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Arquivo de artigos, página 22 de 48.

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Nave espacial em jogo 2D estilo pixel art atirando projéteis contra inimigos que descem em formação no espaço, sem textogodot
10/07/2026

Como Fazer um Jogo de Nave (Shmup) na Godot: do Movimento ao Chefe

Aprenda como fazer um jogo de nave (shmup) na Godot 4: movimento 8 direções, sistema de tiro, waves de inimigos, power-ups e polish, com GDScript tipado.

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Visão isométrica de um parque de diversões colorido em um jogo de gerenciamento, com brinquedos, caminhos e visitantes circulando, sem textogodot
10/07/2026

Como Fazer um Jogo Tycoon: Design e Código do Gênero Management na Godot

Aprenda como fazer um jogo tycoon na Godot 4: tick econômico, Resources para unidades, curva de custo exponencial e UI de gerenciamento em GDScript tipado.

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Adolescente concentrado criando um jogo no computador no quarto de casa, com o projeto aberto na telacarreira
10/07/2026

Curso de Criação de Jogos para Adolescentes: Guia Honesto para Pais (e Filhos)

Guia honesto para escolher um curso de criação de jogos para adolescentes: o que ele precisa ter, red flags, custo x retorno e perguntas antes de pagar.

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Mapa de dungeon 2D visto de cima com salas retangulares conectadas por corredores estreitos, em pixel artgodot
10/07/2026

Dungeon Procedural na Godot 4: Gere Mapas Aleatórios em GDScript

Tutorial completo de dungeon procedural na Godot 4: random walk, salas e corredores, TileMapLayer e seed em GDScript tipado, com código pronto pra usar.

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Mesa de trabalho de desenvolvedor com um gráfico de vendas na tela do monitor e moedas empilhadas ao lado do tecladonegócio
10/07/2026

Quanto Vende um Jogo Indie na Steam? A Conta Honesta (Sem Número Mágico)

Quanto vende um jogo indie na Steam? Aprenda a fazer a conta honesta: taxa de 30%, reembolsos, impostos e câmbio, sem estatística inventada nem número mágico.

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Forma de onda de áudio e ícones de som numa tela de ediçãoáudio
09/07/2026

Efeitos Sonoros Grátis para Jogos: Onde Achar e Como Usar sem Erro de Licença

Onde achar efeitos sonoros grátis para jogos, como gerar os seus, gravar sons caseiros e não pisar em erro de licença. Guia prático pro indie sem orçamento.

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Mesa de trabalho de dev indie com telas mostrando engine, arte pixel e edição de áudioferramentas
09/07/2026

Ferramentas Grátis para Criar Jogos: o Stack Completo pra Começar sem Gastar Nada

Um guia honesto de ferramentas grátis para criar jogos: engine, arte 2D, modelagem 3D, áudio, produção e versionamento sem gastar nada.

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Cena de jogo 2D com chuva caindo em diagonal e ambiente escurecido por um tom azuladogodot
09/07/2026

Sistema de Clima e Chuva no Godot: Efeito de Chuva e Transição de Tempo

Aprenda a montar um sistema de clima com chuva no Godot 4: partículas, ambiente escurecido, som em loop e transição suave entre sol e chuva.

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Quadro de planejamento com o núcleo de um jogo destacado no centro e vários recursos extras riscados ao redorprodução
09/07/2026

MVP de Jogo: o Produto Mínimo Viável que Salva seu Projeto do Escopo Infinito

O que é MVP (produto mínimo viável) aplicado a jogo, como definir o núcleo divertido, cortar o resto e usar o menor recorte jogável para decidir se vale seguir.

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Pessoa jovem em entrevista sentada à mesa com um portfólio de jogos aberto na tela do computadorcarreira
09/07/2026

Como Conseguir o Primeiro Emprego como Desenvolvedor de Jogos

Guia honesto para conseguir o primeiro emprego como desenvolvedor de jogos no Brasil: portfólio que abre portas, game jams, networking e onde procurar vaga.

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Tela de jogo mostrando uma tabela de ranking com nomes de jogadores e pontuações em ordemgodot
09/07/2026

Placar Online no Godot: Como Fazer um Ranking de Pontuação de Verdade

Como fazer um placar online (ranking online) no Godot: recorde local vs backend, envio de score via HTTPRequest, montar a UI da lista e evitar trapaça.

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Vitrine digital de uma loja de jogos com engrenagens conectando capsules de jogos a grupos de jogadoressteam
08/07/2026

Algoritmo da Steam: Como a Loja Decide Quais Jogos Mostrar (e Como Trabalhar a Seu Favor)

Algoritmo da Steam explicado: como a fila de descoberta, tags, reviews e wishlists definem a visibilidade do seu jogo e o que você controla de verdade.

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