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Arquivo de artigos, página 31 de 48.

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Loja interna de um jogo mobile exibindo pacotes de moedas, gemas e baús para compraiap
26/06/2026

Como Implementar Compras no App (IAP) em Jogos Mobile

Aprenda a implementar compras no app em jogos: tipos de IAP, configuração na Google Play e App Store, código em Godot 4 e validação segura de compras.

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Tela de celular mostrando um joystick virtual analogico e botoes touch sobre um jogo no Godot 4godot
26/06/2026

Controles Touch no Godot 4: Joystick Virtual e Botoes na Tela

Aprenda a criar controles touch no Godot 4 com joystick virtual analogico e botoes na tela, lendo toque, multitouch e direcao em Vector2 normalizado.

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Tabuleiro quadriculado de jogo match-3 com pecas coloridas alinhadas e codigo GDScript ao lado no editor do Godot 4.godot
26/06/2026

Match-3 no Godot 4: a Mecanica Basica Passo a Passo

Como montar a mecanica match-3 no Godot 4: representar o tabuleiro, trocar pecas, detectar combinacoes de 3, aplicar gravidade e preencher os vazios.

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Desenvolvedor indie brasileiro lendo um edital de fomento à cultura na tela enquanto organiza documentos de projeto sobre a mesafomento
26/06/2026

Leis de Incentivo para Jogos no Brasil: Como Financiar seu Game com Edital e Fomento Público

Entenda as leis de incentivo para jogos no Brasil, a diferença entre incentivo fiscal e fomento a fundo perdido e como se preparar para um edital de verdade.

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Princípios de level design para jogoslevel design
26/06/2026

Level Design: Princípios Fundamentais para Criar Fases Memoráveis

Princípios de level design que fazem uma fase grudar: como o jogador lê o espaço, flow e pacing, curva de dificuldade e guiar sem usar uma palavra.

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Desenvolvedor indie analisando bandeiras de idiomas e mercados num mapa para decidir a localização do jogolocalizacao
26/06/2026

Localização de Jogos: Quais Idiomas Traduzir e Vale a Pena?

Localização de jogos vale a pena pro indie? Veja quais idiomas traduzir, o retorno de cada um e como localizar sem desperdiçar seu dinheiro.

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Página de jogo indie na Steam exibindo etiqueta de desconto durante uma Steam Sale sazonalsteam
26/06/2026

Promoção na Steam: Estratégia de Desconto para Jogo Indie sem Queimar Valor

Como pensar promoção na Steam e estratégia de desconto para jogo indie: profundidade, cadência e festivais sem destruir a percepção de valor do seu jogo.

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Bloco em corte mostrando uma fatia fina e detalhada de um jogo ao lado do projeto inteiro em cinzaproducao
26/06/2026

Vertical Slice: O Que É e Como Fazer uma Fatia Jogável do Seu Jogo

O que é vertical slice e como fazer uma: a fatia jogável com qualidade de jogo final que valida sua visão, estima escopo real e vende seu jogo.

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Caixa de jogos digitais com vários cartuchos empilhados representando um pacote promocionalnegocio
25/06/2026

Bundles para Jogos Indie: Humble, Fanatical e Quando Vale a Pena Entrar

Bundle de jogos indie vale a pena? Veja como funciona a divisão de receita, os prós e contras reais e quando colocar seu jogo em bundle faz sentido.

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Mesa de desenvolvedor com tela mostrando histórico de commits e uma pasta de projeto de jogo organizada em versõesgit
25/06/2026

Controle de Versão para Jogos: Git, Git LFS e Como Não Perder Seu Projeto

Controle de versão para jogos com Git e Git LFS: por que é inegociável, Git em 5 minutos, .gitignore para Godot e o fluxo diário sem perder projeto.

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Desenvolvedor indie gravando gameplay vertical para celular em seu setup de trabalhomarketing
25/06/2026

Como Divulgar Jogo Indie no TikTok, Reels e Shorts: Clipes que Viram Wishlist

Divulgar jogo indie no TikTok, Reels e Shorts: formato vertical, ganchos nos primeiros segundos, clipes de gameplay e como transformar views em wishlist.

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Desenvolvedor indie apresentando seu jogo em uma tela de projeção para duas pessoas sentadas em uma sala de reuniãonegocio
25/06/2026

Pitch de Jogo: Como Apresentar Seu Projeto para Publisher e Investidor

Pitch de jogo bem feito abre porta com publisher e investidor. Veja o que mostrar, one-pager vs deck, erros que afundam e onde apresentar seu projeto.

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