2D, suavização de movimento, limites de mapa e drag margins passo a passo.
godotHitbox e Hurtbox no Godot com Area2D: guia prático de combate
Aprenda o padrão hitbox e hurtbox no Godot 4 com Area2D: configure collision layers e masks, conecte area_entered, aplique dano e evite hits duplicados.
godotJolt Physics 5.6: o Motor de Física 3D da Godot Ganhou um Upgrade
Jolt Physics 5.6 saiu e é o motor de física 3D padrão da Godot desde a 4.4. Veja o que mudou, o que isso significa pro seu jogo indie e o próximo passo.
negocioPlano de Negócios para Estúdio de Jogos Indie: Guia Prático
Como montar um plano de negócios para estúdio de jogos indie realista: escopo, mercado, receita, custos, runway, financiamento, time e milestones.
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Por que jogos indie fracassam de verdade: escopo grande demais, zero marketing, falta de playtest e pós-lançamento. Cada motivo com o conserto prático.
godotVale a Pena Aprender Godot em 2026? A Resposta Honesta
Vale a pena aprender Godot em 2026? Veja para quem a engine compensa, o mercado de trabalho, o que ela ensina de transferivel e os tradeoffs frente a Unity e Unreal.
cursoCurso de Criacao de Jogos Para Iniciantes: O Que Procurar
Curso de criacao de jogos para iniciantes: o que procurar para sair do zero, parar de travar no tutorial infinito e publicar de verdade seu primeiro jogo.
multiplayerQuanto Custa Manter um Jogo Online? A Conta do Servidor
Custo de servidor de jogo online: veja como a conta é montada, os modelos de arquitetura, os custos escondidos e como cortar escopo antes de prometer online.