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Arquivo de artigos, página 6 de 55.

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Desenvolvedor indie mostrando seu jogo em uma tela para uma pequena comunidade reunida ao redormarketing
21/08/2026

Como Construir Audiência para o Seu Jogo Indie

Aprenda a construir audiência para o seu jogo indie antes do lançamento: começar cedo, escolher canais, virar dev em conteúdo e sair do vazio.

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Cena de jogo 2D em pixel art rodando em um navegador, com um personagem colorido sobre plataformasphaser
21/08/2026

Como Criar um Jogo com Phaser (JavaScript) do Zero

Aprenda a criar um jogo com Phaser, o framework JavaScript para jogos 2D no navegador: config, cenas, sprites, física arcade e movimento com teclado.

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Tela do editor GDevelop mostrando uma cena com um personagem e a lista de eventos com condições e açõesgdevelop
21/08/2026

Como Criar um Jogo no GDevelop sem Programar

Aprenda a criar um jogo no GDevelop do zero: instalar, montar uma cena, adicionar sprites e usar o sistema de eventos (condição para ação) sem programar.

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Mapa de passagens conectadas por setas na tela do editor Twine, com caixas de texto ligadas por linhastwine
21/08/2026

Como Criar um Jogo no Twine: Ficção Interativa do Zero

Aprenda a criar um jogo no Twine do zero: instalar, montar passagens, ligar escolhas com links e usar variaveis com macros do Harlowe.

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Editor da Godot 4 aberto com um script C# anexado a um nó de personagem na cena 2Dc-sharp
21/08/2026

Como Usar C# na Godot 4: Guia Prático do Zero

Aprenda a usar C# na Godot 4 do zero: baixar a versão .NET, criar scripts .cs, herdar de CharacterBody2D e usar Export, GetNode e sinais.

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Tela de uma visual novel feita no Ren'Py com retrato de personagem e caixa de dialogo com escolhasrenpy
20/08/2026

Como Criar Visual Novel no Ren'Py: Guia do Zero

Como criar visual novel no Ren'Py do zero: instalar a engine, definir personagem, mostrar cena, escrever dialogo e montar um menu de escolhas.

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Tela do editor Bitsy mostrando uma sala em pixel art com avatar, sprite e paleta de três coresbitsy
20/08/2026

Como fazer um jogo no Bitsy: guia do primeiro jogo terminado

Como fazer um jogo no Bitsy, o editor gratuito que roda no navegador: crie salas, avatar, sprites com diálogo, itens e saídas, sem código, e exporte o HTML.

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Barra de progresso de um projeto de jogo parada em 90 por cento, representando o desafio de finalizar um jogogestao de projeto
20/08/2026

Como Finalizar um Jogo: Atravessando os Últimos 10 Por Cento

Como finalizar um jogo de verdade: sair do "90% eterno", fechar escopo, definir pronto, cortar features e publicar. O método para terminar o que você começou.

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Programador, artista e músico se conhecendo em uma game jam para montar equipe de um jogo indiegestao de time
20/08/2026

Como Encontrar um Programador ou Artista para Fazer seu Jogo

Como encontrar programador para jogo ou achar parceiro para fazer um jogo: onde procurar, como se apresentar, avaliar antes de fechar e as red flags dos dois lados.

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Comparativo visual entre RigidBody2D e CharacterBody2D na fisica 2D do Godot 4godot
20/08/2026

Fisica 2D no Godot: RigidBody2D vs CharacterBody2D (e quando usar cada corpo)

Fisica 2D no Godot 4 sem confusao: entenda RigidBody2D vs CharacterBody2D, StaticBody2D e Area2D, com regra de decisao e exemplos tipados em GDScript.

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Tela de um aplicativo node-based com nodes conectados por fios gerando uma textura procedural colorida no previewarcbrush
19/08/2026

ArcBrush: o que é o novo app de gráficos 2D procedurais (e por que o dev indie deve testar)

ArcBrush é um app node-based de gráficos 2D procedurais, grátis para uso não comercial. Veja o que ele faz e onde entra no pipeline de arte do seu jogo.

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Círculos coloridos de tamanhos diferentes em uma arena escura estilo agar.io, com um círculo maior prestes a engolir um menor e nomes flutuando sobre elesmultiplayer
19/08/2026

Como fazer um jogo .io estilo agar.io: mais difícil do que parece

Como fazer um jogo .io estilo agar.io: a mecânica é fácil, o multiplayer online não. Veja o caminho honesto com Godot 4, ENet e servidor autoritativo.

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