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Arquivo de artigos, página 33 de 48.

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Cena de roguelike 2D top-down com uma sala gerada cheia de inimigos e itens espalhados pelo chãogame design
23/06/2026

Como Fazer um Roguelike: Rejogabilidade com Pouco Conteúdo

Como fazer um roguelike no Godot: geração procedural, RNG controlado, ondas de inimigos, itens, sinergias e meta progressão pra render rejogabilidade.

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Duas telas de engine de jogo 2D lado a lado durante o desenvolvimento de um jogo, com cena e código visíveis, sem texto na imagemgodot
23/06/2026

Godot vs GameMaker: qual engine 2D escolher pra começar em 2026

Godot vs GameMaker: compare linguagem, preço, editor e comunidade PT-BR pra decidir qual engine 2D escolher pra começar a fazer seu jogo em 2026.

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Mesa com anotações, protótipo de jogo em tela e quadro de ideias com post-its, sem textonegocio
23/06/2026

Como Validar a Ideia do Seu Jogo Antes de Perder Meses Nela

Como validar a ideia do seu jogo antes de produzir: sinais de ideia fraca, validação barata de mercado e diversão, e quando matar ou seguir.

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Editor do Godot aberto numa cena 2D com um personagem, plataformas e a árvore de nodes visível na lateralgodot
22/06/2026

Como Fazer um Jogo 2D no Godot: Roteiro do Zero ao Jogável

Como fazer um jogo 2D no Godot 4 do zero: instalar, criar cena, usar os nodes essenciais, mover o personagem com GDScript tipado, colisão, câmera e exportar.

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Cena de jogo 2D à noite com uma tocha iluminando paredes de pedra e projetando sombras suaves no chãogodot
22/06/2026

Iluminação 2D no Godot 4: Luz, Sombra e Clima na Cena

Iluminação 2D no Godot 4 com CanvasModulate, PointLight2D, DirectionalLight2D, sombras com LightOccluder2D e como animar a luz por código para clima real.

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Mesa de produção de jogo com cartões de tarefas e um único quadro de escopo destacado entre vários riscadosgestão de projeto
21/06/2026

Como Gerenciar um Projeto de Jogo Sem Ele Virar um Monstro

Como gerenciar um projeto de jogo e fechar o escopo antes que ele exploda: defina o core, use milestones e vertical slice, corte features e termine de verdade.

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Desenvolvedor exausto de madrugada na frente do computador com a engine aberta e xícaras de café acumuladascrunch
21/06/2026

Crunch e Burnout no Game Dev: Como Não Queimar o Projeto (e Você)

Crunch no desenvolvimento de jogos destrói qualidade e projeto. Entenda por que o mito do crunch heroico é furado e como manter um ritmo sustentável que termina o jogo.

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Painel de métricas e calendário de eventos de um jogo em operação contínua depois do lançamentoliveops
21/06/2026

LiveOps: Como Manter um Jogo Vivo Depois do Lançamento

LiveOps é o trabalho de manter um jogo vivo depois do lançamento: updates, eventos, comunidade e métricas. Veja como fazer versão enxuta sendo indie ou solo.

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Produtor de jogos organizando cronograma e tarefas de uma equipe de desenvolvimentogame producer
21/06/2026

O Que Faz um Game Producer (e Por Que Todo Projeto Precisa de Um)

O que faz um game producer no dia a dia: cronograma, escopo, comunicação e desbloqueio do time. Entenda o papel do produtor de jogos e o caminho de carreira.

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Quadro com cartões de tarefas organizados em colunas representando um fluxo ágil de produção de jogoscrum
21/06/2026

Scrum e Métodos Ágeis no Desenvolvimento de Jogos: o que Pegar e o que Ignorar

Scrum no desenvolvimento de jogos funciona, mas só em parte. Veja o que pegar dos métodos ágeis (sprint, backlog, retro) e o que ignorar na prática.

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Desenvolvedor solo entregando partes do jogo (arte, música e efeito sonoro) para freelancers, representando terceirizaçãoterceirização
21/06/2026

Terceirizar Arte e Áudio do Seu Jogo: Quando e Como Contratar Freelancer

Terceirizar arte de jogo ou contratar freelancer para jogo vale a pena? Veja quando faz sentido, onde achar profissional, como fazer briefing e fechar contrato e licença sem dor de cabeça.

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Editor da Unity 6.5 com mudancas de render pipeline e otimizacaounity
21/06/2026

Unity 6.5 Saiu: a Built-In Render Pipeline Foi Aposentada

Unity 6.5 chegou em junho de 2026 e aposentou oficialmente a Built-In Render Pipeline. Veja o que muda pra você, o que fazer se aprende Unity e as outras novidades.

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