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Arquivo de artigos, página 16 de 48.

575artigos
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Personagem camaleão se camuflando contra uma parede de pedra em um cenário de jogo multiplayer, quase invisível entre as texturasindie
20/07/2026

Meccha Chameleon: Qual o Gênero, Quem Criou e a Lição do Jogo Viral

Qual o gênero do Meccha Chameleon e quem criou o jogo: o esconde-esconde multiplayer que vendeu 7 milhões em duas semanas, e a lição pra quem faz jogo no BR.

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Escudo digital protegendo um servidor de jogo, com nós de rede conectados por cadeados em tons de azul escuromultiplayer
19/07/2026

Anti-Cheat em Jogo Online Indie: O Que Fazer na Prática

Anti-cheat para jogo online indie: servidor autoritativo, validação de input, telemetria, bans e quando adotar EAC ou VAC. Guia prático de defesa.

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Desenvolvedor publicando atualização de jogo, tela com números de versão e checklist de changelog ao ladosteam
19/07/2026

Como Atualizar um Jogo na Steam: Patch, Hotfix e Notas de Atualização

Como atualizar um jogo na Steam: diferença entre hotfix, patch e update de conteúdo, branches do Steamworks, versionamento e notas de patch que vendem.

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Editor de engine de jogos minimalista numa tela de notebook ao lado de um celular rodando um jogo 2D casualdefold
19/07/2026

Defold Vale a Pena? O Que Saber Antes de Escolher a Engine

Defold vale a pena? Veja os pontos fortes da engine gratuita da Defold Foundation em 2D mobile e web, os limites reais e quando a Godot compensa mais.

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Desenvolvedor indie exportando um jogo da Godot para iPhone, com MacBook e iPhone mostrando um jogo 2D colorido na mesagodot
19/07/2026

Como Exportar Jogo da Godot para iOS: Guia Completo

Exportar jogo Godot para iOS na prática: requisitos reais (Mac, Xcode, conta Apple), preset de exportação, assinatura, TestFlight e App Store Connect.

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Comparação entre as engines Godot e Construct 3 para iniciantes em desenvolvimento de jogosgodot
19/07/2026

Godot vs Construct 3: Qual Engine Escolher em 2026

Godot vs Construct 3 na prática: preço, event sheets vs GDScript, 2D e 3D, exportação e qual engine faz mais sentido pra hobby, escola ou carreira.

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Oficina criativa com jogadores adicionando peças coloridas a um mundo de jogo indie, como um quebra-cabeça sendo montado em comunidademods
19/07/2026

Mods no Seu Jogo Indie: Vale a Pena Dar Suporte?

Mods em jogos indie: quando vale a pena dar suporte, o que custa de verdade e como começar simples com pastas de mod, Steam Workshop e PCK na Godot.

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Mesa de estudos com notebook mostrando uma fase de jogo 2D em construcao, cadernos com anotacoes e um roteiro de estudos ao ladocurso
19/07/2026

O Que Se Aprende em um Curso de Desenvolvimento de Jogos? A Grade Real

O que se aprende em um curso de criação de jogos: lógica, programação de verdade, engine com projetos, game design, arte, áudio e publicação. Veja a grade real.

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Mesa de trabalho com quadro Kanban de post-its, calendário e anotações de marcos de produção de um jogogestao de projeto
18/07/2026

Como Fazer um Cronograma de Jogo Indie Que Você Cumpre

Cronograma de jogo indie realista: por que indies estouram prazo, como quebrar em marcos, estimar com folga, controlar scope creep e cortar escopo.

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Personagem 2D disparando um projétil brilhante na direção do cursor no Godot 4godot
18/07/2026

Como atirar projétil no Godot 4: balas e flechas em 2D

Atirar projétil no Godot 4 em 2D com GDScript tipado: crie a cena Area2D, faça a bala andar, mire no mouse, aplique dano e coloque cooldown de tiro.

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Mapa 2D em pixel art com terrenos de grama e água se conectando com bordas suaves, sem textogodot
18/07/2026

Autotile no Godot 4: Terrains que Conectam as Bordas Sozinhos

Autotile no Godot 4 com Terrains: pinte os peering bits, conecte bordas de grama e água sozinho e pinte por código com set_cells_terrain_connect.

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Duas janelas do mesmo jogo Godot lado a lado, cada uma controlando um personagem que aparece na tela da outragodot
18/07/2026

Multiplayer no Godot 4: RPC e Rede High-Level para Iniciantes

Multiplayer no Godot 4 do zero: servidor x cliente, ENetMultiplayerPeer, autoridade, MultiplayerSpawner e o anotador @rpc para chamar funções remotas com rpc() e rpc_id().

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