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Arquivo de artigos, página 32 de 48.

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Quatro pessoas reunidas em volta de uma mesa de madeira com um caderno aberto, notebooks e xícaras de café, conversando enquanto anotam ideiasnegocio
25/06/2026

Sociedade no Estúdio Indie: Como Dividir Receita Entre os Fundadores

Dividir receita entre sócios num estúdio indie precisa de combinado claro e por escrito. Veja os modelos de divisão, o que entra na conta e os erros.

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Desenvolvedor olhando um painel com gráficos de retenção e funil de progressão de um jogoliveops
25/06/2026

Telemetria no Jogo: O Que Medir Para Tomar Decisão com Dados

Telemetria de jogos é coletar eventos pra decidir com dado, não no achismo. Veja que métricas importam, como instrumentar sem virar bagunça e LGPD.

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Desenvolvedor indie analisando várias vitrines de lojas digitais de jogos em telas lado a ladonegocio
25/06/2026

Vender Jogo Fora da Steam: Epic Games Store, GOG e Outras Lojas

Vender jogo fora da Steam vale a pena? Veja o panorama honesto de Epic, GOG, itch.io e outras lojas além da Steam, cortes e o que muda pro indie.

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Desenvolvedor indie trabalhando em um notebook com a interface da Godot aberta, em um quarto simples e iluminadonoticia
24/06/2026

Battlefield entra no Godot Development Fund: o que muda

A Battlefield Studios entrou no Godot Development Fund como membro Platinum. Entenda o que o Battlefield Godot significa pra quem começa no indie.

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Mesa de dev indie com tablet de desenho, fones, teclado e rascunhos de personagens espalhados, sem textoia
24/06/2026

IA Generativa no Desenvolvimento de Jogos: o que Ajuda de Verdade

IA generativa no desenvolvimento de jogos: onde a inteligência artificial para criar jogos ajuda de verdade, o que ela não substitui e os cuidados reais.

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Mesa de trabalho com cadernos, post-its coloridos agrupados em colunas e uma xícara de café, luz lateral de fim de tardenegocio
24/06/2026

Pesquisa de mercado para jogos: como escolher um nicho antes de produzir

Pesquisa de mercado para jogos: aprenda a escolher um nicho de jogo lendo demanda, comunidade e concorrentes na Steam antes de gastar meses produzindo.

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Desenvolvedor sentado à mesa revisando anotações e gráficos espalhados sob luz de luminária à noitenegocio
24/06/2026

Post-Mortem de Jogo Indie: Como Fazer a Retrospectiva que Mais Ensina

Como fazer um post-mortem de jogo indie: a retrospectiva pós-lançamento que ensina mais que o próximo projeto. Estrutura, métricas e checklist pronto pra copiar.

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Mapa-múndi com alguns países destacados e a tela de um celular exibindo um jogo mobile em teste, sem texto na cenamobile
24/06/2026

Soft Launch de Jogo Mobile: O Teste Controlado Antes do Lançamento Global

O que é soft launch de jogo mobile, em quais mercados testar, o que medir (retenção, sessão, monetização) e como decidir ajustar, seguir ou matar o projeto.

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Conceito da Unreal Engine 6 e 5.8 com iluminacao dinamica e mundo 3Dunreal engine
24/06/2026

Unreal Engine 6 Anunciada e a 5.8 Lançada: o que Muda na Prática

Unreal Engine 6: a Epic vai aposentar Blueprints e Actors (Verse e Scene Graph) e lançou a 5.8 no State of Unreal 2026. Veja o que muda e o cronograma real.

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Cena de jogo 3D com personagem e sombras de contato no chão rodando dentro de uma engine, com painéis de propriedades abertosbevy
23/06/2026

Bevy 0.19 chegou: o que muda na engine Rust (e se serve pra você)

Bevy 0.19 trouxe cenas BSN, contact shadows e entrada de texto na UI. Veja o que muda na engine Rust e se ela serve pra quem está começando.

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Cena de RPG 2D top-down com personagem no centro, dois NPCs e uma interface de menu lateral abertagame design
23/06/2026

Como Fazer um Jogo de RPG do Zero (Sem Afundar no Escopo)

Como fazer um jogo de RPG do zero no Godot cortando escopo: a ordem certa de construir personagem, combate por turno, inventário, diálogo, XP e quests.

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Cena de jogo de terror num corredor escuro iluminado apenas por uma lanterna, atmosfera sombria e silenciosagame design
23/06/2026

Como Fazer um Jogo de Terror Indie: Medo de Verdade, Não Só Susto

Como fazer um jogo de terror indie no Godot: o que dá medo de verdade, clima com luz e som, ritmo de tensão e alívio, e os erros que matam o susto.

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