Blog
Arquivo de artigos, página 32 de 48.
negocioSociedade no Estúdio Indie: Como Dividir Receita Entre os Fundadores
Dividir receita entre sócios num estúdio indie precisa de combinado claro e por escrito. Veja os modelos de divisão, o que entra na conta e os erros.
liveopsTelemetria no Jogo: O Que Medir Para Tomar Decisão com Dados
Telemetria de jogos é coletar eventos pra decidir com dado, não no achismo. Veja que métricas importam, como instrumentar sem virar bagunça e LGPD.
negocioVender Jogo Fora da Steam: Epic Games Store, GOG e Outras Lojas
Vender jogo fora da Steam vale a pena? Veja o panorama honesto de Epic, GOG, itch.io e outras lojas além da Steam, cortes e o que muda pro indie.
noticiaBattlefield entra no Godot Development Fund: o que muda
A Battlefield Studios entrou no Godot Development Fund como membro Platinum. Entenda o que o Battlefield Godot significa pra quem começa no indie.
iaIA Generativa no Desenvolvimento de Jogos: o que Ajuda de Verdade
IA generativa no desenvolvimento de jogos: onde a inteligência artificial para criar jogos ajuda de verdade, o que ela não substitui e os cuidados reais.
negocioPesquisa de mercado para jogos: como escolher um nicho antes de produzir
Pesquisa de mercado para jogos: aprenda a escolher um nicho de jogo lendo demanda, comunidade e concorrentes na Steam antes de gastar meses produzindo.
negocioPost-Mortem de Jogo Indie: Como Fazer a Retrospectiva que Mais Ensina
Como fazer um post-mortem de jogo indie: a retrospectiva pós-lançamento que ensina mais que o próximo projeto. Estrutura, métricas e checklist pronto pra copiar.
mobileSoft Launch de Jogo Mobile: O Teste Controlado Antes do Lançamento Global
O que é soft launch de jogo mobile, em quais mercados testar, o que medir (retenção, sessão, monetização) e como decidir ajustar, seguir ou matar o projeto.
unreal engineUnreal Engine 6 Anunciada e a 5.8 Lançada: o que Muda na Prática
Unreal Engine 6: a Epic vai aposentar Blueprints e Actors (Verse e Scene Graph) e lançou a 5.8 no State of Unreal 2026. Veja o que muda e o cronograma real.
bevyBevy 0.19 chegou: o que muda na engine Rust (e se serve pra você)
Bevy 0.19 trouxe cenas BSN, contact shadows e entrada de texto na UI. Veja o que muda na engine Rust e se ela serve pra quem está começando.
game designComo Fazer um Jogo de RPG do Zero (Sem Afundar no Escopo)
Como fazer um jogo de RPG do zero no Godot cortando escopo: a ordem certa de construir personagem, combate por turno, inventário, diálogo, XP e quests.
game designComo Fazer um Jogo de Terror Indie: Medo de Verdade, Não Só Susto
Como fazer um jogo de terror indie no Godot: o que dá medo de verdade, clima com luz e som, ritmo de tensão e alívio, e os erros que matam o susto.