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Arquivo de artigos, página 33 de 48.
game designComo Fazer um Roguelike: Rejogabilidade com Pouco Conteúdo
Como fazer um roguelike no Godot: geração procedural, RNG controlado, ondas de inimigos, itens, sinergias e meta progressão pra render rejogabilidade.
godotGodot vs GameMaker: qual engine 2D escolher pra começar em 2026
Godot vs GameMaker: compare linguagem, preço, editor e comunidade PT-BR pra decidir qual engine 2D escolher pra começar a fazer seu jogo em 2026.
negocioComo Validar a Ideia do Seu Jogo Antes de Perder Meses Nela
Como validar a ideia do seu jogo antes de produzir: sinais de ideia fraca, validação barata de mercado e diversão, e quando matar ou seguir.
godotComo Fazer um Jogo 2D no Godot: Roteiro do Zero ao Jogável
Como fazer um jogo 2D no Godot 4 do zero: instalar, criar cena, usar os nodes essenciais, mover o personagem com GDScript tipado, colisão, câmera e exportar.
godotIluminação 2D no Godot 4: Luz, Sombra e Clima na Cena
Iluminação 2D no Godot 4 com CanvasModulate, PointLight2D, DirectionalLight2D, sombras com LightOccluder2D e como animar a luz por código para clima real.
gestão de projetoComo Gerenciar um Projeto de Jogo Sem Ele Virar um Monstro
Como gerenciar um projeto de jogo e fechar o escopo antes que ele exploda: defina o core, use milestones e vertical slice, corte features e termine de verdade.
crunchCrunch e Burnout no Game Dev: Como Não Queimar o Projeto (e Você)
Crunch no desenvolvimento de jogos destrói qualidade e projeto. Entenda por que o mito do crunch heroico é furado e como manter um ritmo sustentável que termina o jogo.
liveopsLiveOps: Como Manter um Jogo Vivo Depois do Lançamento
LiveOps é o trabalho de manter um jogo vivo depois do lançamento: updates, eventos, comunidade e métricas. Veja como fazer versão enxuta sendo indie ou solo.
game producerO Que Faz um Game Producer (e Por Que Todo Projeto Precisa de Um)
O que faz um game producer no dia a dia: cronograma, escopo, comunicação e desbloqueio do time. Entenda o papel do produtor de jogos e o caminho de carreira.
scrumScrum e Métodos Ágeis no Desenvolvimento de Jogos: o que Pegar e o que Ignorar
Scrum no desenvolvimento de jogos funciona, mas só em parte. Veja o que pegar dos métodos ágeis (sprint, backlog, retro) e o que ignorar na prática.
terceirizaçãoTerceirizar Arte e Áudio do Seu Jogo: Quando e Como Contratar Freelancer
Terceirizar arte de jogo ou contratar freelancer para jogo vale a pena? Veja quando faz sentido, onde achar profissional, como fazer briefing e fechar contrato e licença sem dor de cabeça.
unityUnity 6.5 Saiu: a Built-In Render Pipeline Foi Aposentada
Unity 6.5 chegou em junho de 2026 e aposentou oficialmente a Built-In Render Pipeline. Veja o que muda pra você, o que fazer se aprende Unity e as outras novidades.