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Arquivo de artigos, página 21 de 48.

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Desenvolvedor acompanhando painel com metricas, reviews e crashes na semana seguinte ao lancamento de um jogo indieliveops
12/07/2026

Pós-Lançamento de Jogo: o Que Fazer Depois de Lançar

Guia de pós-lançamento: o que fazer depois de lançar o jogo, da primeira semana de hotfixes à decisão de continuar atualizando ou partir para o próximo.

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Desenvolvedor de jogos trabalhando remotamente em home officeremote work
12/07/2026

Trabalho Remoto em Desenvolvimento de Jogos: Como Conseguir e Receber em Dólar

Como conseguir trabalho remoto em desenvolvimento de jogos morando no Brasil: onde achar vagas, quanto pagam em dólar, setup e o que estúdio cobra de verdade.

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Desenvolvedor indie analisando o painel de uma campanha de anuncios ao lado da pagina do seu jogo na Steammarketing
12/07/2026

Tráfego Pago para Jogo Indie: Vale a Pena Pagar Anúncio?

Tráfego pago para jogo indie vale a pena? Entenda quando anúncio funciona, por que a conta raramente fecha no premium e como testar sem se enganar.

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Grupo de pessoas conversando ao redor de telas de computador em um ambiente colaborativo e acolhedormarketing
11/07/2026

Como Criar uma Comunidade no Discord para o Seu Jogo Indie

Guia prático para criar e crescer uma comunidade no Discord do seu jogo indie: quando começar, estrutura de canais, bots e como virar wishlists.

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Mapa aéreo estilizado de uma ilha com um círculo azul que encolhe ao centrogêneros
11/07/2026

Battle royale: como fazer um jogo do gênero (guia honesto)

Como fazer um jogo battle royale de verdade: pilares de design, os desafios de netcode e servidor, e caminhos viáveis para prototipar sem virar um Fortnite.

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Estudante sentado à mesa com notebook mostrando um jogo em desenvolvimento e anotações ao ladocarreira
11/07/2026

Estágio em Desenvolvimento de Jogos: Como Conseguir o Primeiro no Brasil

Guia honesto sobre estágio em desenvolvimento de jogos no Brasil: onde procuram estagiários, o que os estúdios esperam e o passo a passo para a primeira vaga.

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Personagens e elementos de diferentes gêneros de jogos lado a lado em um cenário de game designgame design
11/07/2026

Gêneros de Jogos Explicados: Qual Escolher Para Começar

Gêneros de jogos explicados na prática: o escopo escondido de plataforma, roguelike e metroidvania, e qual escolher para não travar no seu primeiro jogo.

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Tela de um jogo 2D congelada ao fundo com um painel de menu semitransparente por cima contendo tres botoes empilhados na verticalgodot
11/07/2026

Menu de pausa no Godot 4: como criar do zero

Aprenda a criar um menu de pausa no Godot 4 com get_tree().paused, process_mode e CanvasLayer. Tutorial passo a passo em GDScript tipado.

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Escritório de estúdio de jogos com mesas vazias, monitores desligados e caixas de papelão empilhadas, iluminado pela luz fria do fim de tardeid software
11/07/2026

id Software Demite Metade do Time e a idTech Fica Órfã: A Lição Sobre Engine Proprietária

id Software perde cerca de metade do time nas demissões do Xbox e o time da engine idTech é atingido em peso. A lição sobre engine proprietária.

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Pessoa adulta sentada à escrivaninha à noite estudando desenvolvimento de jogos no computador depois do trabalhocarreira
11/07/2026

Tenho 30, 40 Anos: Da Tempo de Aprender a Fazer Jogos?

Da tempo de aprender a fazer jogos aos 30 ou 40 anos? A idade não é a barreira que você imagina, e tem um motivo que quase ninguém comenta.

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Mesa de trabalho de um desenvolvedor iniciante com notebook aberto, caderno de anotações e uma xícara de café, luz de fim de tarde entrando pela janelanotícias
11/07/2026

Demissões na Indústria de Jogos em 2026: Ainda Vale a Pena?

As demissões em massa de 2026 na indústria de jogos assustam, mas será que ainda vale a pena aprender a fazer jogos? Leitura honesta de carreira para iniciantes.

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Pessoa adulta em uma mesa de escritório em casa à noite, com crachá de trabalho de lado e um computador aberto em uma engine de jogoscarreira
11/07/2026

Mudar de Carreira para Desenvolvimento de Jogos Sendo Adulto: Guia Honesto

Como mudar de carreira para desenvolvimento de jogos sendo adulto, com trabalho e contas: transição gradual, tempo real e um plano de primeiros passos.

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