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Arquivo de artigos, página 16 de 48.
indieMeccha Chameleon: Qual o Gênero, Quem Criou e a Lição do Jogo Viral
Qual o gênero do Meccha Chameleon e quem criou o jogo: o esconde-esconde multiplayer que vendeu 7 milhões em duas semanas, e a lição pra quem faz jogo no BR.
multiplayerAnti-Cheat em Jogo Online Indie: O Que Fazer na Prática
Anti-cheat para jogo online indie: servidor autoritativo, validação de input, telemetria, bans e quando adotar EAC ou VAC. Guia prático de defesa.
steamComo Atualizar um Jogo na Steam: Patch, Hotfix e Notas de Atualização
Como atualizar um jogo na Steam: diferença entre hotfix, patch e update de conteúdo, branches do Steamworks, versionamento e notas de patch que vendem.
defoldDefold Vale a Pena? O Que Saber Antes de Escolher a Engine
Defold vale a pena? Veja os pontos fortes da engine gratuita da Defold Foundation em 2D mobile e web, os limites reais e quando a Godot compensa mais.
godotComo Exportar Jogo da Godot para iOS: Guia Completo
Exportar jogo Godot para iOS na prática: requisitos reais (Mac, Xcode, conta Apple), preset de exportação, assinatura, TestFlight e App Store Connect.
godotGodot vs Construct 3: Qual Engine Escolher em 2026
Godot vs Construct 3 na prática: preço, event sheets vs GDScript, 2D e 3D, exportação e qual engine faz mais sentido pra hobby, escola ou carreira.
modsMods no Seu Jogo Indie: Vale a Pena Dar Suporte?
Mods em jogos indie: quando vale a pena dar suporte, o que custa de verdade e como começar simples com pastas de mod, Steam Workshop e PCK na Godot.
cursoO Que Se Aprende em um Curso de Desenvolvimento de Jogos? A Grade Real
O que se aprende em um curso de criação de jogos: lógica, programação de verdade, engine com projetos, game design, arte, áudio e publicação. Veja a grade real.
gestao de projetoComo Fazer um Cronograma de Jogo Indie Que Você Cumpre
Cronograma de jogo indie realista: por que indies estouram prazo, como quebrar em marcos, estimar com folga, controlar scope creep e cortar escopo.
godotComo atirar projétil no Godot 4: balas e flechas em 2D
Atirar projétil no Godot 4 em 2D com GDScript tipado: crie a cena Area2D, faça a bala andar, mire no mouse, aplique dano e coloque cooldown de tiro.
godotAutotile no Godot 4: Terrains que Conectam as Bordas Sozinhos
Autotile no Godot 4 com Terrains: pinte os peering bits, conecte bordas de grama e água sozinho e pinte por código com set_cells_terrain_connect.
godotMultiplayer no Godot 4: RPC e Rede High-Level para Iniciantes
Multiplayer no Godot 4 do zero: servidor x cliente, ENetMultiplayerPeer, autoridade, MultiplayerSpawner e o anotador @rpc para chamar funções remotas com rpc() e rpc_id().