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Arquivo de artigos, página 4 de 61.

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Ícones de coração, escudo e moeda em pixel art dentro de um HUD, com estados cheio, meio e vazioaseprite
21/09/2026

Criar HUD e Ícones em Pixel Art no Aseprite

Como criar ícones em pixel art no Aseprite para o HUD do seu jogo: grade, legibilidade em tamanho pequeno, paleta enxuta e exportação pronta pra Godot.

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Frame de personagem no centro com os quadros anterior e seguinte em fantasmas azul e vermelho atrásaseprite
21/09/2026

Onion Skin no Aseprite: Anime Frame a Frame

Onion skin no Aseprite mostra os frames vizinhos em transparência pra você animar sem chutar. Veja como ligar, ajustar e usar em caminhada e idle.

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Timeline do Aseprite com intervalos de frames coloridos marcando as animações idle, walk e ataqueaseprite
21/09/2026

Tags de Animação no Aseprite: Idle, Walk e Ataque

Tags de animação no Aseprite pra separar idle, walk e ataque num arquivo só e exportar cada uma como animação pronta pra Godot. Guia direto.

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Editor de pixel art aberto com um sprite no canvas e a paleta de cores ao ladoaseprite
21/09/2026

Aseprite Vale a Pena? Preço, Compra e Grátis

Aseprite vale a pena? Veja o preço, o modelo de compra única, como comprar na Steam ou no site oficial e as formas legítimas de usar de graça.

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Ilustração plana de um streamer de jogos em sua bancada com webcam e microfone jogando um jogo indie numa tela grande, com balões de chat e ícones de notificaçãomarketing
20/09/2026

Como Conseguir Streamers e YouTubers para Divulgar seu Jogo

Guia prático de outreach para dev indie sem verba: monte a lista de streamers, prepare chaves e press kit e escreva o e-mail que divulga seu jogo.

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Pares de chave e valor organizados em caixas etiquetadas representando um Dictionary na Godotgodot
20/09/2026

Dictionary na Godot 4: Organizar Dados por Chave em GDScript

Aprenda a usar Dictionary (dicionário) em GDScript na Godot 4: criar, acessar, iterar, checar chave com has, remover com erase e casos reais como inventário e save.

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Tokens de estado rotulados como parado, andando e pulando conectados num diagrama limpo de constantes nomeadasgodot
20/09/2026

enum no GDScript: adeus numeros magicos e strings soltas

Aprenda enum no GDScript da Godot 4: sintaxe, valores customizados, uso com match e @export no Inspector. Deixe estados e tipos legiveis e seguros.

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Desenvolvedor de jogos indie brasileiro na mesa recebendo dinheiro do exterior, com globo, setas de câmbio e um laptop mostrando um jogonegocios
20/09/2026

Como Receber Pagamento Internacional Como Dev de Jogos no Brasil

Como receber pagamento internacional como dev de jogos no Brasil: Steam, itch.io, publishers e clientes gringos, PF vs PJ, prazos, taxas e câmbio.

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Mesa de trabalho de um estúdio indie com quadro de planejamento dividido em quatro áreas, notas coladas e um monitor mostrando arte de um jogogestao-de-projeto
19/09/2026

Análise SWOT para um projeto de jogo: guia prático

Aprenda a fazer uma análise SWOT do seu projeto de jogo indie: forças, fraquezas, oportunidades e ameaças, com exemplo real e como virar decisão.

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Mesa de trabalho de um estúdio indie com esboços de logo, amostras de cores e um monitor mostrando uma página de perfil coerentenegocios
19/09/2026

Branding e identidade visual do estúdio de jogos indie

Branding e identidade visual do estúdio indie: como definir nome, logo, paleta e voz para parecer profissional e ganhar confiança sem gastar muito.

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Inimigo de jogo em cena escolhendo entre patrulhar, perseguir e atacar seguindo os galhos de uma árvore de comportamentogodot
19/09/2026

Behavior Tree na Godot 4: árvore de comportamento para IA

Aprenda behavior tree (árvore de comportamento) na Godot 4 com GDScript tipado: nós, SUCCESS, FAILURE, RUNNING e um inimigo que patrulha, persegue e ataca.

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Tela da Godot mostrando um campo denso de tufos de grama iguais espalhados por um terreno, todos renderizados de uma vezgodot
19/09/2026

MultiMesh na Godot 4: desenhar milhares de objetos sem travar

Aprenda a usar MultiMesh na Godot 4 para desenhar milhares de objetos iguais numa unica draw call, com GDScript tipado, cores por instancia e limites.

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